O DLC Valhalla de God of War faz muitas coisas interessantes com o gênero roguelike, e o próximo Hades 2 deve fazer algumas anotações.
O DLC Valhalla de God of War Ragnarok é surpreendentemente robusto. Embora Valhalla não seja perfeito , sua jogabilidade e ofertas narrativas são substanciais e valiosas – algo que é raro em DLCs surpresa gratuitos. Não é apenas como DLC que Valhalla se destaca, já que seu design roguelike é criativo e atencioso, ostentando alguns recursos que seus contemporâneos deveriam imitar.
É claro que o grande sucesso da Supergiant, Hades, ajudou a influenciar Valhalla . Como Hades , Valhalla valoriza a narrativa, com justificativas dentro do universo para a estrutura roguelike, permitindo que os jogadores fiquem totalmente imersos na experiência, em vez de ignorar o ciclo de reaparecimento que é inerente ao gênero. Outros detalhes de Valhalla , como a dinâmica entre Kratos e Tyr , os sistemas de progressão permanente e os caminhos de atualização semitransparentes parecem diretamente inspirados no sucesso de 2020 da Supergiant. Claro, isso não deveria ser surpreendente, já que Hades é amplamente considerado um dos melhores roguelikes de todos os tempos e estava fadado a enviar ondas de choque por todo o gênero. Dito isso, Valhalla faz algumas inovações e ajustes próprios, e Hades 2 deveria pegar emprestadas algumas ideias da Sony Santa Monica para ser ainda melhor que seu antecessor.
O que Hades 2 deve tirar de Valhalla
Atualizações permanentes
Embora atualizações permanentes sejam apresentadas em Hades , elas são indiscutivelmente um tanto sem brilho quando comparadas às de Valhalla . Os jogadores podem usar moeda especial em Valhalla para comprar atualizações permanentes entre as execuções, assim como em Hades , mas as atualizações em si são muito mais significativas, oferecendo aumentos como buffs diretos de estatísticas e aumentos de HP. Algumas das atualizações em Hades são substanciais da mesma forma, mas a maioria delas são mais como modificadores de jogabilidade, proporcionando desvantagens proporcionais às suas vantagens. Hades 2 deve manter essa abordagem de compensação, pois ajuda a manter o combate interessante, mas a adição de atualizações estáticas importantes como as encontradas em Valhalla pode funcionar para tornar a progressão mais satisfatória.
Múltiplas Armas com Caminhos Diferentes
As armas exclusivas de Hades são um destaque do jogo, já que seus diversos conjuntos de movimentos e habilidades incentivam diferentes abordagens de combate nas corridas. God of War Ragnarok adota uma abordagem decididamente diferente para as armas no DLC Valhalla , permitindo que Kratos troque livremente entre suas três armas principais à vontade durante as corridas. No entanto, a atualização da arma que os jogadores escolhem no início de uma corrida influenciará as atualizações subsequentes. Isso incentiva a elaboração de uma construção em torno de um estilo de combate específico, sem perder a liberdade de trocar por outras armas menos poderosas quando as circunstâncias exigirem.
O próximo Hades poderia incluir um sistema semelhante. Embora não esteja claro quais armas serão apresentadas em Hades 2 , é seguro assumir que haverá uma seleção semelhante à do primeiro jogo. Dada esta seleção, os jogadores poderiam talvez escolher duas ou três armas no início de uma corrida e, em seguida, decidir se desejam priorizar o máximo de atualizações para uma arma ou distribuí-las por todas as três, essencialmente trocando força bruta por flexibilidade. Isso poderia encontrar um bom equilíbrio entre a progressão linear e satisfatória durante a corrida e a liberdade do jogador.
Fardos
Fardos em God of War Ragnarok : Valhalla apresentam aos jogadores uma escolha: adquirir um debuff temporário significativo em troca de uma atualização útil durante uma corrida. Este recurso opcional permite que os jogadores enfrentem um desafio maior, recompensando-os no processo. Essencialmente, são como os Pactos de Punição de Hades , mas com benefícios significativos e mais imediatos que acrescentam profundidade e complexidade no curto prazo. Este poderia ser um recurso bem-vindo e não perturbador em Hades 2 , atraente tanto para novatos quanto para jogadores que desejam testar sua coragem.
O período de acesso antecipado de Hades 2 provavelmente será o campo de provas para uma série de novos recursos, e alguns podem até se parecer com aqueles encontrados no DLC de God of War Ragnarok . Deve-se notar que, embora recursos como Burdens, caminhos de armas e atualizações permanentes de estatísticas possam beneficiar Hades 2 , será importante que eles sejam implementados cuidadosamente, para que a sequência não dilua a identidade da franquia.
Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D