Pokemon Legends: Arceusfoi lançado há um ano, com muitos fãs não esperando um lançamento tão cedo depois dePokemon Brilliant DiamondeShining Pearl. Ainda assim, logo depois que os jogadores começaram a experimentar o que o jogo tinha a oferecer, ficou claro quePokemon Legends: Arceus era o jogo de Pokemon mais refrescanteda última década, se não desde o início da série. Isso não é apenas por causa de sua mecânica de captura incrivelmente inovadora, mas também por causa de todas as nuances em seu loop de jogo em comparação com títulos anteriores, como o fato de que a grama alta não continha Pokemon e, em vez disso, os treinadores podiam usá-la para “tornar-se o encontro.”
A grama alta não voltou emPokemon Scarlet e Violet, porém, com Gen 9 acabando com o recurso inteiramente, tanto para treinadores quanto para encontros com Pokemon selvagens. Emboraa grama alta possa retornar nos remakes de Pokemon Black and Whiteno futuro, sua ausência nos jogos da geração 9 mostra que o desenvolvimento dePokemon Legends: Arceusteve um grande impacto na direção da franquia como um todo, e pode muito bem continuar a fazê-lo. O que se segue é quePokemon Legends: Arceustem muitas lições para ensinar mesmo um ano depois, e será interessante ver como a franquia será reformulada no futuro.
Lições que a geração 10 e outros jogos de Pokemon podem aprender com Legends: Arceus
Um dos recursos mais sugeridos para a geração 9 antes da revelação oficial dePokemon Scarlet e Violetfoi que novos jogos poderiam usar a mecânica de captura dePokemon Legends: Arceusem um cenário de mundo aberto, ou pelo menos na icônicaSafari Zone de Pokemon anteriores. títulos. EnquantoScarlet e Violetmostraram que um jogo dePokemonde mundo aberto pode ser excelente mesmo sem a mecânica de captura deLegends: Arceus, eles eram tão perfeitos e únicos que merecem voltar à série principal até certo ponto, e um Safari Zone-like área seria o cenário perfeito.
Pokemon Legends: Arceus também tinha elementosdo tipo Souls com a forma como criaturas selvagens podiam atacar os próprios personagens dos jogadores, em vez de seus Pokemon, eventualmente fazendo com que desmaiassem se muitos golpes fossem sustentados. Foi a primeira vez que umjogo de Pokemonfez algo assim, e isso mostra que as batalhas contra chefes no mundo aberto funcionam e podem ser muito mais do que os titãs maçantesde Pokemon Scarlet e Violet têm a oferecer.Nem todos os Pokemon devem ser agressivos com os jogadores e atacá-los enquanto exploram, mas ter alguns deles agindo assim seria uma mudança interessante de ritmo paraos jogos PokemonGen 10 e além.
Outra grande lição quePokemon Legends: Arceustem a ensinar é que os jogos futuros da série ainda podem ter sucesso sem ter que dificultar para os jogadores pegarem todos os bichos por conta própria.Legends: Arceusfez isso permitindo que itens como o icônico Metal Coat fossem usados em Scyther e Onyx sem ter que trocá-los com outros jogadores, ou, melhor ainda, fornecendo aos jogadores um novo item chamado Linking Cord. OLinking Cord possibilitou evoluções exclusivas de comércio solo, muito parecido com as pedras de evolução regulares, masScarlet e Violetnão usaram o mesmo sistema.
Em última análise, há muito mais lições que os futuros títulos da série podem aprender comPokemon Legends: Arceus, variando de um sistema de criação aprimorado a missões secundárias exclusivas para levar a imersão ao próximo nível. E, no entanto, é a atmosfera geral dePokemon Legends: Arceusque o torna um jogo tão especial, pois consegue fazer o universoPokemonparecer perigoso e cheio de vida, mesmo sem um cenário de mundo totalmente aberto. Será difícil replicar isso em jogos futuros, mas continua sendo uma das melhores coisas dePokemon Legends: Arceusmesmo um ano depois.
Pokemon Legends: Arceusestá disponível no Nintendo Switch.