No ano passado, o Homem-Aranha 2 da Marvel conquistou o mundo. A tão esperada sequência completa do grande sucesso comercial e de crítica da Insomniac em 2018, Homem-Aranha 2 da Marvel foi outro grande sucesso entre os críticos, pegando todos os componentes de seu antecessor e melhorando-os de algumas maneiras significativas. Melhor balanço da teia, melhor combate e ainda uma jornada mais satisfatória do Platinum Trophy foram apenas algumas das maiores melhorias do Homem-Aranha 2 da Marvel . Mas o jogo da Insomniac não foi o primeiro a ostentar o título de Homem-Aranha 2 .
Lançado há 20 anos hoje – em 29 de junho de 2004 – Spider-Man 2 da Treyarch é um dos jogos mais amados da era do PS2 e do Xbox original, e um dos maiores jogos de filmes de todos os tempos. Usando seu material de origem apenas como um ponto de partida para uma aventura muito maior, Spider-Man 2 foi o primeiro jogo a realmente capturar a sensação de ser o Homem-Aranha, permitindo que os jogadores passem livremente por uma movimentada cidade de Nova York, impedindo crimes e salvando cidadãos. Os gráficos do Spider-Man 2 e alguns elementos de sua jogabilidade podem estar um pouco datados agora, mas mesmo 20 anos depois, ainda há muito que o Spider-Man 2 pode ensinar à Insomniac Games.
20 anos depois, Homem-Aranha 2 ainda atua como um grande projeto para o rastreador de paredes
O foco do Homem-Aranha 2 nos vilões secundários precisa retornar
Na série Homem-Aranha da Insomniac , vilões menores – aqueles fora dos Seis Sinistros – costumam ser uma presença um tanto passageira. Enquanto Shocker recebe uma ou duas missões no primeiro Homem-Aranha , e Tombstone recebe uma missão secundária considerável, tanto Miles Morales quanto o Homem-Aranha 2 da Marvel passam a maior parte de seu tempo de execução focados em seus vilões principais. Isso parece especialmente verdadeiro com o Homem-Aranha 2 da Marvel , onde vilões como Carnificina e Camaleão são apenas brevemente provocados no final de longas cadeias de missões secundárias.
O Spider-Man 2 de 2004 , por outro lado, coloca seus vilões menores na frente e no centro. Embora haja algumas lutas de Doc Ock espalhadas pelo jogo, a maior parte do tempo de execução do Spider-Man 2 é dedicada a vilões de classificação inferior, como Shocker, que recebe várias lutas contra chefes. Seria ótimo ver o universo da Insomniac mergulhar um pouco mais fundo nas partes menos conhecidas da galeria de vilões do herói. Black Cat também desempenha um papel fundamental na história do Spider-Man 2 , aparecendo com frequência para encorajar Peter a se inclinar para seu lado mais sombrio, mas eventualmente o empurrando para mais perto da luz. Embora Black Cat tenha tido seu tempo para brilhar no DLC do Marvel’s Spider-Man , ela foi escrita para fora do Marvel’s Spider-Man 2 bem rápido.
O minijogo Pateta do Homem-Aranha 2 lembra os jogadores de se divertirem
Um dos elementos mais icônicos do jogo Homem-Aranha 2 de 2004 é o minijogo de entrega de pizza , onde os jogadores precisam fazer uma corrida louca por Nova York enquanto uma versão intensamente jazzística de “Funiculi, Funicula” é reproduzida. Este minijogo é estranhamente difícil e bizarro, mas faz um ótimo trabalho em lembrar aos jogadores o lado mais bobo do personagem do Homem-Aranha, que é algo que o universo da Insomniac pode se beneficiar se tiver um pouco mais.
A Travessia do Homem-Aranha 2 Ainda Tem Alguns Truques Para Ensinar à Insomniac
Na época em que o Homem-Aranha da Marvel foi lançado em 2018, houve um grande debate entre os fãs sobre qual jogo tinha o melhor balanço da teia entre o Homem-Aranha 2 e a entrada da Insomniac. O Homem-Aranha 2 da Marvel encerrou em grande parte esse debate, indo além em termos de mecânica de balanço da teia e habilidades de travessia. Mas mesmo assim, há um ou dois elementos de travessia do Homem-Aranha 2 que poderiam ser usados em um futuro jogo do Homem-Aranha da Insomniac . Por exemplo, seria ótimo ver a capacidade de desligar manualmente semáforos e postes de luz.
Homem-Aranha 2 (2004)
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , GameCube , PC , PSP , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo DS
- Lançado
- 28 de junho de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch
- Editora(s)
- Ativação
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas
- Metascore
- 83 (XBox); 42 (PC)