Dado o cenário de muitos rumores de The Elder Scrolls 6, um título TES obscuro pode conter muitas lições para o próximo título antecipado.
The Elder Scrolls 6está definido para ser um título enorme, com os fãs esperando mais de uma década pelo último lançamento principal da franquia. Embora haja pouca informação disponível para o jogo, existem algumas fontes oficiais que os fãs podem usar para teorizar detalhes importantes, como sua configuração.
Claro,The Elder Scrolls 6terá que superar as expectativas estabelecidas pelas entradas anteriores da franquia se quiser ser bem-sucedido. Apesar disso, seria negligente da Bethesda não olhar nem mesmo para as primeiras entradas de franquia em sua abordagem aoTES 6. Dadas as teorias dominantes em torno do cenáriode The Elder Scrolls 6, o melhor título do qual Bethesda poderia aprender é talvezThe Elder Scrolls Travels: Shadowkey.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey e The Elder Scrolls 6
The Elder Scrolls Travels: Shadowkeyé um dos títulos de franquia menos conhecidos, sendo desenvolvido exclusivamente para o N-Gage em 2004. Apesar disso, o título possui uma das configurações mais exclusivas do IP, focando extensivamente na região de Hammerfell. . Enquantooutros títulos comoDaggerfalltambém exploraram a região em parte,Shadowkeyoferece o vislumbre mais detalhado da região.
Hammerfell tem relevância paraThe Elder Scrolls 6, pois é o favorito para o cenário do título aos olhos de muitos fãs. Isso vem principalmente dotrailer de revelação de 2018 paraThe Elder Scrolls 6, com muitos teorizando que a paisagem do vídeo combina melhor com o árido e montanhoso Hammerfell. Como uma das maiores e culturalmente importantes províncias de Tamriel, fica claro por que os fãs têm tanta certeza de que Hammerfell é o local de escolhado TES 6.
As lições potenciais de The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
Uma das maiores conclusões que a Bethesda pode tirar deShadowkeyé a representação dascidades mais importantes de Hammerfell. Por exemplo, a cidade do norte de Dragonstar aparece extensivamente emShadowkey, estando entre as fronteiras de High Rock e Skyrim como um assentamento geopoliticamente instável. Essa tensão é exibida de maneira inteligente emShadowkeycom as forças nórdicas controlando partes da cidade, um fator que deve ser implementado noTES 6para ajudar na construção do mundo.
Embora Hammerfell seja o centro das atenções emShadowkey, o jogo permite que o jogador viaje entre outras províncias, como Skyrim e High Rock, como parte de sua história. Essa variedade de experiência é algo que faltavaem Skyrimde 2011 e poderia ser implementada com inteligência emThe Elder Scrolls 6. Embora esses locais alternativos não devam prejudicar Hammerfell, ter pequenas porções deoutros locais em Tamrielpara os quais o jogador pode viajar é uma grande lição para oTES 6considerar.
Nesse quadro de pensamento,o TES 6também deve aprender com a variedade por trás dos locais deShadowkeyem Hammerfell . Por exemplo,Shadowkeyapresenta um assentamento subterrâneo chamado Fearfrost, que é o lar de goblins passivos. Isso adiciona profundidade literal ao mundo do jogo deShadowkey, e locais semelhantesdevem aparecer emThe Elder Scrolls 6para retratar ainda mais a variedade de espécies nativas da região.
Claro,Shadowkeyé limitado por seu tempo de lançamento e pelo hardware para o qual foi criado, mas o jogo ainda tem muito a oferecer. Como o retrato mais abrangente de Hammerfell dentro do IP,Shadowkeydeve desempenhar um grande papel em informar como a Bethesda constrói o ambiente doTES 6e o faz parecer vivo.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.