O estilo de arte punk da NASA e as personalizações dinâmicas da nave dão ao combate espacial de Starfield a aparência de pilotar a Millennium Falcon.
A experiência de jogo queStarfieldmostrou agora na íntegra ao lado do Xbox Showcase parece ser muito mais do que apenas um simples jogo de tiro ou simulador de vôo. Este novo mundo é um simulador totalmente imersivo que parece capturar muito da aparência dafranquiaStar Warspor meio de sua personalização de naves e combate espacial.
Embora já exista uma infinidade de jogos licenciadosde Star Warspara escolher no mercado, a maioria procura mergulhar em uma certa parte do mundo já estabelecido e fundamentar o jogador em uma história que progride em um ritmo específico. A diferença aparente paraStarfieldé que, por ter um mundo aberto composto por 1.000 planetas para explorar livremente, isso coloca o jogador na galáxia para explorar, em vez de no lugar de um personagem a seguir.
Millennium Falcon personalizada de Starfield
Há mais na sensação deStar Warsdo que colocar um jogador no co_ckpit de um caça X-Wing e fazê-lo voar através de campos de asteróides e estações espaciais. Embora isso certamente tenha proporcionado uma experiência incrível emStar Wars: Squadrons,ele lida com o IP mais como um pano de fundo para decorar as brigas de cães. Os aspectos da trilogia original que realmente tornam a franquia tão amada estão mais na construção e na vida em um navio como o Millennium Falcon, que oestilo punk da NASA deStarfieldparece acertar com detalhes intrincados.
Aespaçonave personalizável emStarfieldnão dá apenas aos jogadores a capacidade de colocar quaisquer armas que possam precisar em lutadores pré-fabricados. Cada módulo tem um uso específico que pode afetar o combate espacial e dar aos jogadores mais opções sobre o que fazer enquanto vivem a bordo do navio com sua tripulação eclética. Isso cria a combinação perfeita de peças que se juntam para proporcionar a experiência de toda a franquiaStar Warsno jogo, em vez de focar apenas em duelos de sabre de luz ou rifles blaster.
Combate Espacial Complexo e em Camadas
Uma vez que a nave do jogador esteja equipada para ser o espaço habitado que eles procuram,Starfieldpromete intenso combate espacial que permitirá aos jogadores a liberdade de destruir, desabilitar ou até embarcar em naves inimigas. Com a liberdade de espaço, os jogadores podem até optar por fugir se a tarefa em questão parecer muito assustadora, seja bombeando os motores e explodindo a toda velocidade através de um cinturão de asteroides ou deformando para um sistema completamente diferente. Existem inúmeras decisões que podem ser tomadas a qualquer momento durante um encontro com o navio, e cada uma testará as habilidades do jogador como piloto.
Ter o centro de combate em torno de um sistema de alocação de energia, semelhante a jogos comoWe Need To Go Deeper, dá controle total sobre sua nave. Se um jogador estiver confiante em seu vôo, ele pode sacrificar temporariamente o dano da arma ou a defesa do escudo para avançar e pegar um inimigo desprevenido. Da mesma forma, colocar todo o poder em armas e escudos pode transformaras naves deStarfieldem tanques voadores que podem perfurar as defesas de um inimigo em um piscar de olhos.
A adição de ataques pontuais que podem destruir sistemas de naves específicos também saiu da mídia de ficção científica comoGuerra nas EstrelasouJornada nas Estrelas, permitindo aos jogadores parar as naves em suas trilhas e enviá-las à deriva pelo espaço. Todas essas camadas se juntam para dar uma sensação imersiva e controlada ao combate de navios que ajuda o jogador a se tornar um capitão de ficção científica de sua série de mídia favorita. Como sugere o diretor Todd Howard,Starfieldtem cinco ou seis jogos em um, e a amplitude do conteúdo mostrado no direto recente parece complementar isso, dando ao jogador a chance de viver a vida em um vasto sistema.
Starfieldestá programado para ser lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.