A 8ª temporada de Apex Legends está oficialmente em pleno andamento, e o início de uma nova temporada significa uma lista de níveis de armas revisada. A cada temporada, o Respawn faz algumas mudanças de equilíbrio nas armas para agitar o meta e trazer outras armas para o centro das atenções para assumir algumas que talvez estejam um pouco exageradas.
Esta temporada também apresenta a introdução de uma nova arma, o30-30 Repeater, um rifle poderoso que se sai bem em vários alcances. Com tudo isso em mente, é hora de ver onde todas as armas se encaixam na lista de níveis de armas da 8ª temporada. Nota: As armas são colocadas em níveis com base em seu desempenho, sem anexos ou saltos, puramente com base no desempenho direto do chão. As camadas são então classificadas em ordem alfabética.
Camada S
Peacekeeper – O Peacekeeper é uma das armas mais icônicas de Apex Legends, e por boas razões. Esta poderosa espingarda dispara em um padrão que torna incrivelmente fácil acertar a maioria das balas, e vem com o efeito Precision Choke por padrão, pois atualmente é uma arma de pacote de cuidados. Este efeito Choke permite que os jogadores carreguem o tiro para condensar a propagação da arma, tornando esta espingarda incrivelmente eficaz em distâncias mais longas. Quando usado a curta distância, o Peacekeeper absoluto destrói armadura e saúde, não surpreendendo que ele precise permanecer no pacote de cuidados.
Prowler – O Prowler é uma adição bastante recente ao pacote de cuidados,adicionado ao pacote de cuidados na 7ª temporada. O Prowler sempre foi uma arma muito poderosa, especialmente quando combinada com o Selectfire Hop-Up. Normalmente, as armas são classificadas sem o hop-up levado em consideração, portanto, ignorando o Selectfire, que é dado automaticamente, pois o Prowler é uma arma de pacote de cuidados, o Prowler ainda é uma masterclass em rasgar inimigos. Ao considerar o Selectfire, o Prowler se torna um SMG que rivaliza com o Volt e o R-99 em eficácia sem dúvida. Com os bônus que recebeu em troca de ser uma arma de pacote de cuidados, o Prowler nunca foi melhor.
Volt – O Volt é o mais novo SMG a ser adicionado ao Apex Legends e superou até o R-99 em eficácia. Com taxa de tiro comparável, mas com o benefício de ‘queda de dano limitada’ de ser uma arma de energia, o Volt se destaca em muitos aspectos sobre sua contraparte de munição leve. Ele foi classificado no S-Tier nalista de níveis de armas da 7ª temporadae não mudou desde então. Fora de pequenos ajustes aqui e ali, o Volt permaneceu praticamente inalterado desde que foi lançado.
Nível A
30-3o Repeater – O 30-30 Repeater é uma arma estranha ao se acostumar com ele. É também a arma mais recente a ser adicionada aoApex Legends juntamente com olançamento da 8ª temporada. Para quem conhece Overwatch, ele funciona basicamente da mesma maneira que o rifle de Ashe. Ao mirar na mira, a arma carregará e causará mais dano. Ao disparar com o quadril ou disparar ao mirar imediatamente, ele tem uma taxa de disparo rápida e dano decente. O repetidor é versátil e pode ser usado em várias faixas com grande efeito. É mais comparável ao G7 Scout e ao Triple Take (graças à mecânica de carga), e pode ser visto como uma mistura dos melhores elementos de ambos. O Repetidor é ótimo para causar dano sólido à distância ou atingir alvos próximos ao ser empurrado, e é um ótimo complemento para praticamente qualquer carregamento.
Flatline – O Flatline é uma das duas armas “cavalo de trabalho” no jogo, sendo a outra o R-301. Tem um recuo relativamente fácil de controlar e uma saída de dano sólido em curto e médio alcance, e o Flatline sempre foi uma arma sólida e confiável, e isso não mudou. A única diferença entre ele e o R-301, fora do tipo de munição, é que o 301 pode controlar melhor seu recuo com estabilizadores de barril, enquanto o Flatline não. Mas em troca do maior recuo, o Flatline, por sua vez, causa mais dano por bala.
Hemlock – A Hemlock costumava ser uma das armas mais adormecidas em Apex Legends. No entanto, o Hemlock começou a receber muito mais uso nas últimas temporadas, graças a uma série de pequenos buffs que o trouxeram ao centro das atenções. Agora, mesmo depois de umpequeno nerf na 7ª temporada, o Hemlock ainda está em um ponto realmente sólido. Capaz de alternar entre os modos single e burst-fire, o Hemlock se destaca em combates de médio alcance, enquanto ainda é capaz de lidar com aqueles que avançam. O disparo único permite que os jogadores disparem o mais rápido que puderem puxar o gatilho e, com o dano por bala relativamente alto da cicuta, pode ser bastante mortal, especialmente com tiros na cabeça.
Kraber – O Kraber é a única arma do pacote de cuidados que não está no S-Tier e por um motivo: habilidade. Tanto o Peacekeeper quanto o Prowler são muito indulgentes quando se trata de perder alguns tiros. O Kraber é muito menos indulgente, mas é recompensador para aqueles com habilidade. O Kraber é a única arma que pode derrubar um alvo em um único tiro, desde que o jogador possa acertar um tiro na cabeça. Mesmo acertar tiros no corpo causa uma enorme quantidade de dano, mas com as reservas limitadas de munição do Kraber, é punitivo para quem erra. Além disso, Gibraltar pode comer um tiro na cabeça do Kraberno café da manhã graças ao escudo do braço, então é isso.
R-301 – A contraparte de munição leve do Flatline, o R-301 é uma das armas mais suaves e confiáveis em Apex Legends, e nunca é uma má escolha para realizar uma partida inteira. Começa forte e só melhora com mais acessórios. Embora não tenha a alta taxa de tiro de sua contraparte SMG, o R-99, o R-301 tem mais alcance e estabilidade, tornando-o uma arma muito mais segura de usar em geral. O R-301 foi praticamente intocado desde o lançamento, então os jogadores sempre sabem o que esperar quando pegam essa arma.
R-99 – O R-99 é muitas vezes sinônimo de Apex Legendsgraças à sua alta taxa de uso por streamers e outros jogadores de alto nível. Este SMG tem uma produção de dano e taxa de tiro ridículas, mas a única coisa que o impede de S-Tier como o Volt é seu recuo. Semelhante ao Kraber, o R-99 recompensa aqueles que acertam tiros consistentemente. O jogador médio pode lutar com esta arma devido ao seu recuo agressivo e pode errar mais tiros do que acertar; em mãos habilidosas, no entanto, o R-99 é devastador. Se oApex Legends tiver um modo Deathmatch, essa arma certamente será ainda mais popular lá.
Spitfire – O Spitfire é uma LMG de munição pesada daApex Legendse, graças ao seu enorme carregador e recuo relativamente estável, é uma das melhores armas do jogo. A única desvantagem da arma é sua recarga lenta, que pode ser compensada pelosnovos carregadores de ouroou usando Rampart, mas mesmo fora do chão o Spitfire bombeia balas suficientes que, contanto que atinja uma quantidade decente delas, a maioria dos inimigos irá estar inativo antes de precisar recarregar. O Spitfire recebeu uma pequena reformulação nesta temporada, recebendo um aumento de dano em troca de uma recarga um pouco mais lenta, mas isso não é suficiente para impedir sua dominação.
Nível B
Charge Rifle – O Charge Rifle era notório quando foi lançado pela primeira vez graças à sua alta produção de dano e alcance quase infinito. Embora o Respawn tenha diminuído a produção de dano da arma, ela ainda se destaca no engajamento de longo alcance enquanto luta com encontros próximos. No World’s Edge e partes do King’s Canyon, o Charge Rifle realmente se destaca, enquanto luta um pouco com as áreas internas do King’s Canyon e onovo mapa Olympus. É ótimo com uma visão de longo alcance e uma posição elevada, mas pode ter dificuldades se uma equipe estiver pressionando.
Devotion – O Devotion é um dos dois LMGs de energia no jogo, e funciona de forma mais semelhante ao Spitfire do que ao seu homólogo de energia, o L-STAR. A Devoção tem um spin-up, o que significa que leva tempo para atingir a taxa de disparo total. Esse spin-up é o que prejudica a arma e a impede de ser uma arma de nível superior. Com um Turbocharger, o Devotion seria uma arma sólida de nível A, mas fora do chão, o Devotion pode ser uma arma um pouco complicada de usar. Ele também come munição, então vale a pena ter isso em mente também.
EVA-8 – Esta espingarda totalmente automática é bastante eficaz a curta distância, mas ser uma espingarda significa que a curta distância é tudo o que ela serve. O dano do EVA é mais confiável do que o do Mastiff e, no geral, essa arma é um secundário sólido para jogadores que aderem a áreas fechadas como Caustic mains que ainda estão aquiantes de Caustic ser nerfado novamente. A propagação do EVA também permite danos bastante consistentes, então no geral é uma arma sólida para uma secundária.
G7 Scout – O G7 é um rifle de assalto rápido de disparo único que se comporta mais como um sniper do que um rifle de assalto. O G7 tem um amplo alcance efetivo, desde que os jogadores possam gerenciar a queda de balas. O recuo no G7 é facilmente gerenciado, mas apesar de sua rápida taxa de disparo, pode ser um pouco não confiável a curta distância. No geral, é uma arma forte que é melhor usada a médio alcance, dividindo a diferença entre os Snipers do jogo e os outros Rifles de Assalto.
HAVOC – O HAVOC teve mais ajustes de equilíbrio do que a maioria das armas na história do Apex Legends, principalmente para manter a arma em um local decente na meta sem se tornar muito poderosa. Muito parecido com o Devotion, o HAVOC tem um spin-up antes de disparar efetivamente. Isso significa que, a menos que os jogadores tenham o Turbocharger, ser pego de surpresa com o HAVOC pode ser mortal. No entanto, ao usar a arma, ela tem um alcance efetivo decente se os jogadores puderem controlar o recuo. É sólido a curta distância, tornando-o ótimo para lutas de curta distância. Mas, novamente, o tempo de rotação deixa a arma em um local estranho às vezes.
L-STAR – Apesar de todas as aparências, o L-STAR é tecnicamente um LMG, mas na realidade se comporta mais como uma espingarda. Esta arma dispara bolas de energia rapidamente e possui uma revista sem fim que superaquece. O L-STAR pode destruir pessoas, mas apenas a distâncias muito próximas. Se os jogadores tentarem atacar em distâncias que o Spitfire e o Devotion possam atingir, eles estão se preparando para o fracasso. No entanto, se usado como uma espingarda, este “LMG” pode ser bastante devastador.
Longbow – O Longbow DMR é um sniper de tiro rápido que recompensa acertos de precisão, mas permite que os jogadores ainda causem danos decentes com tiros no corpo. O Longbow é mais tolerante do que o Sentinel, embora não tão bom de perto quanto o Triple Take. Embora muitos jogadores tenham uma reclamação sobre a variante Fully Kitted do Longbow, a arma base em si é muito poderosa se os jogadores puderem acertar tiros na cabeça. Sua taxa de disparo rápida permite uma pequena eficácia a curta distância, mas ainda é muito mais adequada para combates de longo alcance.
Sentinel – O Sentinel é um franco-atirador de tiro lento e contundente que apresenta uma habilidade única. Os jogadores podem gastar 2 Células de Escudo para dar temporariamente as Rondas Disruptoras de Sentinela que causam dano adicional. O Sentinel é ótimo em combates de longo alcance, além de usar o efeito Disruptor para destruir escudos. Com odomínio dos escudos Red Evono jogo em direção ao círculo final, os efeitos de dano ao escudo são escassos. No entanto, o Sentinel luta de perto, tornando-o uma escolha melhor em mapas mais abertos.
Triple Take – O Triple Take é um sniper que funciona como uma espingarda a curta distância. A propagação de três tiros do Triple Take permite que ele cause uma quantidade surpreendente de dano a combatentes próximos, o que realmente o diferencia dos outros snipers no jogo. Em alcances mais longos, o Triple Take pode utilizar o efeito Precision Choke integrado para diminuir a propagação dos três tiros para torná-lo um tiro contundente. No geral, é um franco-atirador sólido para aqueles que são mestres no jogo, bem comopara aqueles que desejam melhorar no Apex Legends.
Wingman – O Wingman foi projetado para ser uma arma secundária usada para acabar com alvos, recentemente recebendo um novo hop-up que realmente se inclinou para a ideia de ser usado como uma arma secundária em vez de uma arma principal. No entanto, muitos jogadores usaram essa pistola como arma principal e, sem dúvida, por um bom motivo. O Wingman causa uma grande quantidade de dano a uma distância sólida e recompensa aqueles que podem acertar tiros na cabeça de forma confiável. Emparelhar isso com o Skullpiercer só melhora a produção de dano. O Wingman ainda depende muito da habilidade do jogador, no entanto, algo que os fãs devem estar cientes.
Camada C
Alternador – O Alternador não é de forma alguma uma arma ruim, mas luta para encontrar um lugar na meta quando o R-99 e o R-301 existem. É uma arma decente, mas não tão boa no alcance quanto o R-301, e não tão rápida quanto o R-99. O Alternator realmente não teve um lugar no jogo desde que os Disruptor Rounds foram removidos e, infelizmente, não terá um lugar sólido até que orumor do Armorsmith hop-upseja introduzido. Novamente, o Alternador não é uma arma ruim, mas geralmente as outras duas armas principais de munição leve serão uma escolha melhor no geral.
Mastiff– O Mastiff costumava ser uma arma de cuidado até a 5ª temporada, quando oMastiff e o Peacekeeper trocaram de lugar. O Mastiff teoricamente poderia estar mais alto nesta lista, no entanto, o que impede o Mastiff de estar na lista de níveis é o fato de não ser confiável. Um tiro com o Mastiff causará quase 100 de dano, enquanto outro causará 5. A única coisa menos confiável no jogo é a habilidade tática de Loba. Se a detecção de acerto do Mastiff melhorar, talvez a arma suba um nível ou dois, mas até então é uma arma sólida de nível C.
Moçambique – Arma de meme residente doApex Legends, o Moçambique fez uma grande jornada desde que o jogo foi lançado há dois anos. Costumava ser de nível F, sem motivo para usá-lo. Agora, está em um bom lugar. Ter quatro tiros na revista ajuda muito, e causa um dano bastante decente e um alcance surpreendente, considerando que é tecnicamente uma espingarda. O Moçambique definitivamente brilha com os Hammerpoints, mas novamente estes não são levados em conta nesta classificação. É uma ótima arma para acabar com alvos, mas certamente não é uma arma primária.
RE-45 – O RE-45 é o intermediário entre o R-99 e o P2020. A RE-45 é uma pistola full-auto de disparo rápido que pode bombear muitas balas em um curto espaço de tempo. No entanto, seu alcance efetivo deixa a desejar, e é francamente difícil recomendá-lo sobre qualquer uma das armas leves no nível B ou A. Com o salto Quickdraw, ele se transforma em uma arma de acompanhamento decente para acabar com alvos, mas não levar em consideração esse salto realmente prejudica a viabilidade do RE-45.
Camada D
P2020 – Sem Hammerpoints, o P2020 é uma arma sem brilho que não pode competir com outras armas no jogo. Com Hammerpoints, é uma história diferente, mas com base puramente no potencial fora do chão, o P2020 poderia usar um pouco de amor da Respawn.
A 8ª temporada não trouxe muitas mudanças de equilíbrio, mas a introdução do Repetidor 30-30 e um novo mapa significa que algumas armas começarão a ter um desempenho melhor que outras. Felizmente, muitas armas no momento estão em um ponto decente, com algumas sendo um pouco mais avançadas que as outras. Os jogadores terão apenas que testar por si mesmos enquanto se divertem com as comemorações de aniversário deApex Legends .
Apex Legends está no PC, PS4 e Xbox One, com uma versão do Switch sendo lançada em 9 de março.