Games wfu fala com o diretor criativo do LEGO 2K Drive, Brian Silva, sobre os vários recursos do jogo, desde a personalização até os biomas.
A 2K Drive e o Lego Group revelaram recentementeo LEGO 2K Drivecomo o primeiro título de uma parceria de vários jogos, com o objetivo de combinar a experiência da 2K com oimpacto cultural da LEGO. Resta saber quais outros jogos sairão dessa parceria, mas o LEGO 2K Drive é atraente como é. Descrito como um jogo de aventura de condução, os jogadores poderão correr, explorar vários biomas, completar várias missões, fazer desafios em movimento, personalizar seus próprios veículos com 1000s de tijolos como opções e jogar com outras pessoas em co local ou online. -op.
A Games wfu conversou recentemente com o diretor criativodo LEGO 2K Drive,Brian Silva, sobre as origens do jogo, recursos como sua verticalidade e opções de personalização e os rivais que os jogadores encontrarão. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: O antigo jogo de Nintendo 64, LEGO Racers, influenciou o LEGO 2K Drive de alguma forma?
R:Estamos muitofamiliarizados com LEGO Racers. Eu não diria que tiramos inspiração dele, mas acho que no fundo de nossas mentes as pessoas realmente gostaram daquele jogo. Já faz muito tempo que a LEGO não faz nada com corridas, então vamos ver o que podemos fazer e, com sorte, ainda há interesse por aí. Sim, foi definitivamente muito nostálgico.
P: LEGO tem um certo tipo de humor que pode ser difícil de definir, mas é obviamente LEGO. Como você tentou manter aquele humor distinto de LEGO?
R:Sim, tudo o que você vê no jogo, no que diz respeito aos personagens e aos diálogos, veio de nossa equipe interna. Fizemos o nosso melhor para combinarLEGO dos filmes e séries de TV, que é uma combinação de capricho, pastelão e ridículo.
Como Parker Carr.
R:Sim, com certeza. Criar nossos próprios personagens originais para combinar perfeitamente com um universo LEGO foi realmente incrível. Super divertido de fazer.
P: Dirigindo por aí, vi alguns dinossauros e outras coisas grandes que queria ver. Um NPC mencionou um jetpack – você poderia falar sobre os elementos verticais do jogo?
R:Sim. Há um pouco deMetroidvaniaacontecendo, como você provavelmente já experimentou. É como, ‘Ooh, o que é aquilo lá em cima? Ainda não consigo. Talvez eu possa mais tarde. Vamos esperar e ver. Certo?’ Então, talvez os jetpacks ajudem você a chegar lá em cima, ou talvez haja outra coisa que o ajude a chegar lá. Talvez seja apenas uma questão de nos acostumarmos com o recurso de salto do jogo, que foi muito importante para nós para fazer o carro parecer um personagem.
Porque não é um jogo de corrida, é realmente um jogo de aventura de condução. Quanto mais fundo você for, descobrirá que ‘ei, há muito mais do que apenas corridas por aqui’. Este é um grande mundo aberto. Existem todos os tipos de desafios, eventos em movimento e pequenas missões divertidas. Existem itens colecionáveis em todos os lugares, e minha coisa favorita a fazer é pular e dirigir, ver onde posso ir e onde não posso e encontrar novas áreas que ainda não vi.
P: Nesse ponto, a animação para as transições do veículo entre estrada, off-road e água é super suave. Quão difícil foi implementar isso no jogo?
A:Sim, você tem que ter cuidado, certo? Há um precedente estabelecido pelos filmes e séries de TV LEGO. Na verdade, era apenas uma questão de ajustá-lo, ajustá-lo, iterá-lo e, eventualmente, obtê-lo.
P: Então, como você disse, é mais um jogo de aventura do que um jogo de corrida. Como a equipe abordou para garantir que houvesse uma variedade de coisas de mundo aberto a serem realizadas?
R:É apenas uma questão de jogá-lo e discuti-lo com a equipe de desenvolvimento ao longo dos anos de desenvolvimento. É como, ‘isso parece certo? Parece que há bastante desta parte no jogo ou há outra área que precisa de trabalho?’
Além disso, dar o jogo que você está desenvolvendo a alguém para experimentá-lo e vê-lo jogar é a coisa mais útil para o desenvolvimento. Você aprenderá muito mais com essa sessão do que com um ano de desenvolvimento.
P: LEGO é uma coisa muito familiar, mas também tem muitos fãs mais velhos. Como você garantiu diversão para diferentes estilos de jogo e diferenças de idade em tal jogo?
R:O jogo é desenvolvido de forma que você possa jogá-lo como quiser. Assim como o LEGO, era muito importante para nós garantir que ajogabilidade parecesse brincar com tijolos reais, onde você pode construir o que quiser. Você *não* pode construir o que quiser, pode dizer: “Ei, não quero seguir essas instruções, vou construir algo sozinho aqui.” Essa foi a abordagem que tivemos para o design geral do jogo.
Se você quer apenas fazer as corridas, ótimo. Se você quiser passar horas e horas no prédio da garagem como qualquer coisa que você vê atrás de mim aqui, você pode construir qualquer coisa tijolo por tijolo na garagem. Acho que metade dos jogadores vai querer conferir essas coisas legais, construir veículos incríveis e compartilhá-los online. A verdadeira intenção deste jogo é torná-lo super criativo e não restritivo.
P: Nesse ponto, foi dito que “evolução” era uma palavra-chave para customização no jogo. O que você pode dizer sobre essa abordagem e quão genuinamente louco alguém pode ficar com a personalização?
R:Tão louco quanto você quiser, e não estou brincando. Temos milhares de tijolos para escolher na garagem. Temos dobradiças, ângulos, adesivos e diferentes tipos de chassis. Você pode fazer água, rua ou off-road.Você pode construir um carro, um sapato ou uma cesta de frutas. Não importa, você pode realmente construir o que quiser.
P: Muitos jogos de corrida apresentam personalização de desempenho. Quão profundo é esse nível de personalização?
R:Bem profundo. Não é obrigatório, no entanto, o que faz parte do design do jogo. Queremos que seja acessível para o jogador médio, aquele jogador novato, certo? Se você quiser jogar o jogo inteiro com o carro inicial, pode fazer isso. Tudo bem se você quiser, mas também pode, como jogador avançado, ajustar as estatísticas. Também temos um sistema de regalias onde você pode adicionar diferentes regalias ao jogo que adicionam habilidades ao seu veículo.
Há também um sistema de níveis. Temos classe C, classe B e classe A. Ao chegar à classe A, você pode aplicar ao seu veículo toda uma coleção de peças adequadas ao seu gosto. Se você quiser mais impulso, coloque esse impulso extra lá. Se você quiser mais armadura, pode ajustá-la como quiser, ou pode ignorar isso completamente e apenas dirigir em seu pequeno carro inicial.
P: O que você pode me dizer sobre os diferentes biomas?
R:Claro. Você jogou na área inicial, Turbo Acres, que é louca por corridas, como se tudo girasse em torno de corridas. É tudo verde, lindo e céu azul. Acredito que você provavelmente foi para o condado de Big Butte, que é nosso bioma desértico. Além disso, temos outros dois grandes biomas. Um deles é chamado Prospecto Valley.
O tema disso é Prospecto é uma brincadeira com a palavra Prospect, e existem enormes depósitos de pepitas de ouro em todo o bioma. É como um parque nacional com muito verde, belos rios e lagos.
Nosso quarto bioma é chamado Hauntsborough. Como você provavelmente pode dizer pelo nome, é umbioma assustadorcom muitas áreas temáticas de monstros bobos e malucos.
O objetivo final do jogo é chegar ao torneio do céu. Há um Grande Prêmio da Sky Cup, e o troféu do céu é um troféu gigantesco que todos no mundo de Bricklandia estão atrás.
P: O que eu vi da história até agora é bastante meta e auto-referencial de certa forma. O que você pode dizer sobre a elaboração de uma história com essa abordagem?
R:Queríamos, obviamente, manter a história muito leve e muito boba. Seu mentor, ele é o ex-piloto de corrida e um herói em Bricklandia. Ele vê algo em você, então ele vai garantir que você chegue ao Sky Cup Grand Prix. Então você tem o cara mau, Shadow Z. Ele é um trapaceiro, ele é o tipo de cara que ‘faz todo mundo fazer seu trabalho sujo’.
Tentamos garantir que todos os personagens do jogo fizessem sentido. Não queríamos apenas adicionar um personagem extra aqui ou ali. Nós os mantivemos bem magros e bem focados. Basicamente, apenas bobos e não nos levando muito a sério quando se trata da loja. Não era para ser uma história épica realmente dramática ou enorme com reviravoltas. É apenas bobo, certo?
P: O que você pode me dizer sobre os rivais que você encontra no jogo?
R:Há tantos rivais no jogo. Isso é mais da metade dos personagens porque temos 28 rivais ou algo assim. Você está constantemente correndo para eles, e eles vão falar com você antes de correr com eles em sua pista. Todos eles têm sua própria pista de corrida temática emBricklandiaem todos os diferentes biomas.
Eles também estão atrás do Sky Trophy, então você sente essa competição dentro do mundo, mas fizemos um esforço concentrado para garantir que nem todos sejam maus. Isso é Shadow Z. Todo mundo adora correr; Bricklandia tem tudo a ver com corridas. Eles são todos competitivos, mas todos são bem solidários. Se você vencê-los, eles podem dizer “vença aquele Shadow Z para mim. Você sabe, aquele cara é um idiota”.
[FIM]
LEGO 2K Driveserá lançado em 19 de maio para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.