Os campeões de Runeterra mudaram o que era possível em Legends of Runeterra. Infelizmente, nem todos eles mudam o jogo tanto quanto os outros.
Quando o tão esperado virtuoso Jhin foi lançado em Legends of Runeterra , ele introduziu um tipo de campeão completamente novo: os campeões de Runeterra. Os jogadores poderiam escolher esses campeões, e eles atuariam como sua própria região, com sua origem especificando com quais cartas os jogadores poderiam combiná-los. Isso abriu novas possibilidades e novos combos para os jogadores experimentarem.
Mais tarde, os campeões de Runeterra não seguiriam o precedente estabelecido por Jhin. Algumas origens incluíam dezenas de cartas e suportavam vários arquétipos. Outros tinham menos de um punhado de seguidores e combos de deck muito limitados. Claramente, nem todas as origens são criadas iguais.
10 Ryze
O Mago Rúnico
- Permite qualquer explosão não direcionada e feitiços de foco no deck
- No início do jogo, crie dois Delve Into The Past em seu deck para cada Ryze que começou em seu deck
Ryze, um dos campeões originais do LoL , é o primeiro porque só há uma maneira de jogá-lo: montar as runas mundiais. Apesar de dar acesso a mais de 70 feitiços diferentes, não há alterações em seu plano de jogo.
Se os fãs estiverem jogando Ryze, eles estarão automaticamente jogando um deck de controle. Um deck como este quase sempre contém poucas unidades e depende de feitiços para proteger o nexo. A segunda região ainda pode mudar um pouco as coisas (como usar Piltover e Zaun para mais empates ou Ionia para atordoamentos e recalls), mas ainda é o mesmo deck no final do dia.
9 Evelyn
Abraço da Agonia
- Permite quaisquer cartas que invoquem cascas no baralho
Evelynn é interessante porque parece que seus seguidores veem mais utilidade do que ela. Por exemplo, Hate Spike é um feitiço praticamente necessário para todos os decks de Shadow Isles devido ao seu alto dano e capacidade de criar material para matar.
Embora Evelynn anteriormente estivesse metadefinindo (especialmente com Siren Song antes de ser nerfado), ela agora só vê jogo em alguns decks que se concentram em matar aliados, como em Demacia e nas Ilhas das Sombras, mas mesmo assim, alguns campeões são melhores escolhas porque preenchem uma função semelhante sem ocupar o slot da segunda região.
8 Neeko
Amigos da selva em muitos formatos!
- Permite que qualquer pássaro, gato, cachorro, elnuk, fae, réptil e seguidor de aranha entre no deck
No papel, Neeko parece dar aos jogadores muitas opções para trabalhar. No total, sua origem dá acesso a 61 seguidores em todas as regiões. Porém, com tantas peças aleatórias, é difícil juntá-las todas. Independentemente de como o deck foi construído, o Wincon era sempre o mesmo: aumentar o nível de Neeko para buffar cada seguidor e usar sua habilidade única de camuflagem para passar furtivamente pelo inimigo (uma habilidade digna de seu próprio jogo ).
Embora poderoso, ainda era limitado: os jogadores podem combiná-la com Demacia para focar em unidades ou com Freljord para sinergias de outros subtipos. Mas o objetivo ainda é lançar vários subtipos diferentes no oponente, em vez de se preocupar com quais subtipos eles escolheram.
7 Rei Poro
O Decreto do Rei Poro
- Permite qualquer carta com a palavra “Poro” no baralho
Não é novidade que a origem do Rei Poro permite aos jogadores colocar qualquer um de seus súditos em seu deck. No entanto, os poros em si não são nada impressionantes, muitas vezes com estatísticas mínimas e uma palavra-chave. Isso leva qualquer deck de Poro King a uma estratégia de enxame, onde os jogadores fortalecem suas unidades baratas e as atacam. Não é uma estratégia ruim.
Combina bem com o foco de Águas de Sentina em unidades de custo 1 e com o foco de Targon em unidades de fortalecimento. Dada a diferença entre essas duas estratégias, não é tão ruim para uma origem que apenas dá aos jogadores um exército de puffballs.
6 Aatrox
O Fim do Mundo
- Permite que qualquer Darkin não-campeão entre no deck
- Depois de jogar 3 Darkin diferentes, compre Aatrox
Embora Aatrox tenha uma habilidade impressionante (reduzindo significativamente o custo de todos os Darkin ao subir de nível), sua origem é menos impressionante. A capacidade de colocar Darkin não-campeão em seu deck significa apenas que os jogadores têm acesso a muitos equipamentos, embora possam se tornar unidades poderosas no final do jogo (adequado para personagens que já foram considerados demônios ).
Ainda assim, Aatrox tem uma boa variedade de decks, com alguns focados em aumentá-lo de nível e outros focados nas sinergias de seus equipamentos, geralmente fazendo parceria com Demacia. Por esse motivo, ele está tão longe no ranking, apesar de sua origem ter o segundo menor conjunto de cartas para escolher.
5 Jax
Grão-Mestre de Armas
- Permite qualquer carta de mestre de armas no baralho
A origem de Jax coloca o foco em armas e equipamentos. Seus seguidores, mestres de armas, possuem uma habilidade poderosa chamada improvisar, que lhes dá equipamentos ao jogar. Isso significa que os jogadores não precisam gastar nenhum espaço no deck com seus equipamentos. Dado como o equipamento volta para a mão depois que sua unidade morre, isso provavelmente é o melhor e evita que a mão do jogador fique bloqueada.
Em termos de estratégias, Jax tem usos muito semelhantes ao Aatrox. Qual é o melhor depende da preferência pessoal, mas Jax tem mais opções de emparelhamento como Orn e um início de jogo melhor (muito parecido com seu homólogo de League of Legends ).
4 Varo e Kayne
A Flecha da Retribuição e o Ceifador das Sombras
- Permite que qualquer seguidor cultista entre no deck
- Depois de jogar com uma certa quantidade de cultistas, compre seu campeão Runeterrano
Varus e Kayne teriam sido classificados mais cedo se não fosse um pelo outro. Eles seguem a tendência de outros campeões onde sua origem consiste em seus seguidores espalhados por diferentes regiões, mas ao compartilharem um subtipo, eles essencialmente conseguem o dobro de seguidores que um campeão normal.
Varus pode se beneficiar de alguns dos cultistas que foram libertados com Kayne e vice-versa. Isso dá uma variedade interessante que os fãs não veem nas origens especificamente ligadas a um subtipo ou estratégia específica, colocando-as acima desses tipos de origens.
3 Bardo
O zelador errante
- Permite quaisquer cartas que coloquem sinos no baralho
- Após o turno 3, coloque um sino em seu deck para cada Bardo que iniciou o jogo em seu deck
Embora Bard sofra com uma pequena seleção de cartas (10 em sua origem), sua mecânica mais do que compensa isso. A jogabilidade de Bard gira em torno de sinos e sua colocação no baralho. Uma vez comprado, ele fortalece uma unidade aleatória na mão do jogador. Esse tipo de mecânica tem muitos usos.
A combinação clara é com a mecânica de fortalecimento de Targon e Kayle, mas o arquétipo de buff de deck de Freljord sempre pode se beneficiar das estatísticas extras, ou os jogadores podem usar Piltover ou Shadow Isles para imprimir cartas e alcançar estatísticas significativas. A origem de Bard, mais do que outras, mostra que a utilidade é muitas vezes mais importante que a variedade.
2 Jhin
O Virtuoso
- Permite que qualquer seguidor com habilidade entre no deck
- Quando você joga 3 habilidades, feitiços rápidos ou lentos, causa 1 ao nexo inimigo
Jhin, uma das melhores escolhas da rota inferior do LoL , quase mereceu o primeiro lugar por ser o primeiro campeão de Runeterra, mas simplesmente não conseguiu passar. Isso não quer dizer que sua origem não seja incrível. Concede acesso a mais de 40 unidades, a maioria delas úteis para o estilo de jogo agressivo de Jhin. Não só isso, mas Jhin também causa um nexo inimigo para cada três habilidades ou feitiços rápidos/lentos, e se o próprio Jhin estiver em jogo, ele atordoará o inimigo mais fraco.
São muitos benefícios, embora esteja condicionado a desenhá-lo desde o início para tirar o máximo proveito disso. Ainda assim, qualquer jogador que procure um deck agressivo quase inevitavelmente se verá jogando com Jhin.
1 Dragão Ancião
Aspecto do Dragão
- Permite qualquer seguidor que custe mais de 6 de mana no deck
- Quando você joga um seguidor de custo base 6+, jogue 1 de 2 benefícios de dragão
O Dragão Ancião tem facilmente a melhor origem do jogo. É tão bom que alguns decks incluem uma cópia do Elder Dragon apenas para a origem e ignoram totalmente o campeão. A origem por si só dá aos jogadores acesso a mais de cem seguidores, a maioria deles sendo pesos pesados que podem mudar o rumo da batalha.
Então, toda vez que os fãs interpretam um seguidor de sua origem, eles recebem uma bênção do dragão. Esses benefícios que fazem referência aos dragões elementais do LoL variam de simples (como temíveis) a quebrados (como imortais), tornando essas unidades já colossais ainda melhores para garantir a vitória.