Havia um grupo central de empresas nos anos 80 e 90 que quase garantiam qualidade em cada lançamento. Isso incluiria títulos first-party da Nintendo junto com jogos feitos pela Capcom , Namco e Konami. Eles eram reis no mercado japonês e, embora a maioria ainda seja forte, a Konami ficou um pouco para trás.
Eles não fazem ou publicam tantos jogos quanto costumavam fazer. Embora isso possa ser verdade, eles ainda ganharam seu lugar na história graças ao seu alto volume de títulos de qualidade. Alguns deles são tão importantes que até inspiram outros. Estes são alguns dos melhores exemplos do passado da Konami.
6 Contra
O Código Konami
![Lutando contra inimigos em Contra Lutando contra inimigos em Contra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.SEN-artnoC-1/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Todo mundo conhece o Código Konami: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, A, B, Start. Contra é o jogo que o popularizou, embora não seja o primeiro jogo em que a Konami o usou. Esse seria o clássico arcade shoot ‘em up, Gradius . Contra é o jogo e a franquia que teriam um legado maior na cultura pop, embora de sequências a jogos que espelham o estilo run-and-gun que Contra ajudou a solidificar, mas não a originar.
Mais do que isso, o Código Konami foi apresentado em jogos não Konami tão recentemente quanto Starfield . Ele foi referenciado em filmes como Detona Ralph e empresas usaram códigos alternativos no Twitter e Twitch. O Código Konami pode muito bem ser um personagem no nível de Mario, pois é tão reconhecível que ele é.
5 Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: Tartarugas no Tempo
A Força dos Brawlers da Konami
![Teenage Mutant Ninja Turtles: Captura de tela do jogo Turtles in Time Teenage Mutant Ninja Turtles: Captura de tela do jogo Turtles in Time](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-168e06c924-4-figze/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: Tartarugas no Tempo
Teenage Mutant Ninja Turtles foi o primeiro brawler que a Konami fez com base na licença. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time , uma sequência posterior, é o jogo que todos lembram, e um brawler do qual muitos jogos modernos aparentemente se inspiram. É fácil ver suas influências em jogos como Castle Crashers. Konami e Capcom foram dois dos maiores nomes da cena brawler entre os anos 80 e 90.
Para a Konami, Teenage Mutant Ninja Turtles foi apenas a ponta do iceberg. Eles também fizeram adaptações de arcade de The Simpsons e X-Men . Mesmo fora da cena de arcade, a Konami teve suas mãos em Teenage Mutant Ninja Turtles por uma boa década, se não mais.
4 Revolução da dança da dança
A cena musical está esquentando
![Dançando na arte promocional com uma dançarina em DDRMAX Dance Dance Revolution Dançando na arte promocional com uma dançarina em DDRMAX Dance Dance Revolution](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitulover-ecnad-ecnad-xamrdd-ni-recnad-a-gnirutaef-tra-omorp-ni-gnicnad/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Outro grande sucesso de arcade foi Dance Dance Revolution . Foi um negócio maior no Japão, já que os arcades eram, e ainda são, mais prevalentes do que na América do Norte. Eventualmente, os jogos chegaram aos consoles e encontraram uma nova vida por meio de controles de tapete de dança e então o gênero de dança realmente explodiu.
Essa ideia de dançar em casa para se divertir e se exercitar deve ter inspirado franquias como Just Dance e Dance Central . Esses dois exemplos foram além de seguir setas na tela e para melhor. Dance Dance Revolution também pode ser agradecido por trazer jogos musicais como Guitar Hero para o primeiro plano. Pode ter acabado, mas Dance Dance Revolution não foi esquecido.
3 Castlevania: Sinfonia da Noite
É preciso um vampiro para fazer um metroidvania
![Lutando contra inimigos em Castlevania Symphony of the Night Lutando contra inimigos em Castlevania Symphony of the Night](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgin-eht-fo-ynohpmys-ainaveltsac-ni-seimene-gnithgif/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Metroid foi lançado em 1994, que aperfeiçoou o que a Nintendo começou em 1986 com Metroid no NES. O mapa interconectado e os sistemas de power-up foram ajustados. Alguns anos depois, Castlevania: Symphony of the Night foi lançado e adicionou algo novo à fórmula Metroidvania : elementos de RPG. O herói, Alucard, podia subir de nível, obter novos poderes, equipar equipamentos e assim por diante.
Parece que há mais Metroidvanias no estilo Super Metroid por aí agora, como Axiom Verge e Shadow Complex, o que quer dizer mecânicas de jogo mais simplificadas. Castlevania: Symphony of the Night também tem suas mãos profundamente no zeitgeist cultural com jogos como Timespinner e Touhou Luna Nights que compartilham esse toque de RPG. Juntos, Super Metroid e Castlevania: Symphony of the Night estão aparentemente influenciando uma grande maioria da cena indie.
2 Engrenagem de Metal Sólido
Narrativa e discrição alcançam um novo nível
![Psycho Mantis em Metal Gear Solid Psycho Mantis em Metal Gear Solid](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dilos-raeg-latem-ni-sitnam-ohcysp/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Alguns fãs podem não ter percebido na época que Metal Gear Solid não foi o primeiro jogo. Tecnicamente, houve três antes dele, embora o terceiro jogo, Snake’s Revenge , tenha sido um spinoff exclusivo ocidental para o NES no qual Hideo Kojima não teve uma participação importante. Então, Metal Gear Solid não foi o primeiro jogo stealth, mas teve muitas boas ideias.
Dos gadgets ao sistema de radar e às mensagens do Codec, houve muita inovação dentro da Konami graças a Kojima e sua equipe. Mais do que tudo, Metal Gear Solid elevou o nível da narrativa no PS1. Isso permitiu que os jogadores se envolvessem mais com o mundo em um nível mais profundo para viver completamente como Solid Snake .
1 Colina Silenciosa 2
Uma residência mais sombria no horror
Silent Hill foi a resposta da Konami para Resident Evil e eles jogaram o ângulo de horror de forma diferente. Era mais um jogo de quebra-cabeça e um thriller psicológico do que um jogo de ação com zumbis . Silent Hill foi uma boa prova de conceito, mas a sequência estava no auge.
James Sunderland, como protagonista, tinha falhas. Ele queria encontrar sua esposa, mas algo não batia. Sem entrar em spoilers, Silent Hill 2 permitiu que o protagonista falhasse em mais de uma maneira. Foi terapêutico na época e, no fim das contas, ajudou a indústria de jogos a crescer, especialmente no mercado de terror temperamental como em Amnesia: The Dark Descent ou Outlast .