Hogwarts Legacyé um jogo de RPG de mundo aberto lindamente criado que imerge os jogadores no universo mágico deHarry Potterde muitas maneiras encantadoras. No entanto, o jogo tem espaço para melhorias, pois não háum sistema de moralidade em Hogwarts Legacy, permitindo uma jogabilidade maligna com poucas consequências narrativas. Como um RPG baseado na escolha do jogador, apenas uma pequena quantidade de escolha do jogador afeta a história ao considerar as escolhas de Sebastian, seja para aprender Maldições Imperdoáveis e opções de diálogo com outros personagens. Dito isso, a falta de um sistema de moralidade também faz sentido ao considerar o possível motivo da história por trás de sua ausência.
EmHogwarts Legacy, a experiência de jogo é amplamente guiada, com missões e itens colecionáveis um pouco migalhas de pão em cada esquina. Essa jogabilidade guiada também se estende à história, que leva os jogadores a finais um tanto inevitáveis, independentemente da maioria das escolhas que os jogadores fazem ao conversar com o companheiro Sebastian Sallow, que tem uma das principais linhas de missão paralelas à história principal. Emborao Legado de Hogwartspudesse ter dado aos jogadores um papel mais significativo na decisão de seu legado e do destino dos outros, a falta de um sistema de moralidade faz sentido ao considerar a mensagem moral ao longo das muitas missões do jogo.
Escolhas de Sebastian e aprendendo maldições imperdoáveis sem sistema de moralidade
O companheiro de jogadorSebastian Sallow tem um enredo trágicoe é teimosamente apaixonado por ajudar sua irmã doente, Anne Sallow. Ao longo deHogwarts Legacy, os jogadores podem fazer várias opções de diálogo de Sebastian que têm um impacto limitado em como a história de Sebastian se desenrola, exceto ao decidir se deve entregar Sebastian durante a missão In the Shadow of Fate. Da mesma forma, ao interagir com NPCs e outros companheiros como Poppy e Natty, os jogadores podem escolher entre algumas respostas de diálogo limitadas, principalmente se devem ser amigáveis ou rudes.
Em sistemas de moralidade de RPG fortemente orientados para o jogador, comoStar Wars: Knights of the Old Republic, as opções de diálogo do jogador determinam o quão bom ou ruim seu personagem age, como a história se desenrola e seus relacionamentos com outros companheiros. Em certo sentido, as opções de diálogo de Sebastian poderiam ser melhor suportadas com um sistema de moralidade, especialmente quandoobter todas as três Maldições Imperdoáveisnão tem nenhuma consequência significativa na história ou como outros personagens ou companheiros tratam os jogadores.
Por exemplo, em vez de Sebastian estar determinado a seguir um caminho específico, os jogadores que aprenderam uma maldição imperdoável poderiam ter ajudado a conduzir Sebastian e o jogador ainda mais por um caminho sombrio, colocando mais peso moral no aprendizado de feitiços para a construção de um mago maligno doLegado de Hogwarts. Isso valeria a pena quando personagens como Solomon e Ominis encorajassem os jogadores a fazer escolhas de diálogo específicas. Além disso, Sebastian costuma falar sobre como as Maldições Imperdoáveis devem ser ensinadas no currículo escolar, levando alguns jogadores a se perguntarem se elas poderiam ter um impacto tão grande no futuro de Hogwarts. No entanto, sem um sistema de moralidade vinculado às escolhas do jogador, o jogo perde a oportunidade de criar legados personalizados e impactantes.
Por que nenhum sistema de moralidade se encaixa na moral do legado de Hogwarts
A falta de um sistema de moralidade em Hogwarts Legacyfaz mais sentido quando se considera sua mensagem. Além da linha de busca de Sebastian e os eventos desastrosos deIn The Shadow of the Relic, os jogadores seguem a história de Isidora Morganach e sua jornada para ajudar seu pai. A mensagem moral central através das tramas de Isidora e Sebastian parece ser que boas intenções às vezes podem ter consequências más ou desastrosas. Se o jogo permitir que os jogadores se tornem um personagem estritamente ruim ou bom usando uma escala tradicional de moralidade de RPG como emKOTOR, isso pode entrar em conflito com as ideias mais complexas de moralidade discutidas no enredo do jogo.
No entanto, um jogo com uma história sobre ser cauteloso ao fazer escolhas morais poderia ter usado um sistema de escolha mais impactante para apoiar essa ideia. Se os jogadores sabem que decisões como aprenderAvada Kedavrarealmente não afetam a história, não há razão real para não tomá-las, especialmente quando as ações dos Guardiões às vezes são questionáveis. Embora a falta de um sistema de moralidade esteja relacionado à história, isso pode ser reforçado com melhores escolhas do jogador com mais resultados e finais possíveis.
Hogwarts Legacyjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. As versões para PS4 e Xbox One serão lançadas em 5 de maio e uma versão para Switch será lançada em 25 de julho.