Há muitos momentos emElden Ringem que os jogadores terão que deixar o Torrent para trás e enfrentar as inevitáveis raízes deste jogoSoulsborne , ou seja, as masmorrasSoulsborne.Oucomo o jogo gosta de chamá-los, Legacy Dungeons. Estes são praticamente os níveis deDark Soulscolocados no topo do mundo aberto Lands Between para marcar (principalmente) áreas lineares onde os jogadores não podem usar o Torrent para acelerar.
De certa forma, Legacy Dungeons é onde os jogadores param de procrastinar. Em contraste como mundo superior, onde os jogadores podem lamber suas feridas e cultivar Runas para ficarem mais fortes, Legacy Dungeons é onde eles provam o valor de sua exploração e exploração. Mas nem todas as Legacy Dungeons são desafios bem projetados ou justos. Alguns são preferíveis a outros.
13Haligtree de Miquella
Além do cenário edo chefe principaldeste Legacy Dungeon, não há realmente nada de novo no Haligtree de Miquella. É uma área cheia de monstros reciclados que teria sido bom, mas parece que os desenvolvedores escolheram os inimigos mais irritantes e menos equilibrados e os jogaram nessa área de final de jogo.
Não ajuda que o Haligtree de Miquella seja sala após sala de armadilhas mortais, onde os jogadores são afunilados em lutas de gank e caminhos estreitos. No geral, é uma área que parece ter sido feita para irritar os jogadores em vez de testar suas habilidades no final do jogo. Isso é bastante decepcionante, considerando o esforço necessário para desbloquear este lugar.
12Farum Azula em ruínas
Semelhante ao Haligtree de Miquella, Crumbling Farum Azula é uma área de jogador tardio. Enquanto o cenário é imaginativo e surpreendente, a plataforma desta masmorra revela a pior coisa sobre o esquema de movimento deElden Ring: seus controles e câmera.
Os jogadores são obrigados a plataforma neste local, exceto que a plataforma em um jogoSoulsnunca é tão coesa ou ágil, principalmente graças à câmera teimosa. A área também é o lar de alguns dos piores chefes do jogo.
11Lago da podridão/Nokstella
Lake of Rot e a cidade de Nokstella foram provavelmente incríveis no papel. Na prática, são apenas os jogadores pulando o conteúdo passando por eles para evitar Scarlet Rot e todos os inimigos tediosos. Enquanto a cidade de Nokstella é recompensadora graças aos inimigos que soltam Larval Tear, a área do Lake of Rot não é divertida nem desafiadora.
Está lá apenas para frustrar os jogadores mais uma vez e é apenas um mero incômodo no design do jogo, pois os jogadores simplesmente passam por ele. É completado com um dos caminhos menos lógicos para uma arena de chefes; de alguma forma, os caixões são um método de transporte melhor do que o Torrent.
10Castelo Sol
Castle Sol quase não foi escolhido como Legacy Dungeon nesta lista, pois é pequeno. Mas os inimigos ali garantem que os jogadores passem horas morrendo. Os cavaleiros banidos fantasmas que continuam se teletransportando são muito dominados e deixam pouco espaço para tentativa e erro.
É então finalizado com uma luta de chefe que é igualmente ridícula, pois força os jogadores a convocar ou recorrer a táticas específicas que invalidam a construção de seu personagem. A graça salvadora aqui (sem trocadilhos) é a recompensa do chefe e os tesouros do castelo.
9Caria Manor (Liurnia Of The Lakes)
Uma vez que os jogadores superam o medo inicial e o choque de serem atacados por mãos gigantes, Caria Manor não é tão ruim. O fato de apresentar um dos inimigos mais aterrorizantes do jogo o torna um memorável Legacy Dungeon.
O único problema é que é muito pequeno para um Legacy Dungeon e uma área governada por um dos semideuses. Se os jogadores forem rápidos ou experientes, eles podem correr por todo este lugar em apenas cinco minutos – chefe incluído.
8Subterranean Shunning-Grounds (Leyndell, Capital Real)
Passando para áreas indiscutivelmente boas, os esgotos sob Leyndell são bastante polarizadores. Por um lado, é ótimo como nível de terror; essa área é um labirinto de pesadelo que rivaliza com os títulos deResident Evil .
Por outro lado, as seções de plataforma (especificamente a dos tubos com imps) estão muito exageradas. Além disso, colocar lagostas gigantes em uma área pequena é uma tortura desnecessária. Mas mesmo assim, muitos jogadores apreciarão a esperteza de projetar esta vasta masmorra.
7Castelo Mourne (Península Chorando)
Castle Morne é um bom exemplo de um Legacy Dungeon menor bem feito. É suposto ser menor que os principais, mas ainda é surpreendentemente longo por causa de todos os caminhos ocultos e travessias envolvidos.
Além disso, há uma busca bastante dramática neste lugar e a área por si só é interessante com a história se desenrolando diante dos olhos do jogador. Há uma batalha em andamento neste lugar e os jogadores podem ver os inimigos em suas atividades naturais, em vez de ficar esperando uma emboscada.
6Precipício cheio de ruínas (Liurnia Of The Lakes)
Ruin-Strewn Precipice é o que acontece quando os desenvolvedores decidem transformar o que poderia ter sido uma pequena caverna ou masmorra em um nível completo deDark Souls. Isso faz sentido para este lugar, pois é um atalho para o Altus Plateau.
Em essência, o Ruin-Strewn Precipice é apenas uma mina que se abriu no final para se estender até o Altus Plateau. É, portanto, preenchido com uma mistura equilibrada de tipos de inimigos que se complementam bem. Combinado com a plataforma gerenciável, é um bom Legacy Dungeon.
5Castelo Sombreado (Altus Plateau)
Nem todos os pântanos venenosos são terríveis emElden Ring. Um deles foi bem usado estrategicamente para fazer uma área parecer maior do que realmente é; o Castelo Sombreado é um bom exemplo disso. Todo o fosso está envenenado, levando os jogadores a explorar as muralhas e procurar atalhos.
Os inimigos não são muito injustos e se complementam bem e há apenas um punhado de zonas de morte estressantes aqui. A área em si também é moderadamente recompensadora com uma arena de chefes onde os jogadores não são tributados muito por morrer.
4Academia Raya Lucaria (Liurnia Of The Lakes)
No que diz respeito às Legacy Dungeons emElden Ring, a Raya Lucaria Academy é uma das maiores. Sua complexidade vertical é surpreendente graças ao elevador de roda d’água que leva os jogadores a algumas profundezas secretas e abre um atalho secreto.
O que o torna ainda mais interativo é como ele está conectado ao mundo superior. Existem várias entradas para este Legacy Dungeon, obrigando os jogadores a usar sua criatividade e desenvoltura para encontrar caminhos. Havia alguns tipos de inimigos questionáveis, mas isso é facilmente perdoado.
3Castelo Stormveil (Limgrave)
Stormveil Castle é um exemplo das qualidades de RPG deElden Ring. Já no portão principal, os jogadores têm duas opções: invadir o portão ou se esgueirar por umcaminho oculto. O último leva a um conteúdo mais interessante, mas, no entanto, Stormveil Castle é um labirinto adorável implorando para ser resolvido.
Há muitas salas trancadas e atalhos sinuosos para chamar a atenção de qualquer pessoa. Sair do caminho pretendido e encontrá-lo também requer a mesma quantidade de esforço. É fácil se perder no Castelo Stormveil, mas mesmo um erro como esse recebe uma recompensa justa nesta área.
2Mansão do Vulcão (Mt. Gelmir)
O resto do Volcano Manor (além do lobby) é todo um Legacy Dungeon que é facilmente perdido se os jogadores não forem curiosos ou curiosos o suficiente. É por isso que explorar esta área é tão gratificante. Cada toque na parede para uma barreira falsa ou caminho de ramificação sempre parece levar a algum lugar interessante.
O simples ato de entrar neste castelo também leva a descobrir osmaiores segredosdo Volcano Manor . Para esse fim, é um dos Legacy Dungeons mais bem projetados emElden Ringe certamente um candidato a um dos melhores níveis em um jogoSoulsborne.
1Leyndell, Capital Real (Altus Plateau)
Um dos momentos mais mágicos doDark Soulsoriginal é ver Anor Londo pela primeira vez. É seguro dizer queElden Ringconseguiu superar esse sentimento com Leyndell, Royal Capital. É uma cidade enorme (provavelmente a maior Legacy Dungeon) que não é apenas para mostrar.
Cada edifício, cada telhado e até as profundezas do nível do solo são acessíveis se os jogadores souberem para onde pular. Ser capaz de pular dos telhados de centenas de casas para chegar às ruas abaixo sem arruinar a progressão ou usar o cadáver de um dragão morto gigantesco para subir é uma grande demonstração de quão longe o design de níveis chegou nos jogosSoulsborne.