Uma obra-prima técnica com uma história arriscada e ambiciosa,The Last of Us 2trouxe para casa centenas de prêmios desde seu lançamento no ano passado. Embora seu desempenho dominante no The Game Awards tenha sido certamente uma exibição impressionante, a última vitória do jogo é talvez a mais intrigante até agora. No início desta semana, o Metacritic revelou que a controversa sequência ganhou seu prêmiode Jogo do Ano votado pelos fãs.
Embora até os críticos mais ferrenhos das escolhas feitas com os personagens do jogo tenham reconhecido queThe Last of Us 2é digno dos prêmios que recebeu, essa vitória específica é interessante. Quando o jogo foi lançado pela primeira vez, o Metacritic foi o lar de um conjunto muito diferente de reações em relaçãoa The Last of Us 2, tornando seu aceno de Jogo do Ano menos de um ano depois particularmente inesperado. De falsa indignação a uma manifestação de apoio, a nova postura da comunidade Metacritic emThe Last of Us 2é um sinal positivo para o site e futuras discussões sobre o jogo mais recente da Naughty Dog.
A controvérsia metacrítica original explicada
Não é nenhum segredo que ahistória deThe Last of Us 2não é a xícara de chá de todos. Visto por alguns como uma melhoria em relação ao amado original e visto por outros como um insulto ao legado do primeiro jogo, a divisão em torno do jogo é clara. No entanto, independentemente das opiniões sobre a narrativa de perspectiva dupla do jogo, um lado do espectro ficou um pouco fora de controle em relação às críticas aThe Last of Us 2. Atingindo a pontuação de avaliação de usuários do jogo no Metacritic para 3,2 em seu nível mais baixo, uma clara diferença pode ser vista nas opiniões.
No entanto, desde o bombardeio da revisão do jogo, a pontuação do usuáriode The Last of Us 2aumentoubastante. Embora ainda esteja em um baixo 5,7, os positivos no jogo aumentaram sua pontuação uma quantidade impressionante. Além disso, como muitos apontaram, a grande maioria das críticas negativas ao jogo são ilegítimas. Uma grande parte das mais de 150.000 pontuações de revisão do jogo foram postadas no momento do lançamento, o que significa que os jogadores estavam compartilhando uma opinião negativa do jogo sem ter realmente jogado a história pós-apocalíptica.
Além disso, muito dobombardeio de revisão deThe Last of Us 2aparentemente resultou de um lugar de ódio. De comentários velados a discursos de ódio direto, muitas das críticas podem ser descartadas devido ao seu vitríolo. Além disso, ainda mais críticas negativas chegaram aos jogadores que leram os vazamentos de enredode The Last of Us 2, formando uma opinião inicial sem saber como a história realmente se desenrola. Com o resultado sendo milhares de pontuações injustas de 0 em 10 avaliações, é fácil entender por que tem havido tanta discussão sobre o metascore do jogo.
Embora as críticas sejam certamente justas e nem todos tenham que gostar do que a Naughty Dog fez com certos personagens, muitas das pontuações das avaliações de usuários deThe Last of Us 2foram construídas sobre negatividade imerecida. O Metacritic foi rápido em perceber isso, estabelecendo novas diretrizes projetadas paracombater o bombardeio de revisão. Após a controvérsia em tornode The Last of Us 2, aqueles por trás do site introduziram um sistema que obriga os usuários a esperar 36 horas antes de postar uma resenha.
Forçando os jogadores irritados a esperar o pico de sua frustração, aqueles que desejam deixar uma avaliação falsa provavelmente serão investidos em fazê-lo após 36 horas, e isso também incentiva ter jogado o jogo antes de enviar uma avaliação. Embora não seja garantido que pare completamente o problema, a mudança foi um passo na direção certa – e ajudou a lançar as bases para a vitória deThe Last of Us 2em 2020 no Metacritic.
Uma grande vitória para Naughty Dog, Metacritic e TLOU2
Embora obombardeio de revisão ainda ocorracom bastante frequência em sites como o Steam, não houve um incidente Metacritic na escala deThe Last of Us 2desde que as alterações foram feitas. Embora a pontuação de revisão do Metacriticde The Last of Us 2provavelmente nunca seja corrigida, sua chocante vitória de Jogo do Ano é uma grande evidência em relação apenas às revisões originais. Embora isso seja um sinal de que o Metacritic estava correto em suas ações e garante que as avaliações dos usuários sejam mais precisas daqui para frente, a vitória provavelmente significa ainda mais para a Naughty Dog.
A pesquisa de usuários para Jogo do Ano no Metacritic viuThe Last of Us 2dominar a competição, trazendo cinco vezes os votos do vice-campeãoGhost of Tsushima. Uma mensagem clara para aNaughty Dogde que sua arte é apreciada pela grande maioria dos jogadores, a vitória é muito mais do que outra vitória de Jogo do Ano, já que os usuários reais do site coroandoThe Last of Us 2Jogo do Ano falam muito sobre o validade da pontuação original do jogador.
Embora esta seja uma vitória para a Naughty Dog como estúdio e Metacritic como site, a conclusão desta saga dolorosamente longa também é uma grande vitória para os fãs do jogo.The Last of Us 2ganhar o prêmio de Jogo do Ano do site em um deslizamento de terra é um sinal de que o jogo é muito mais popular entre os jogadores do que parecia no lançamento, e isso é um bom presságio para futuras discussões sobre o jogo. Desde o próximo lançamento de Factionsde The Last of Us 2até discussões regulares sobre a história e seus personagens, os jogadores positivos sobre o jogo podem enfrentar menos hostilidade daqui para frente.
A última vitória do jogo do ano de The Last of Us 2é uma reviravolta irônica devido ao seu passado no Metacritic, mas também é um sinal de que o projeto está envelhecendo bem. Com vozes odiosas morrendo lentamente, discussões mais saudáveis sobre esse jogo específico e ofuturo da sérieThe Last of Uspodem ser feitas daqui para frente. Uma clara exceção na recepçãode The Last of Us 2, esta vitória de Jogo do Ano serve como um final bem-vindo ao drama em relação ao desempenho frustrante e confuso do Metacritic.
The Last of Us 2já está disponível para PS4.