O primeiro e maispopular RPG de mesade longe éDungeons & Dragons. Desde seu lançamento inicial em 1974, cativou os fãs com a oportunidade de criar novos mundos e novos personagens. EmboraD&Dofereça uma experiência gratuita e divertida, também oferece muitas complicações, principalmente com magia.
Ao contrário das armas de longo alcance e corpo a corpo, a magia é complexa e pode ser difícil de usar corretamente. Envolve muitas mecânicas intrincadas que levam tempo e prática para entender. Mesmo os jogadores mais experientes ocasionalmente cometem erros de principiante. No entanto, mantendo os elementos-chave em mente, os jogadores poderãolançar feitiçosquase sem esforço.
10É diferente das ações normais
Lançar magia é muito diferente de realizar outras ações. Normalmente, uma ação utiliza um processo direto para executar. No entanto, lançar um feitiço nem sempre é tão simples. Alguns feitiços podem exigir um teste semelhante ao ataque, enquanto outros precisam atender a certos pré-requisitos. Isso diversifica a infinidade de feitiços deD&D, mas também adiciona confusão ao lançamento de feitiços.
Para entender melhor os meandros da magia, os jogadores devem revisar sua lista de feitiços disponíveis. Geralmente, os feitiços fornecem uma descrição detalhada de tudo, desde o lançamento até seus efeitos. Se os detalhes de um feitiço forem ambíguos, é melhor pesquisar manuais ou consultar outras pessoas para esclarecer. No geral, isso ajuda os jogadores a entender melhor a magia e utilizá-la de forma eficaz.
9A conjuração requer slots de magia
Com poucas exceções, todo feitiço emD&D (exceto truques) requer um espaço de feitiço para ser lançado. Embora os slots de feitiço possam parecer complexos, eles são tão simples quanto uma arma e sua munição. Os próprios feitiços agem como a arma, enquanto os slots são as balas. No entanto, essa metáfora funciona apenas em um nível geral, pois há muito mais para soletrar slots.
Geralmente, o número de slots de feitiços que os jogadores têm depende de sua classee nível. Além disso, os slots terão seu próprio nível, e só podem ser usados para lançar feitiços menores ou iguais a ele. Por exemplo, um espaço de magia de nível seis não pode ser usado para uma magia de nível sete, mas pode ser usado para uma magia de nível um. Na verdade, alguns feitiços podem se beneficiar do uso de um slot de feitiço de nível superior, como Magic Missile. Os jogadores devem pensar com cuidado ao lançar, pois um feitiço com falha é um espaço desperdiçado.
8O tempo de lançamento varia
D&D fornece centenas de feitiços distintos para os jogadores usarem. Esta biblioteca expansiva contém feitiços capazes de ajudar aliados, ferir inimigos ou outros efeitos fantásticos. No entanto, antes de usar um feitiço, os jogadores devem levar o tempo especificado para lançá-lo. Um efeito pode durar de um segundo a um dia. Portanto, os jogadores devem observar o tempo de lançamento de seu feitiço antes de usá-lo.
Sem a devida consideração do tempo, os jogadores podem enfrentar probabilidades intransponíveis. Geralmente, feitiços instantâneos funcionam melhor em situações terríveis, enquanto feitiços longos fazem maravilhas durante períodos de paz. Em uma batalha acalorada, um Mago se beneficia muito ao usar o feitiço instantâneo Bola de Fogo. Enquanto isso, antes de uma jornada, um Bardo pode planejar com antecedência com o feitiço de dez minutos Contingência.
7Alguns feitiços podem ser lançados como rituais
Os feitiços podem ter características ou habilidades únicas, uma das quais é a etiqueta ritual. Apenas alguns personagens têm a habilidade de realizar rituais, como druidas ou aqueles com o talento de conjurador de rituais. Feitiços lançados como rituais requerem dez minutos extras para serem usados e não podem ser lançados em níveis mais altos. Em troca, o conjurador não gasta um espaço de magia, tornando-o uma habilidade útil.
Os slots de feitiço são vitais para a função de um lançador e são melhor usados com moderação. É por isso que os rituais são uma habilidade procurada pelos conjuradores, já que salvar um espaço de magia vale bem o custo de duração estendida dos rituais. Desde que não comprometa o conjurador ou o grupo, os rituais devem ser utilizados sempre que possível.
6Feitiços Requer Componentes
Componentes são requisitos físicos que os jogadores devem cumprir para lançar um feitiço e se enquadram em três categorias: verbal, somático e material. Dependendodo Dungeon Master, certos componentes podem ou não desempenhar um papel. Normalmente, os Mestres requerem apenas componentes verbais e somáticos, e material apenas para feitiços poderosos.
Independentemente do critério do Mestre, os jogadores devem entender cada tipo de componente. Componentes verbais exigem que os jogadores falem palavras místicas ou cantem. Os componentes somáticos envolvem gestos que requerem pelo menos uma mão livre. Se um jogador estiver amarrado ou amordaçado, ele pode não conseguir usar esses componentes. Finalmente, os componentes materiais usam certos itens, exigindo uma mão livre para segurar o item.
5A duração dos feitiços varia
Outra limitação do lançamento de feitiços é a duração de um feitiço. Normalmente, o propósito da magia determina a quantidade de tempo que ela persiste. Uma vez lançados, os feitiços podem diminuir imediatamente ou permanecer permanentemente, dependendo de seu efeito. Alguns feitiços podem até ser quebrados sob certas condições; por exemplo, aqueles afetados podem tentar testes de resistência para escapar dos efeitos da magia.
É importante entender quanto tempo dura um feitiço e se ele pode ser quebrado. Fazer isso permitirá que os jogadores se preparem para essa possibilidade e a combatam de forma eficaz. Por exemplo, a Invisibilidade dura uma hora e é interrompida se o alvo atacar ou lançar um feitiço. Se passar ou quebrar, os jogadores ficarão visíveis, o que é incrivelmente perigoso ao se esgueirar em áreas restritas.
4Os feitiços têm intervalos definidos
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Embora maravilhosos e poderosos, os feitiços têm seus limites. Para lançar feitiços, os jogadores precisam atender a certos pré-requisitos. Um teste que cada feitiço detém é seu alcance, que pode ser você mesmo ou um alvo a dezenas de metros de distância. O alcance de um feitiço geralmente depende de sua função ou escola de magia. É importante conhecer o alcance de um feitiço para se preparar adequadamente ou elaborar uma nova estratégia.
Estar muito longe ou muito perto força o usuário a se aproximar de situações, possivelmente resultando em uma curva sem intercorrências. Isso é especialmente caro em momentos críticos e pode resultar em desastre. Conhecer o alcance de um feitiço de antemão permite que os jogadores se posicionem desde o início.
2A segmentação nem sempre é simples
A segmentação é um aspecto vital do lançamento de feitiços. Ele permite que os jogadores determinem quem ou o que um feitiço afetará. Qualquer coisa, desde o próprio lançador até uma área designada, pode receber o efeito de um feitiço. Isso concede a muitos feitiços uma grande versatilidade e outras limitações significativas.
Normalmente, o direcionamento de feitiços é detalhado extensivamente, mas há exceções com explicações obscuras. Independentemente do feitiço, os jogadores devem conhecer seu alvo e a resposta que o alvo pode ter. Os feitiços podem ser óbvios para o alvo ou podem passar despercebidos. Por exemplo, um guarda desconhece o feitiço Geas, mas o feitiço Amigos será notado imediatamente após o seu término.
1A área de efeito difere muito
Semelhante ao alcance e ao alvo de um feitiço, a área de efeito é o espaço designado quea magia afeta. Nem todo feitiço tem uma área de efeito, mas aqueles que têm oferecem maior utilidade. Esses feitiços podem afetar várias coisas ao mesmo tempo, tornando-os extremamente úteis – apenas tome cuidado para que os aliados não sejam pegos no fogo cruzado.
O tamanho difere entre os feitiços, mas geralmente é uma das cinco formas: esfera, cone, cubo, cilindro ou linha. Cada forma cobre uma área diferente, oferecendo usos distintos. Por exemplo, uma linha afeta qualquer alvo em um caminho linear, enquanto um cone afeta alvos em seu amplo raio. Compreender a área de efeito de um feitiço permite que os jogadores o usem em todo o seu potencial.