The Elder Scrolls 6está a caminho, mas há poucas notícias sobre asequência de Skyrimdesde o anúncio inicial em 2018. A Bethesda está atualmente trabalhando em um novo IP,Starfield, programado para lançamento antes do próximoElder Scrolls, então é provável que os fãs ainda estão em uma espera significativa.
Mesmo queThe Elder Scrolls 6esteja a anos de distância, isso pode não ser uma coisa tão ruim. A Bethesda terá mais tempo para garantir que o jogo esteja realmente pronto para sucederSkyrime sair de sua sombra significativa, e uma maneira de o estúdio fazer isso é incorporando um pequeno recurso deFallout: New Vegasque tem um enorme impacto.
Habilidades do jogador em RPGs
As habilidades têm sido uma parte fundamental dos RPGs desde o seu início. EmDungeons & Dragons, por exemplo, modificadores de habilidade ajudam a aumentar a possibilidade de um personagem ter sucesso em certas tarefas adicionando um número base em cima de qualquer rolagem de d20 que o jogador faça. Isso também influenciou os primeiros RPGs de videogame, com muitos jogos incorporando um sistema semelhante em que as habilidades operam como um modificador de um lançamento aleatório de dados.
Enquanto na superfície os RPGs de videogame parecem ter mantido um sistema semelhante, as pequenas diferenças feitas ao longo dos anos tiveram impactos significativos que alteram radicalmente a experiência de jogo de diferentes RPGs. Isso pode ser visto claramente ao compararjogos comoSkyrimeFallout: New Vegas. Apesar de ambos serem RPGs de mundo aberto de propriedade da Bethesda, a maneira como esses jogos lidam com as verificações de habilidades tem um efeito enorme.
EmSkyrim, todos os jogadores iniciam o jogo com as mesmas estatísticas básicas, exceto aquelas modificadas por raça. Ao contrário da maioria dos RPGs, até mesmo dos jogos mais antigos da Bethesda, não há nenhum ponto durantea criação do personagem deSkyrimem que os jogadores tenham que escolher em quais estatísticas seuDragonbornse especializará. mais acessibilidade.
A partir daí, um jogador deSkyrimaumenta seu nível em qualquer área realizando a tarefa que a habilidade trata. Para melhorar em armas de uma mão, o jogador precisa usar armas de uma mão. Para tornar o lockpicking cada vez mais fácil, o jogador precisa arrombar muitas fechaduras. Melhorar em diferenteshabilidades deSkyrimpermite que o jogador desbloqueie buffs em uma árvore de habilidades. Por exemplo, usando um arco e flecha o suficiente, o jogador pode aumentar sua habilidade de arco e flecha na medida em que recuar a corda do arco diminui o tempo.
O novo sistema de Vegas
Fallout: New Vegas, no entanto, usa um sistema sutilmente diferente. Simplificando, aObsidian Entertainmentfazia o nível de habilidade do jogador em uma determinada área funcionar como um posto de controle. É impossível até mesmo tentar hackear um computador de nível “Fácil” em New Vegas sem uma habilidade de 25 em ciências ou superior. Da mesma forma, é impossível passar uma verificação de fala de 50 com um 49 de fala, não importa quantas vezes o jogador tente. Esta foi uma mudança pequena, mas significativa, em relação aoFallout 3, onde algumas habilidades como verificação de fala operavam em uma porcentagem de probabilidade de uma maneira mais reminiscente do estiloDungeons and Dragons. O nível de habilidade ajudou a aumentar a probabilidade de uma jogada aleatória no caminho do jogador.
O sistema de habilidades deFallout: New Vegas , em última análise, contribui para uma experiência de jogo mais atraente e recompensadora, ao mesmo tempo em que dá ao jogo um valor de repetição maior do que poderia ter. O sistemaSkyrimdeixa a maioria dosjogadores deSkyrim se achando um pau para toda obra, gostando ou não.Skyrimainda inicia todos os jogadores com o feitiço “Heal”, o que significa que mesmo aqueles que desejam uma construção corpo a corpo principal terão alguma habilidade em magia.
O sistema de Skyrimfaz com que coisas como aprender feitiços, arrombar fechaduras e até combate pareçam menos gratificantes, tornando-o mais uma guerra de desgaste do que um reflexo do investimento do jogador no jogo.JogarNew Vegascomo o Couriercom 100 em lockpicking requer investir significativamente nessa habilidade ao custo direto de outras habilidades, enquanto o sistemaSkyrimnão apenas melhora as habilidades do jogador com base em cada habilidade que ele tenta, mas também nunca impede um jogador de tentar alguma coisa.
Como resultado, um jogador de nível inferior com lockpicks e paciência suficientes ainda pode abrir quase qualquer porta emSkyrim. Há muito menos casos em que um jogador encontra uma porta trancada e precisa retornar a um nível muito mais alto para ver o que está por trás dela. No entanto, este é exatamente o tipo de experiência misteriosa e atraente que o jogador deFallout: New Vegaspode ter ao lidar com portas trancadas de alto nível, como a que leva ao bunker daBrotherhood of Steelno Hidden Valley.
Investimento e recompensa em The Elder Scrolls 6
Lockpicking é apenas um exemplo, mas destaca um ponto particular.O sistema de habilidades deSkyrimdesbloqueia muitas portas para o jogador, o que incentiva o jogador a ser um faz-tudo em vez de passar pela experiência recompensadora de investir em certas habilidades e ver esse investimento valer a pena em experiências exclusivas.
The Elder Scrolls 6não pode ser apenas uma sequência de Skyrim – a Bethesda precisará encontrar maneiras de pegara fórmula deElder Scrollse torná-la mais satisfatória do que nunca. Ajustar sutilmente a maneira como o jogo lida com os cálculos de habilidades nos bastidores pode ser um ótimo primeiro passo, tornando a experiência geral mais recompensadora, além de ajudar a diversificar a experiência de jogar com diferentes especializações.
TalvezStarfieldforneça uma oportunidade de experimentar algumas dessas mudanças antes deThe Elder Scrolls 6. De qualquer forma, retrabalhar o sistema de habilidades pode preservar a liberdade do mundo aberto deSkyrim, tornando-o mais atraente para explorar.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.