Como PAX Eastencerrando hoje, a conferência, como sempre, traz vários jogos fantásticos novos e futuros. Obviamente, existem grandes perucas como Square Enix com Final Fantasy 7 Remake ou Larian Studios com Baldur’s Gate 3, mas esses desenvolvedores/editores não ocupam a maior parte do show. O piso do show é ocupado principalmente pelos jogos que vêm de equipes menores e orçamentos menores.
Com o Indie Games Megabooth e mais cheio até a borda com todos os tipos de projetos únicos e novos, é difícil conferir todos os novos jogos indie que estão lá. Mesmo com tempo limitado, os fãs puderam demonstrar vários projetos fantásticos em desenvolvimento em todo o mundo. Aqui estão alguns dos melhores jogos indie que estiveram na feira na PAX East 2020.
Gamedec
Com apopularidade do subgênero Cyberpunkatingindo seu auge em 2020, um projeto do desenvolvedor polonês Anshar Studios procura explorar esse mundo sombrio de maneira instigante com o Gamedec. É um RPG isométrico e adaptável onde os jogadores assumem o controle do detetive particular titular, um “Gamedec”, encarregado de investigar problemas reais em mundos virtuais. Os jogadores exploram mundos de jogos investigando crimes em realidade virtual que afetam os cidadãos do mundo real de várias maneiras.
A demonstração prática apresentou um trecho de jogabilidade de um mundo de jogo dentro da Gamedecchamado “Harvest Time”, onde os jogadores virtuais deste simulador de agricultura estão misteriosamente desmoronando entre outros problemas de saúde. Como detetive, o jogador precisa determinar por que isso está acontecendo. Os jogadores recebem um objetivo definido para encontrar um contato dentro do jogo chamado “Stan”, mas são livres para explorar o mundo Harvest Time.
Como umRPG semelhante a um jogo inspirado em mesa como oDisco Elysium, os jogadores podem adaptar a atitude e a personalidade de seu Gamedec por meio de opções de conversação ramificadas. O objetivo é reunir pistas tanto por meio de conversas quanto de detalhes encontrados em todo o mundo do jogo. Um aspecto importante a ser observado é que a demo não continha nenhum combate, enfatizando a natureza investigativa e não a violência.
A partir daí, dicas e pistas são coletadas na árvore de dedução, onde as evidências são compiladas para desbloquear o próximo capítulo da história. O mais interessante são as diferentes quantidades de provas necessárias para concluir partes do caso. Os jogadores podem escolher se têm pistas suficientes para continuar para o próximo capítulo ou precisam de mais contexto/evidência. É uma mecânica interessante que permite aos jogadores priorizar e personalizar sua experiência, o que por sua vez influencia como o resto do caso se desenrola, positiva ou negativamente.
Para aqueles que procuram um RPG menos pesado de ação e mais baseado em histórias, Gamedecpega o subgênero cyberpunk e o detalha em um foco investigativosemelhante ao do mundo deDisco Elysium.
Os jogadores poderão colocar as mãos no Gamedecmais tarde em 2020 no PC via Steam.
Liberado
Jogos com uma estética de quadrinhos foram criados em uma variedade de estilos e escalas,desde Mirror’s Edgeaté The Walking Deadda Telltale .Liberatedda Atomic Wolf pega a estética dos quadrinhos e aumenta dez vezes. Também parcialmente inspirado no Cyberpunk, mas fortemente fundamentado na realidade, Liberated retrata a história de uma democracia agora controlada pelo “autoritarismo”, em uma sociedade distópica interconectada em um futuro próximo. Anunciado como um “romance gráfico jogável”, Liberatedé um jogo que se desenrola como as páginas de uma história noir, com cenas se desenrolando como se fossem painéis de uma história em quadrinhos. Esses momentos combinam perfeitamente com a jogabilidade, que ocorre de várias perspectivas de personagens no mundo sombrio deLiberated .
A jogabilidade em si é um jogo de ação e furtividade de rolagem lateral, como se Insidee My Friend Pedrofossem misturados. À medida que o jogo avança, o jogador assume a perspectiva de vários personagens em diferentes cenários em todo o mundo deLiberated. O início da demo coloca o jogador na pele de um membro da rebelião “Liberated” que escapa dos drones da polícia, enquanto mais tarde a perspectiva muda para um policial de botas no chão atacando uma fortaleza Liberated. Cada personagem tem uma arma de fogo que pode usar com mira de 360 graus, pois os inimigos podem se aproximar de vários ângulos.
O mais interessante é que a demo ocasionalmente tirava o foco das filmagens. Houve alguns segmentos furtivos ao longo da demo que permitiram que os jogadores se aproximassem de NPCs desavisados para quedas. Houvetambém algumas plataformas leves emcada seção, principalmente focadas na verticalidade. Durante a demonstração, os jogadores também encontraram um quebra-cabeça básico de hackers, pedindo aos usuários que combinassem os números de um código-chave usando um decodificador. Houve também uma seção no final da demo, onde os jogadores assumiram o controle de um drone da polícia para colocar remotamente bombas em uma sala antes de uma emboscada. Liberatedadicionará esses elementos de variedade ao longo do jogo completo como algo para fugir das filmagens o tempo todo.
Liberatedestará disponível em algum momento entre abril e junho (2º trimestre) de 2020 no PC e no Nintendo Switch.
Spiritfarer
Revelado pela primeira vez naConferência Xbox durante a E3 2019, Spiritfareré uma aventura espiritual da Thunder Lotus Games sobre a morte e a vida após a morte. Inspirando-se no mito grego de Caronte, os jogadores assumem o papel de Stella, a “mestre da balsa para o falecido”. Stella é encarregada de construir um navio gigante, fazer amizade com espíritos animais dos falecidos e navegar pelos mares para guiá-los para a vida após a morte. Por mais terrível que a premissa possa parecer, o jogo está realmente transbordando de charme e serenidade.
Os jogadores são agraciados com estética e animação brilhantes desenhadas à mão, incutindo uma sensação de paz vibrante em toda a aventura de Stella. A jogabilidade envolveuma mecânica de estilo de construção de base semelhante à mecânica de Don’t Starve, já que o jogador projeta e personaliza sua balsa para acomodar os muitos espíritos animais que Stella trouxe a bordo. Os recursos podem ser adquiridos através de uma variedade de métodos: Pescando na popa para coletar comida, canalizando a energia do raio durante uma tempestade para usar como moeda e explorando as ilhas para mais. Ainda mais impressionante é que o jogo é totalmente jogável em cooperação, com o jogador dois assumindo o papel do gato de Stella, Daffodil.
Cada espírito tem um último pedido a ser atendido por Stella antes que ela possa guiá-los para a vida após a morte, levando os jogadores a várias ilhas em busca de memórias e heranças do espírito deixado para trás. A demo jogável tinha Stella procurando nas ilhas por um colar que pertenceu a Summer, o espírito da cobra. Stella pode conversar e fazer amizade com todos os espíritos e cuidar de seus humores. Cada ação do jogador afeta o humor dos passageiros de Stella, o que significa que os jogadores precisam gerenciar esses relacionamentos à medida que o jogo avança.
O aspecto definidor do Spiritfareré sua natureza saudável e receptiva. Mesmo que o jogo seja centrado em temas de morte e passagem, a aventura é leve e pura, focando no que as pessoas deixam para trás e como dizer adeus.
Spiritfarerserá lançado ainda este ano para PC, PS4, Switch e Xbox One.
Ghostrunner
Já imaginou como seria se um jogo apresentasse mecânicas de Doome Dishonored, mas aumentasse a velocidadee os esmagasse em uma experiência singular?O Ghostrunnerde One More Level faz exatamente isso e muito bem. Os jogadores assumem o papel do personagem titular em um mundo pós-apocalíptico inspirado no cyberpunk, onde o último bastião da humanidade é uma cidade-torre gigante no meio de uma cidade devastada.
Ghostrunner criauma experiência de jogo pulsante, combinando vários elementos de velocidade e poder para fazer os jogadores se sentirem imparáveis. Armados apenas com uma espada, os jogadores precisam navegar criativamente pelos ambientes e tiroteios para derrotar os inimigos. Felizmente, a navegação é a melhor parte do Ghostrunner, onde os jogadores têm acesso a uma variedade de opções rápidas de travessia. Os jogadores são capazes de wallrun eparkour como emDying Light e Mirror’s Edge em uma variedade de ambientes em velocidades extremamente altas, desviando de balas em alta velocidade antes de se aproximar da matança. Obviamente, desviar de um projétil de alta velocidade é muito difícil de fazer na reação, que é onde Ghostrunnera mecânica do ‘s brilha. Os jogadores são capazes de usar a habilidade dash e slowdown-dash para se aproximar e matar inimigos de distâncias maiores.
O que torna a jogabilidade deGhostrunnertão arriscada é que não há mecânica de gerenciamento de saúde ou energia. Os inimigos morrem em um golpe, e o jogador morre em um golpe, sem exceções. Em um senso de fragilidade semelhante ao de Hotline Miami, Ghostrunneré o melhor assassino lendário que você pode ser. O que permitirá que os jogadores se destaquem no jogo será o domínio do movimento e das mecânicas arrojadas. Muitos dos ambientes têm várias rotas através da caixa de areia, então há muitas oportunidades de variedade em cada jogada.
A sensação de satisfação e realização que vem aovencer um nível brutal emGhostrunner combina com Doom, o que significa que este jogo será desafiador de todas as maneiras certas. Ghostrunnerestará disponível ainda este ano para PC, PS4 e Xbox One.
A PAX Eastteve uma variedade de jogos fantásticos na feira, e esses jogos são uma fração de todos os projetos fantásticos que estiveram na feira neste fim de semana. Os fãs de jogos devem estar animados com o que está por vir em 2020.