Anunciado em 2017, Skull and Bones se tornou um dos casos mais infames de desenvolvimento problemático nos últimos anos. Originalmente destinado a ser lançado em 2018, Skull and Bones foi adiado para 2019 e, em seguida, recebeu um atraso adicional, adiando-o para 2020. Em 2020, a Ubisoft anunciou que Skull and Bones estava sendo drasticamente retrabalhado, e um relatório posterior do Kotaku confirmou que o desenvolvimento do jogo tropeçou em quase todos os obstáculos.
Bem, Skull and Bones acaba de ser re-revelado, e parece surpreendentemente sólido, embora um pouco semelhante ao Sea of Thieves da Rare . Junto com uma data de lançamento em novembro de 2022 , a Ubisoft revelou algumas das principais mecânicas do jogo, desde combate de navios até personalização de personagens. Durante o detalhamento da jogabilidade, os fãs puderam ver o mundo de Skull and Bones e seu cenário no Oceano Índico, mas isso nem sempre foi o cenário de Skull and Bones . Na verdade, Skull and Bones teve três configurações muito diferentes em sua vida de desenvolvimento.
As três configurações diferentes de Skull and Bones
Skull and Bones começou a ser desenvolvido quase uma década novamente, em 2013. Logo após Assassin’s Creed 4: Black Flag , a Ubisoft Singapore foi encarregada de desenvolver um jogo spin-off que se concentrasse e se expandisse no sistema de combate naval desse jogo. À medida que o escopo do jogo crescia, a Ubisoft Singapore recebeu luz verde para seguir em frente e mudar de marcha e converter o jogo em seu próprio projeto independente.
Com todos os ativos do Black Flag à disposição do desenvolvedor, a Ubisoft Singapore planejava manter o cenário caribenho do jogo. Embora os principais locais do mundo real provavelmente permanecessem os mesmos, a arquitetura provavelmente receberia uma revisão, especialmente porque os jogadores não poderiam se aventurar em terra. Em vez disso, a maior parte do desenvolvimento ambiental seria gasto em estruturas de fortes navais e massas de terra menores.
Em algum estágio de desenvolvimento, o cenário caribenho realista seria totalmente descartado. Em vez disso, o desenvolvedor decidiu seguir uma direção completamente diferente, agora planejando ambientar o jogo no fantástico mar de Hyperborea da mitologia grega . Embora não se saiba realmente como seria essa configuração na prática, presumivelmente mudaria bastante o tom e o conteúdo do jogo. Presumivelmente, em vez de outros piratas, os jogadores estariam lutando contra alguns inimigos míticos e talvez um ou dois monstros marinhos. Da mesma forma, o visual mais inspirado no Mediterrâneo provavelmente daria ao jogo uma paleta de cores mais brilhante.
No momento do desenvolvimento, essa configuração provavelmente teria sido um conceito bastante único, com a maioria dos títulos navais focando em configurações do mundo real. No entanto, por algum motivo desconhecido, essa configuração também foi descartada completamente. Embora seja pura especulação, isso pode ser devido ao lançamento de Assassin’s Creed Odyssey , que ocorre na Grécia Antiga e ocasionalmente passa para o reino da mitologia. Com a Odyssey também oferecendo uma jogabilidade naval, é possível que a Ubisoft quisesse evitar qualquer participação de mercado potencial entre os jogos e pediu que a configuração de Skull and Bones fosse alterada.
Com a re-revelação de Skull and Bones há uma semana, a Ubisoft finalmente confirmou que o jogo será ambientado no Oceano Índico, o terceiro e último cenário do jogo. Com base nos trailers lançados até agora, parece que Skull and Bones está optando por um tom e aparência mais naturalistas, com o jogador mais uma vez enfrentando outros piratas e corsários enquanto navega por algumas ilhas e ondas de aparência bastante realista. .
Skull and Bones está programado para ser lançado em 8 de novembro de 2022 para PC, PS5, Stadia e Xbox Series X/S.