Embora nenhum de nós queira admitir, os consoles de videogame têm vida útil curta. A vida útil de um console é normalmente de 5 a 7 anos. Em algum momento, a geração atual é aposentada e um novo console toma o lugar do antigo. Isso significa que (apesar dos jogos feitos por fãs) há inevitavelmente um jogo final lançado para o sistema. Este jogo final geralmente acaba sendo produzido em pequenas quantidades, vende muito pouco, mas consegue se tornar um item de colecionador cobiçado quando tudo está dito e feito.
Na maioria das vezes, o jogo final de um console é um jogo de esportes ou dança, pois esses são os tipos de jogos que tendem a obter portas multiplataforma no final da vida dos consoles. Embora este seja normalmente o caso, o Sega Saturn é único porque o jogo final foi baseado em um anime. Não só isso, era um anime que não era extremamente popular na América. O que era esse jogo e como ele se tornou o canto do cisne para o Sega Saturn?
A vida e os tempos do Sega Saturn
O Sega Saturn foi lançado na América em 11 de maio de 1995. O console foi o verdadeiro sucessor do Sega Genesis (o Sega CD e o Sega 32x foram considerados consoles adicionais, e não seus próprios lançamentos individuais). Enquanto a América deveria originalmente obter o console no outono e enfrentar o novo Sony PlayStation, a Sega decidiu dar um salto na Sony e anunciar na E3 daquele ano que o Sega Saturn já estava nas prateleiras das lojas por US $ 399. . No dia seguinte, a Sony fez o anúncio de preço que chocou a indústria de jogos: US$ 299.
A partir desse ponto, o PlayStation foi o sistema para a maioria dos jogadores. O lançamento surpresa do Sega Saturn enfureceu as lojas que não os receberam, e algumas redes como a KB Toys se recusaram a estocar o sistema. Adicione ao fato de que os títulos de lançamento eram em grande parte terríveis, o sistema era muito mais difícil de programar do que o PlayStation, e o Sega Saturn sofreu uma derrota humilhante no console da corporação conhecida mais por eletrônicos do que por jogos (na época).
Em 1998, a Sega anunciou oficialmente a descontinuação do Sega Saturn para consolidar recursos para o projeto Project Katana (que acabaria se tornando o Sega Dreamcast, o último console de jogos da Sega que eles desenvolveriam). Apesar deste anúncio, 12 jogos da Sega Saturn foram lançados na América naquele ano, com Magic Knight Rayearth sendo o lançamento final para a Sega Saturn na América.
Magic Knight Rayearth chega às prateleiras das lojas
Magic Knight Rayearth foi baseado no anime e mangá de mesmo nome. A série foi uma das primeiras a ser escrita por CLAMP (que viria a criar clássicos de anime como Cardcaptor Sakura e Chobits ). Embora a série já tivesse terminado há muito tempo quando o jogo foi desenvolvido, ainda tinha alguma popularidade no Japão e, portanto, foi lançado como um dos primeiros jogos para o Sega Saturn no Japão. Na América, o jogo foi localizado pela Working Designs, uma empresa conhecida por lançar jogos inspirados em anime na América.
Ao contrário do Japão, Magic Knight Rayearth estava se tornando conhecido na América graças a uma localização da Media Blasters que acabara de ser lançada. Com rumores se espalhando de que a série poderia estar dando o salto para a Fox Kids (um acordo que acabou fracassando no final), a Working Designs decidiu licenciar o jogo e localizá-lo com uma data de lançamento prevista para 1996. O que eles não perceberam foi quanto tempo levaria para localizar o jogo devido à grande quantidade de texto para traduzir e diálogo para dublar.
A certa altura, o projeto parecia não ser lucrativo devido ao atraso nas vendas do Sega Saturn , mas eles continuaram a trabalhar na localização devido à quantidade de trabalho e dinheiro já investidos nele. Quando terminasse, eles o lançariam nas prateleiras das lojas em 30 de novembro de 1998, e seria o último jogo do Sega Saturn na América. O jogo foi lançado com três discos de arte diferentes para incentivar os colecionadores a comprar mais de uma cópia do jogo (não havia como saber qual disco você estava adquirindo sem abri-lo).
A disponibilidade dos jogos hoje
Devido à natureza de nicho do título como era (e o público passando do Sega Saturn a essa altura), Magic Knight Rayearth , sem surpresa, vendeu mal. O jogo em si foi bem recebido pelos críticos e fãs, no entanto, foi lançado tarde demais para realmente causar impacto na indústria de jogos. Os jogos nunca foram relançados desde então, e as cópias são muito raras de encontrar (e geralmente são muito caras quando você as encontra).
O irônico de tudo isso é que, embora o Sega Saturn tenha sido um sucesso decente no Japão, muitos dos RPGs japoneses que tornaram o sistema um sucesso nunca foram portados devido à Sega of America acreditar que os jogos não atrairiam o público americano . Magic Knight Rayearth não é apenas um dos raros RPGs japoneses a chegar às nossas costas, como uma aventura de sprite 2D que mostrou o que o Sega Saturn fez realmente bem: belos jogos de aventura 2D!