Os jogos de luta tornaram-se populares desde que o Karate Champ introduziu o combate individual nos fliperamas em 1984. Mas não foi até Street Fighter 2 revolucionar o gênero que eles se tornaram uma mania. Claro, o primeiro Street Fighter e o Yie-Ar Kung Fu fizeram seus avanços. No entanto, há uma razão pela qual Guile e Chun Li se tornaram personagens clássicos e Geki e Lee não.
Todos queriam jogar Street Fighter 2 e seus rivais, mas nem todos viviam perto o suficiente de um fliperama com suas máquinas. Normalmente, as portas do console fariam um bom trabalho replicando sua experiência em casa, mas outras portas apenas deixaram os fãs coçando a cabeça. Por que essas portas estranhas foram feitas?
7/7 Street Fighter 2 – ZX Spectrum
Os gráficos do ZX Spectrum podem ter sido bastante modestos mesmo em 1982, mas seu preço também era. Essas cores limitadas, carregamento lento e teclas de borracha parecem mais suportáveis quando os jogos são dez vezes mais baratos que os cartuchos de NES. Mas no final dos anos 1980, ele estava realmente mostrando sua idade ao lado do Commodore Amiga, Atari ST ou do próximo Sega Mega Drive.
Ainda assim, lutou até 1992 para ganhar esta versão do Street Fighter 2 . Publicado pela Tiertex, o estúdio por trás de seu predecessor não oficial, Human Killing Machine , o jogo conseguiu encaixar todos os personagens. No entanto, os tempos de carregamento eram insuportáveis, levando até 30 minutos para carregar dois sprites e o fundo para uma partida! Isso enquanto corta as introduções, finais, combos e animações vertiginosas, entre outros recursos. O jogo foi um sinal de que era hora de o Spectrum descansar.
6/7 Mortal Kombat 2 – Game Boy e Game Gear
O Mortal Kombat original foi um título de destaque para o Genesis, mas o terreno foi mais uniforme para sua sequência. Os proprietários de SNES recuperaram o sangue para Mortal Kombat 2 , então suas vantagens audiovisuais valeram mais a pena. Mas para os proprietários de portáteis, as opções eram um pouco menos atraentes: o Game Boy monocromático ou o Game Gear, que consome muita bateria.
Ambas as portas estavam faltando 6 personagens, incluindo pilares como Raiden e Johnny Cage. Todos tiveram apenas uma fatalidade cada, e apenas o Kombat Tomb teve uma fatalidade de palco. Nenhuma amizade também. Além disso, os gráficos e o áudio também são mais cortados. No entanto, o Game Gear encontrou espaço para Kintaro, Smoke e sangue, já que era colorido. Certamente isso vale 6 pilhas AA!
5/7 Street Fighter Alpha 2 – SNES
Quando Killer Instinct chegou aos fliperamas, sua tela inicial anunciou que chegaria ao ‘Nintendo Ultra 64’. Mas esse console atrasou, então a Rare teve que fazer sua versão SNES fortemente reduzida. Em outras palavras, eles tinham uma desculpa. É difícil dizer por que a Capcom e a Nintendo produziram esta porta. É uma maravilha da programação em alguns aspectos, semelhante às versões Alpha 1 e Alpha 3 da Crawfish Interactive para Game Boy Color e Game Boy Advance, respectivamente.
A Retro Gamer até incluiu esta porta em sua lista Perfect Ten de títulos SNES. Ainda assim, em 1996, a escrita estava na parede para o Super Nintendo. O jogo já tinha portas mais precisas no Playstation e Sega Saturn, que tinham tempos de carregamento menos árduos e personagens mais secretos. Ainda assim, esta porta teve suas surpresas, pois um de seus personagens ocultos não foi descoberto até 25 anos após seu lançamento .
4/7 Marvel Vs Capcom – Playstation
O Playstation tinha ótimos jogos de luta 3D, como Tekken 3 e Bloody Roar . Mas quando se trata de 2D, deixou a desejar. Suas versões dos jogos Street Fighter Alpha e da série King of Fighters eram mais rígidas e lentas em comparação com suas contrapartes do Saturn. Os jogos de crossover como X-Men Vs Street Fighter foram piores, pois tiveram que cortar a marcação apenas para encaixá-los! Apenas as versões do Saturn tinham esse recurso e eram lançamentos apenas no Japão.
Felizmente, a porta Dreamcast da Marvel Vs Capcom trouxe a ação da tag para o oeste, mas também foi lançada no Playstation. Um lançamento de Playstation muito estranho. O Crossover Mode permitia marcação, mas apenas para times definidos contra oponentes espelhados. Os super movimentos podem ser cancelados um no outro à la Marvel Vs Capcom 2 ‘s função Delayed Hyper Combo. Duo Team Attacks substituiu o parceiro do personagem principal por um clone de si mesmo. Então, para combos aéreos, a câmera aumentaria o zoom para cada acerto.
3/7 Fighters Megamix – Game.com
Os lutadores 3D do Sega Saturn não pegaram tão bem quanto os brawlers do Playstation. No entanto, suas melhores entradas podem rivalizar com eles, se não vencê-los, em termos de mecânica. O criador de Dead or Alive , Tomonobu Itagaki, considerou a versão Saturn de sua obra saltitante a edição definitiva do jogo. Enquanto Virtua Fighter 2 ainda é considerado um dos melhores jogos da série.
Sega AM2 gostou o suficiente para cruzá-lo com Fighting Vipers , Sonic the Fighters , Virtua Cop e o divertido mas maluco Fighters Megamix . Foi ótimo no Saturn, mas a Tiger Electronics o portou para o Game.Com para mostrar as capacidades de sua máquina. O que certamente aconteceu. Ele tocava muito mais devagar, tinha controles piores, menos personagens e a tela cinza embaçada do dispositivo tornava difícil ver o que estava acontecendo. A Game.Com era ambiciosa… mas lixo.
2/7 Mortal Kombat: Deadly Alliance – Game Boy Advance
O primeiro Mortal Kombat da geração PS2/Xbox/Gamecube tinha menos recursos e fatalidades do que Mortal Kombat 4 . No entanto, Deadly Alliance teve uma jogabilidade melhor. Além disso, abriu o caminho para o subestimado MK: Deception e justamente odiado MK: Armageddon com seu movimento livre e mudança de estilo. Mas embora tenha sido um começo humilde para as máquinas de 128 bits, ainda era grande demais para caber em um cartucho de Game Boy Advance, certo?
Bem, sim, sim, foi. É por isso que Midway dividiu o jogo em dois. MK: Deadly Alliance no GBA tinha metade da lista. Então MK: Tournament Edition teve a outra metade, ao lado dos personagens exclusivos Sektor, Noob Saibot e MK Mythologies: Sub-Zero ‘s Sareena em sua estreia jogável. Os jogos não eram uma visão bonita, mas eles mantiveram a jogabilidade de Deadly Alliance e deram a seus personagens duas fatalidades em vez de uma. Então, por mais estranhos que sejam, são portos admiráveis.
1/7 King of Fighters XIII – iOS e Android
Quando seus contemporâneos deram o salto para o 3D, os sprites de alta definição do King of Fighters XIII, os efeitos chamativos e a jogabilidade intrincada ainda faziam o 2D parecer bom . Mesmo depois que a série finalmente sucumbiu a modelos em vez de sprites, KOF XIII é indiscutivelmente a melhor entrada moderna. Ainda assim, não havia muita diferença entre as portas de PC, PS3 e Xbox 360. No entanto, de alguma forma, chegou aos smartphones via KOF-i 2012 para iOS e KOF-A 2012 para Android.
Os jogos também saíram razoavelmente bem. É verdade que os controles da tela sensível ao toque são do gosto de todos, as animações foram reduzidas um pouco e pode levar alguns ajustes para funcionar em telefones modernos . No entanto, os jogos conseguiram encaixar todos os 32 personagens padrão e alguns DLC, perdendo apenas Mr Karate e Human Saiki. Tinha jogo online e modos extras também. Embora essas portas não apareçam no Evo tão cedo, elas são bastante decentes para jogos de smartphone.