Desde que a série God of War começou em 2005, ela introduziu vários personagens, deuses e armas icônicas como as Blades of Chaos. A transição para a mitologia nórdica nas novas parcelas seguiu o modelo dos jogos fundamentais, com God of War Ragnarok reprisando o Leviathan Axe e as lâminas de assinatura de Kratos após uma longa ausência, enquanto também inovava uma maravilha versátil na Draupnir Spear. Invocar armas de um anel místico tem uma vibração moderna ao redor dela que os fãs podem se acostumar, e a estratégia de Santa Monica com a ferramenta pode ser útil para futuros jogos God of War .
Ao contrário da maioria dos jogos de ação modernos, onde os sistemas de inventário têm uma variedade de armas e equipamentos, a Draupnir Spear empresta a God of War Ragnarok alguma personalidade autêntica. Além dos benefícios estéticos, Santa Monica seguir esse caminho abre a possibilidade de avanços no gerenciamento de armas em jogos futuros para reduzir a famosa desordem que vem com tais títulos e sua imersão.
Santa Monica deve aproveitar o potencial de transformação da lança Draupnir
A inspiração por trás do mecanismo único da Lança de Draupnir, como muito do Ragnarok , tem suas raízes na mitologia nórdica . De acordo com o folclore, Draupnir é um anel de ouro forjado junto com Mjolnir e Gullinbursti pelos irmãos anões como um presente para Odin. O anel se multiplica a cada nona noite, gerando oito novos anéis do mesmo peso, dimensões e qualidade. No entanto, as cópias não podem fazer duplicatas próprias.
Santa Monica aplicou esse conceito à Lança Draupnir em God of War Ragnarok , mostrando a habilidade da arma de se duplicar e explodir sob comando quando lançada. A variedade de usos dá a Kratos uma opção versátil para combate à distância e corpo a corpo, junto com a vantagem adicional de um número infinito de lançamentos — o que significa que o anel pode manifestar uma nova lança imediatamente após um lançamento — como uma habilidade que brilhou ao derrotar a visão futura de Heimdall .
Tais aplicações inovadoras de lore têm sido o queridinho de Santa Monica desde que a franquia começou, e é uma das razões pelas quais God of War Ragnarok é considerado um dos melhores jogos da década até agora . Dadas as implicações de jogabilidade, armas futuras na série podem seguir o exemplo e extrair de um rico poço de artefatos e ornamentos mitológicos para criar ferramentas que não são apenas poderosas, mas também profundamente ligadas ao lore que o jogo explora.
O Arsenal de Kratos Deve Apresentar Armas Que Sigam o Comando da Lança de Draupnir
Equilibrar uma série de armas diversas com integração de jogabilidade adequada é uma tarefa até para os desenvolvedores mais talentosos e, no caso de Kratos, pode ser essencial resolver esse problema o mais rápido possível com o projeto Draupnir Spear.
Embora o protagonista de God of War seja famoso por sua força física sobrenatural, tornou-se costumeiro vê-lo atravessando terras mitológicas com as Blades of Chaos amarradas em suas costas, e ele ainda carrega outros adornos como seus escudos. Com o Leviathan Axe crescendo na base de fãs, e potenciais novas adições ao arsenal de Kratos ainda no horizonte, seria fora do lugar para o personagem carregar tantos fardos em suas costas.
O anel Draupnir elimina perfeitamente esse problema de visualização e não é um conceito novo para Santa Monica explorar. Kratos sempre teve as Blades of Chaos nos jogos anteriores , mas algumas armas que ele empregou temporariamente desapareceram quando não estavam em uso, apesar de não ter nenhuma forma de armazenamento. Ele havia mostrado a habilidade de invocar a Blade of Olympus com magia, o que poderia ser outra via para exploração. Quando a saga nórdica começou em 2018, apenas duas armas acessíveis permaneceram fisicamente visíveis, mesmo quando não equipadas.
Com a possibilidade da franquia se aventurar em outras mitologias ainda não fora de questão, seria sensato procurar relíquias semelhantes e empregá-las ao criar a próxima arma mística de assinatura. Cada novo armamento poderia complementar as habilidades existentes de Kratos enquanto introduzia novos estilos de jogo, garantindo que o combate permaneça novo e envolvente para a base de fãs duradoura da série no futuro.
Deus da Guerra: Ragnarok
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- O salvamento cruzado em God of War Ragnarok estará disponível para jogadores que planejam enviar seus dados salvos do PS4 para o PS5
- Jogo multiplataforma
- ps4, ps5