As muitas missões encontradas em The Witcher 3: Wild Huntsão diversas e imprevisíveis em sua maior parte, garantindo os interessantes desenvolvimentos e diálogos que os jogadores adoram em todos os jogos da trilogia. Embora o título “Magic Lamp” não seja o mais emocionante quando se trata de combate, narrativa ou desenvolvimento de personagens, ele ainda oferece um quebra-cabeça simples, mas satisfatório, além de alguns itens ocultos.
Para ativar esta missão, deve-se falar com Keira Metz depois de completar a missão “Wandering in the Dark” com ela. A feiticeira pedirá ajuda a Geralt para recuperar uma lâmpada mágica que lhe foi prometida por um mago elfo. Se alguém concordar, o par entrará em uma sala com uma porta magicamente selada e a missão da Lâmpada Mágica começará. Não há muito para completar esta aventura em arqueologia, portanto, pode-se seguir alguns passos simples para ter certeza de que eles fizeram tudo que vale a pena fazer enquanto estão nesta caverna, se instruções mais detalhadas não forem necessárias.
Lista de verificação objetiva
- Trilha Keira para a sala selada
- Use seus sentidos de bruxo para investigar
- Acenda as chamas na ordem correta (veja a imagem abaixo)
- Passe pela porta e olhe ao redor do santuário interno
- Use os sentidos de um bruxo para encontrar a lâmpada
- Suba a borda no santuário interno para encontrar a área escondida
- Saqueie a área oculta, use seu local de poder e lute contra o golem
- Use Aard para abrir a passagem ao sul de onde se encontra o golem
- Saqueie esta 2ª área escondida
- Saia da caverna e fale com Keira para completar a missão
Acender os braseiros na ordem correta
Depois de seguir Keira para esta sala selada, ela e Geralt trabalharão juntos para traduzir uma inscrição no Elder Speech que eles encontram na porta magicamente trancada que leva além. A dupla determina que a inscrição é na verdade um enigma que deve ser resolvido antes que eles possam prosseguir. É um enigma muito simples, porém, alguns jogadores podem pensar demais devido à sua natureza enganosamente simples. Aqui está o enigma na íntegra:
“Quatro guardiões, quatro chamas, orgulhosos em uma linha. O primeiro a acender seu fogo não ousou marchar até o fim. O segundo, pelo primeiro, tocou um lamentável lamento. O terceiro manteve-se perto de sua fera fiel. O quarto marchou não ao lado do Primeiro, mas como o Segundo, tocou uma melodia. E assim eles ficaram sobre sua rainha, que dormia sob estrelas bruxuleantes.”
As direções do enigma são bastante específicas e difíceis de interpretar mal, no entanto, se alguém estragar a sequência, entre 2 e 4espectros aparecerão e atacarão o jogador. Depois de resolver o enigma e acender as chamas na ordem correta, a porta selada se abrirá para a próxima área onde se pode começar a pegar o saque desejável.
Encontrando a lâmpada mágica e outros tesouros
Depois de passar pela porta anteriormente trancada, Geralt e Keira encontrarão o escritório do mago élfico. Use seus sentidos de bruxo aqui para investigar e localizar a lâmpada mágica que a feiticeira deseja, o que deve ser muito fácil, pois não é preciso nem percepção aprimorada para ver o objeto de interesse, apesar da insistência do jogo em contrário.
Depois de localizar a lâmpada, Keira vai pegá-la e comentar sobre sua natureza misteriosa. Neste ponto, o jogador pode voltar atrás e sair da caverna, terminando a missão. No entanto, há mais itens a serem encontrados se olharmos ao redor do estúdio do mago élfico, pois há algumas bordas rochosas que podem ser escaladas para encontrar algum tesouro,um lugar de podere um golem para destruir.
Tirando o Golem
Golens são essencialmenteversões mais fracas de elementais; isto é, que eles agem e parecem muito iguais, mas carecem de ataques mágicos. Eles batem muito forte e seus socos sólidos não podem ser aparados, embora todos os seus ataques sejam fáceis de evitar. Eles também são bastante resistentes, então serão necessários alguns golpes para despachá-los. Certifique-se de priorizar a evasão sobre golpes de espada de spam, pois mesmo um único golpe pode ferir gravemente Geralt se alguém se tornar descuidado e impaciente.
Existem algumas maneiras de tornar essa luta menos perigosa, bem como algumas táticas que podem permitir que os bruxos derrotem esse inimigo destrutivo rapidamente. Para defesa, é recomendável sempre ter um escudo Quen, pois isso impedirá que o golem acerte um golpe de sorte no jogador e cause dano. O único ataque que tende a ser irritante é o golpe de solo do golem, que deixa um círculo de dano de área de efeito ao redor do corpo do golem. A melhor maneira de evitar isso é rolar para longe da monstruosidade enquanto ela está terminando.
Na ofensiva, a escolha óbvia do revestimento da lâmina, Elementa Oil, será de grande utilidade aqui. A versão Superior é ideal, como de costume para óleos, embora qualquer nível da substância seja útil aqui. Empilhar os efeitos do Elementa Oil com o aumento de dano concedido pelasempre útil poção Thunderboltajudará a destruir ainda mais a barra de saúde do golem. Combinar esses dois efeitos com um ataque Whirl suficientemente atualizado também pode permitir que o jogador cambaleie o golem repetidamente (se houver resistência suficiente), essencialmente atordoando a abominação artificial para uma luta trivial.
Encontrando o último do saque e terminando a missão
Depois de lidar com o golem, verifique a área para todos os itens e, em seguida,exploda uma porta de aparência suspeita com Aardpara encontrar outra pequena área escondida para saquear. Uma vez que toda a pilhagem esteja completa, não haverá mais nada a ganhar com esta caverna. Volte para a entrada e fale com Keira novamente para completar esta missão e desbloquear a próxima na linha de missões de Keira Metz, “Um convite de Keira Metz”, onde Geralt pode ajudar a feiticeira um pouco mais e possivelmente recrutá-la para seu causa da luta contra a caça selvagem.