Monster Hunter se tornou uma das maiores franquias da Capcom nas décadas após o lançamento de seu título inicial em 2004 no PlayStation 2. As Relações com Investidores da Capcom listam Monster Hunter: World como seu jogo mais vendido com 18,3 milhões de vendas em 30 de junho de 2022 – sem contar o Conjunto Master Edition da expansão Iceborne. O mais recente Monster Hunter Rise é atualmente o terceiro mais vendido com 10,3 milhões de unidades. Sem dúvida, novas entradas estão em andamento quando Monster Hunter Rise: Sunbreak seguir seu curso, e uma maneira de a série se expandir é introduzindo mais elementos.
Ao contrário dos RPGs tradicionais, como Final Fantasy , onde os personagens podem lançar feitiços elementares que causam seu próprio dano geral, os atributos elementares em Monster Hunter atuam como um modificador de dano secundário. O título de 2004 incluía quatro elementos: Fogo, Água, Trovão e Dragão. A maioria dos monstros incorporava essas forças naturais, com o Fogo representado por criaturas como o monstro original Rathalos. As armas que um caçador cria usando partes de monstros normalmente incorporam o mesmo elemento e vêm com seu próprio número de atributo que se acumula sobre o dano bruto com base nas fraquezas ou resistências de um alvo.
A segunda geração de jogos Monster Hunter introduziu Ice na linha principal, utilizada pelo Elder Dragon Kushala Daora e mais tarde entregue a monstros poderosos como Generations ‘Gammoth e Iceborne’s Velkhana . Depois disso, a terceira geração estreou Elemental Blights que dá a caçadores ou monstros condições de status únicas com menos impacto geral do que as principais doenças Veneno, Paralisia, Sono e Explosão. Alguns outros jogos testaram as águas com elementos, mas a Capcom deve considerar expandir a lista principal além do Ice para dar aos jogadores mais conteúdo para se envolver.
Experimentos elementares em outros jogos Monster Hunter
Embora a grande maioria dos monstros possa ser classificada em uma das cinco principais categorias de elementos da série, alguns não. Monstros menores, como o Grande Izuchi de Rise , são agnósticos de elementos, assim como feras icônicas como Diablos – regularmente vistas na mídia auxiliar, incluindo o filme de ação ao vivo de Paul WS Anderson . Alguns monstros selecionados, incluindo Diablos, Barroth, Nibelsnarf, Duramboros e Uragaan, receberam a designação de elemento “Terra” exclusiva do jogo para celular Monster Hunter Explore . Na maioria das outras entradas, armas e armaduras de monstros não elementares tendem a se concentrar em estatísticas como Defesa e Afinidade (chance de acerto crítico).
Outro spin-off, o MMORPG Monster Hunter Frontier , encerrado em dezembro de 2019, experimentou elementos de mistura. Por exemplo, Blaze era uma mistura de Fogo e Dragão, Escuridão uma mistura de Gelo e Dragão e Som uma mistura de Água e Dragão. Na maioria das vezes, esses elementos eram exclusivos de monstros como White Fatalis, que utilizava uma mistura de Trovão e Dragão chamada Rugido do Imperador. Alguns deles ainda podem retornar devido ao aparecimento de Espinas em Monster Hunter Rise , cujo sopro de fogo também potencialmente inflige Veneno e Paralisia.
Os benefícios de elementos adicionais em Monster Hunter
O melhor lugar para começar ao adicionar novos tipos de elementos ao Monster Hunter provavelmente seria trazer de volta a designação de Explore ‘s Earth para monstros como Diablos e Duramboros, conhecidos por comportamentos que envolvem cavar no subsolo ou lançar pedaços de rocha. Isso deixaria espaço para um punhado de monstros com efeitos de status exclusivos baseados em Blight, como Frenzy de Gore Magala e Bloodblight de Malzeno, enquanto dava aos jogadores uma rede mais complexa de forças, fraquezas e resistências a serem consideradas.
Cada novo elemento deve vir com seu próprio Blight que adiciona uma ruga semelhante ao Thunderblight, tornando os caçadores mais fáceis de atordoar ou Fireblight causando dano ao longo do tempo, e se os Hunting Helpers levarem adiante um novo besouro para infligir esse Blight seria tão divertido. Por mais interessante que fosse ver novos designs de monstros e padrões de ataque (ou mais monstros combinando elementos e efeitos de status como o Garangolm de Sunbreak ), provavelmente a maior razão para a Capcom dar esse passo é que isso incentivaria a diversidade de construção.
Existem combinações quase infinitas de peças de armadura e armas em Monster Hunter que dão aos jogadores uma vantagem em combate ou façanhas ambientais. Um subconjunto chave de builds de armadura são aqueles que fortalecem um dos cinco elementos, encorajando os jogadores a usar algo como uma Grande Espada de Gelo contra monstros fracos a Gelo. Adicionar mais tipos de elementos nessa mistura aumenta as chances de que as peças de armadura de um monstro também incluam habilidades secundárias únicas. Explorar essa rede de opções em expansão pode se tornar muito complicado se usado em demasia, mas pode adicionar dezenas de horas de conteúdo e novos truques para exibir.
Monster Hunter Rise: Sunbreak já está disponível para PC e Switch.