A recente vitrine de Resident Evil Village demonstrou uma variedade de novos recursos de jogabilidadee avanços gráficos que deixaram os fãs da franquia em frenesi, aguardando ansiosamente o lançamento. Enquanto muitas das novas adições a esta sequência foram elogiadas, de longe o elemento mais discutido do jogo foi a revelação da nova antagonista vampírica Lady Dimitrescu.
Depois que esse novo personagem provou se conectar com a base de fãs, com o principal tópico de discussão sendo sua tremenda altura, a Capcom se juntou à diversão e revelou detalhes sobre exatamente oquão alta Lady Dimitrescu é. Enquanto o novo vilão mortal de Resident Evil Village está definitivamente medindo bastante alto, existem outros personagens de videogame ao longo da história cuja própria altura pode ser suficiente para fazer Lady Dimitrescu corar.
Master Chief (7 pés)
O agora icônico protagonista da série e mascote principal da marca Xbox, Master Chief se destaca tanto em termos de medição quanto em alimentara popularidade contínua da sérieHalo . A grande estatura do Chefe é atribuída em grande parte à sua robusta armadura de batalha, dotando-o de habilidades e aparência para se encaixar na definição de ser uma máquina de combate grande e malvada.
Seja na vanguarda do campo de batalha ou simplesmente colocado ao lado de outros protagonistas deHalopara fins de comparação, o tamanho do Master Chief comanda uma sala e sempre chama a atenção. Independentemente de Master Chief estar sendo representado em um jogo ou com um cosplay da vida real, o personagem é projetado para ser maior que a vida.
Big Daddy (7’2 pés)
Está bem ali no nome, oBig Daddy é tudo o que seu título faz jus, com cada aparência um espetáculo impressionante em grande parte devido ao seu tamanho enorme. A massa pesada de um Big Daddy pode ser sentida a cada passo, enquanto o jogador instintivamente corre para fora do perigo para evitar ser esmagado.
O Big Daddy é tão grande na verdade, é realmente uma maravilha comoa Cidade de Raptureé capaz de conter esses gigantes monstruosos sem que as paredes praticamente estourem nas costuras. Seria aconselhável ficar de olho nesses inimigos formidáveis, mas a realidade é que eles são muito difíceis de perder.
Nemesis (7’3 pés)
Perseguindo os fãs deResident Evil muito antes de Lady Dimitrescu entrar em cena,Nemesis é um gigante enormeque perseguia os jogadores sem parar pelas ruas escuras de Raccoon City. Na terceira entrada da linha principal, os jogadores se acostumaram com os costumeiros mortos-vivos rastejando pelas esquinas, então para revigorar esse verdadeiro sentimento de medo, os desenvolvedores tiveram que criar um novo adversário imponente.
Se os jogadores estão experimentando Resident Evil 3 jogando o original do PS1 ou o remake recente, Nemesis é uma presença intimidadora sempre que aparece na tela, pela simples razão de que ele é tão grande que praticamente ocupa a telainteira . Até hoje, Nemesis continua sendoum dos oponentes mais inesquecíveis da sériee quaisquer ameaças que se seguiram tiveram um grande ato a seguir.
Ridley (13 pés)
Um dos principais vilõesda longa série de aventuras de ficção científica da Nintendo,Metroid, Ridley representa uma séria ameaça física para Samus Aran principalmente devido ao quão grande ele é. Mesmo com seu traje Varia, sua marca registrada, Samus ainda é tão minúscula durante qualquer confronto com esse tremendo adversário alienígena.
Para colocar as coisas em perspectiva, mesmo que um certo protagonista deHalomencionado anteriormente se juntasse à briga contra esse inimigo medonho, Ridley tem quase odobro da altura de dois Master Chiefs combinados. Muitos dos membros dagaleria de ladinosMetroidsão todos muito maiores que Samus, com Ridley sendo um destaque notável por ter uma aparência diabólica para combinar com sua enorme escala.
Os Colossos (70+ pés)
Literalmente elevando a fasquia de todas as entradas anteriores, muitos dosmaiores colossos em Shadow of the Colossus atingem a faixa de 70 pés de altura no mínimo, e só aumentam a partir daí. O primeiro colosso que o jogador encontra chamado Valus, começa a tendência ascendente de oponentes muito altos com uma altura que varia perto de 70 pés, mas avança para batalhas posteriores no jogo com Gaius sendo ainda mais alto a 97 pés e o colosso final Malus fazendo todos os seus antecessores parecem manchas em comparação com uma altura impressionante de 195 pés.
Pedir aos jogadores que fiquem de igual para igual com qualquer um desseschefes gigantescos representa um desafio considerável, já que um único dedo em qualquer um desses titãs sozinho poderia achatar o jogador sem esforço. No entanto, o tamanho inacreditável de cada uma dessas feras antigas continua sendo um testemunho impressionante na criação de oponentes gigantescos e realistas para o jogador enfrentar nos videogames.