Hearts of Iron 4 tornou-se um jogo muito mais complexo desde seu lançamento inicial em 2016. Os jogadores agora têm mais controle do que nunca sobre suas nações antes da maior catástrofe do século 20, a Segunda Guerra Mundial. Os fãs têm uma infinidade de países para escolher, muitos deles contendo suas próprias Árvores de Foco Nacionais exclusivas.
Como Hearts of Iron 4 pode ser tão complexo, os iniciantes podem ficar um pouco intimidados na hora de escolher seu primeiro país. Começar um novo jogo com uma nação fácil é a melhor maneira de aprender as cordas sem ficar frustrado. Felizmente, existem algumas opções que se destacam do pacote.
Novos jogadores devem começar com o marcador de 1936 para se familiarizar com as muitas mecânicas do jogo.
5/5 Suécia
Novos jogadores podem querer considerar seriamente um dos países historicamente neutros da Segunda Guerra Mundial (com a IA histórica ativada ) . Com isso em mente, a Suécia representa uma escolha sólida. De todos os países escandinavos, a Suécia é o mais poderoso. Ao contrário da Dinamarca, Noruega e Finlândia, os suecos não correm perigo imediato dos alemães ou soviéticos.
Embora a Suécia não tenha uma enorme reserva de mão de obra, ela pode fazer uso de vários recursos naturais valiosos, principalmente aço e tungstênio. Seu exército e marinha são pequenos, mas também fáceis de gerenciar. Novos jogadores podem praticar experimentos com modelos de divisão e design de navios/aeronaves sem ter que se preocupar em ser empurrado para a guerra em alguns anos.
A Suécia também utiliza uma Focus Tree genérica, que é útil porque as árvores genéricas são fáceis de entender. Assim, os iniciantes podem se familiarizar com o funcionamento dos bônus em relação às suas capacidades militares e industriais. Por fim, os iniciantes podem praticar sua primeira guerra com um dos vizinhos mais fracos da Suécia, como a Dinamarca ou a Finlândia.
4/5 Portugal
Tal como a Suécia, Portugal é outro país que historicamente manteve a sua neutralidade durante a Segunda Guerra Mundial. Assumindo que os adeptos estão a jogar com a IA Histórica, Portugal ocupa uma posição segura na Península Ibérica; A Espanha é seu único vizinho. Portugal também tem algumas colônias espalhadas pelo mapa, para que os jogadores possam se familiarizar com a mecânica de Assuntos. Seus domínios não são tão distantes quanto as colônias da Grã-Bretanha, então os jogadores terão mais facilidade em aprender o básico.
Portugal tem uma árvore de foco nacional divertida e única, dando aos novos jogadores um senso de direção em termos de como eles querem governar seu país. Os iniciantes podem ter uma noção de como o recurso Ship Designer funciona, já que a marinha de Portugal é minúscula. Finalmente, os jogadores com visão de expansão podem querer considerar uma guerra contra a Espanha, que muitas vezes está militarmente exausta após a guerra civil.
3/5 Reino da Hungria
Novos jogadores que querem tentar ter um papel mais direto na Segunda Guerra Mundial em vez de ficar à margem podem querer tentar o Reino da Hungria. Embora eles comecem o jogo em 1936 como uma pequena nação, eles têm várias oportunidades de se expandir consideravelmente. A Hungria também é um país sem litoral, então os jogadores que não querem brincar com uma marinha podem ficar tranquilos.
A Árvore de Foco Nacional do Reino da Hungria pode levar os jogadores em várias direções diferentes. Entre outros caminhos, os jogadores podem tentar restaurar o antigo Império Austro-Húngaro com os Habsburgos no comando. Iniciantes que desejam seguir uma rota mais histórica podem se alinhar com a Alemanha, que é uma potência ascendente no início do jogo. Isso deve dar aos jogadores tempo extra suficiente para construir sua indústria e forças armadas antes da guerra entre a Alemanha e a União Soviética.
2/5 Domínio do Canadá
Os fãs que querem dar uma chance a uma das nações aliadas devem considerar o Domínio do Canadá. Como parte do Império Britânico , o Canadá mantém-se firme com sua pátria mãe, bem como com os outros Domínios, como Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Enquanto a Grã-Bretanha e a França estarão no meio dos combates no início, o Canadá está geograficamente seguro com os Estados Unidos ao sul.
Grande parte da National Focus Tree do Canadá gira em torno do aumento da indústria, tecnologia, forças armadas e infraestrutura do país. Como tal, os iniciantes terão uma ótima noção de como aplicar adequadamente os bônus/buffs quando se trata de produção. Esse tipo de conhecimento será útil mais tarde ao tentar jogar com nações mais difíceis.
O Canadá possui valiosos recursos naturais próprios e não carece de parceiros comerciais adequados. Iniciantes devem ficar com os Aliados em sua luta com o Eixo. No entanto, os jogadores que se tornarem mais confiantes na mecânica do jogo devem tentar um dos caminhos a-históricos para uma jogabilidade mais memorável.
1/5 Estados Unidos
Os Estados Unidos são um ótimo país para iniciantes que querem levar suas habilidades para o próximo nível . Assim como o Canadá, os Estados Unidos estão geograficamente protegidos pelos extensos oceanos Atlântico e Pacífico. Os próprios EUA são fisicamente enormes com uma riqueza de recursos naturais e mão de obra à sua disposição. A massa de terra dos Estados Unidos facilita a construção de fábricas civis e militares. Uma marinha intimidante também fica em seus portos. Os EUA não são chamados de “o gigante adormecido” à toa.
Agora, os EUA têm muito a administrar. A guerra com o Eixo é garantida ao jogar com a IA Histórica. No entanto, o potencial ilimitado da América para travar a guerra, juntamente com suas alianças com as outras nações aliadas, torna uma ameaça poderosa. Assim como na vida real, o Eixo lutará para produzir mais do que os EUA
Hearts of Iron 4 está atualmente disponível para PC.