Durante a sétima geração de consoles, o PS3 e o Xbox 360 deram o primeiro salto para gráficos de alta definição. A fidelidade gráfica teve um grande salto na qualidade entre 2005-2007 e, a partir daí, melhorou gradualmente à medida que os desenvolvedores começaram a se aproximar do fotorrealismo nos jogos. Não foi até o PS4 e Xbox One que os visuais do jogo ficaram o mais próximo possível da vida real, mas houve um jogo que ultrapassou os limites da geração anterior: LA Noire.
De muitas maneiras, o conto de detetive noir da Rockstar era semelhante a muitos jogos que vieram antes dele. Mistérios de detetives e jogos investigativos são uma dúzia ao longo da história dos jogos, mas LA Noirefoi diferente por causa da inovadora tecnologia de captura facial usada no jogo. Essa tecnologia MotionScan transformou o jogo de um bom mistério de detetive em uma experiência de jogo verdadeiramente única, pois os fãs tiveram que responder em expressões faciais e muito mais para determinar respostas e pistas. Com a próxima geração de consoles chegando neste outono, o PS5 e o Xbox Series X seriam perfeitos para uma sequência/continuação da série.
Inovações de LA Noire
A tecnologia acima mencionada utilizada em LA Noirefoi um grande fator que tornou o jogo tão especial.Apelidada de tecnologia “MotionScan”, esta forma altamente complexa de fotogrametria utiliza um sistema de várias câmeras que capturam um assunto de vários ângulos. A partir daí, essa tecnologia comporia cada captura para produzir um modelo 3D altamente detalhado, que neste caso era a cabeça do elenco deLA Noire .O resultado foi a primeira vez que um videogame animava de forma real e realista e mostrava o rosto humano com a maior quantidade de detalhes. Os jogos antes das performances faciais dos atores frequentemente animados à mão via keyframing, um processo árduo e imperfeito usado para simular a emoção humana.
É claro que, embora a tecnologia fosse esteticamente impressionante, LA Noireusou funcionalmente essa tecnologia como uma parte fundamental da jogabilidade. Desde que os jogadores assumiram o papel de detetive na década de 1940, eles procurariam por pistas e evidências como qualquer outro jogo de detetive. No entanto, uma parte fundamental do jogo é o diálogo, as entrevistas e os interrogatórios. LA Noirebrilha nesses segmentos, pois o jogador precisa deduzir das emoções e maneirismos faciais se uma pessoa está dizendo a verdade ou mentindo. Nenhum outro jogo teve a capacidade ou ambição de criar uma experiência tão realista, especialmente considerando o quão cara era a tecnologia. Como tal, estima-se que o orçamento de LA Noireultrapassou US$ 50 milhões, tornando-seum dos videogames mais caros já desenvolvidos.
Usando tecnologia avançada para uma sequência de LA Noire
Dito isto, a captura de desempenho em videogames percorreu um longo caminho em qualidade e eficiência de custos. Justificar o custo de um LA Noireseria muito viável em 2020 e além, graças a muitos avanços em todo o setor. O trabalho de estúdio de captura de movimento já havia melhorado imensamente durante o desenvolvimento deLA Noire, mas desde então a captura facial melhorou dez vezes. Embora a tecnologia MotionScan ainda seja impressionante até hoje,jogos como The Last of Us e Uncharted 4 provaram que a tecnologia de captura facial não precisa restringir as performances do ator para uma cena. A tecnologia do MotionScan era muito limitada, exigindo várias tomadas e muita pós-produção para aperfeiçoar as cenas, mas isso na verdade é um bom presságio para umLA Noire 2.
Obviamente, agora, com a tecnologia de captura de desempenho amplamente aprimorada e hardware gráfico mais poderoso nos consoles,uma sequência deLA Noireou continuação da sérieseria perfeita para PS5 e Xbox Series X. Combinar uma versão atualizada do MotionScan com a mais recente tecnologia de captura de desempenho forneceria alguns dos gráficos mais realistas em um videogame até hoje, desde que a Rockstar Games estivesse disposta e capaz de pagar a conta. A beleza de LA Noiretambém pode mostrar a verdadeira capacidade do hardware de última geração de uma forma verdadeiramente impactante, ao mesmo tempo em que oferece um loop de jogabilidade simples e eficaz para manter os jogadores intrigados. as roupas e o corpo dos personagens, criando ambientes altamente detalhados em torno desses personagens, os quais combinados criariam um jogo hiper-realista.
Um vislumbre do futuro dos jogos
Provavelmente, a Rockstar Games está trabalhando duro no próximo jogoGrand Theft Auto, mas considerando toda a renda dispensável que a editora deve terapós o enorme sucesso deGrand Theft Auto 5, existem algumas franquias da Rockstar Games que podem retornar. LA Noireseria um forte candidato, considerando o quão bem recebido foi o primeiro jogo, e a oportunidade que uma sequência representaria para mostrar o futuro da fidelidade gráfica dos jogos poderia ajudar a solidificar o impacto de LA Noireteve na história dos videogames. É perfeito para o PS5 e Xbox Series X, pois não apenas definiria uma referência, mas também mostraria o poder da tecnologia de última geração. Não apenas isso, mas daria aos fãs a chance de retornar à incrível recriação da Rockstar da Los Angeles dos anos 1950, ou da América em geral, e essa recriação não é menos impressionante.
Mesmo que uma sequência ou continuação da série esteja chegando, a próxima entrada da sérieLA Noire provavelmente demorará vários anos, considerando o longo cronograma de desenvolvimento de sete anos do primeiro jogo. O drama de detetive da Rockstar teve um impacto muito profundo nos jogos, e uma sequência iria expandir os limites da fidelidade dos jogos muito além do que foi visto até agora.
Há rumores de que LA Noire 2está em desenvolvimento.