Principais conclusões
- A editora sul-coreana Krafton adquiriu a Tango Gameworks para preservar o legado do estúdio.
- De acordo com o CEO da Krafton, Changhan Kim, a equipe tinha muitos funcionários criativos que valiam a pena perseguir.
- Cerca de 50 desenvolvedores da Tango Gameworks foram transferidos para a subsidiária japonesa da Krafton para trabalhar em novos projetos.
O chefe da Krafton explicou que a editora sul-coreana adquiriu a Tango Gameworks em um esforço para preservar o legado do estúdio fechado. A Krafton é a empresa controladora da Bluehole, PUBG Studios e Unknown Worlds Entertainment, só para citar algumas.
Em junho, a Microsoft anunciou o fechamento da Tango Gameworks , seu único estúdio de desenvolvimento baseado no Japão. A mudança chocou muitos na indústria, já que a equipe afetada estava por trás da bem recebida série Evil Within e, mais recentemente, do aclamado pela crítica Hi-Fi Rush de 2023 , amplamente considerado um dos jogos mais charmosos do já limitado portfólio de propriedades próprias do Xbox. A Krafton, a editora de PUBG: Battlegrounds e The Callisto Protocol , acabou comprando a Tango Gameworks da Microsoft por um valor não revelado, e o motivo por trás da aquisição foi finalmente revelado ao público.
O CEO da Krafton, Changhan Kim, disse em uma entrevista com a Game Developer que sua empresa queria garantir o máximo de pessoas possível da Tango Gameworks para continuar o legado do estúdio. De acordo com Kim, os lançamentos do desenvolvedor não foram considerados grandes sucessos, mas a equipe em si estava cheia de muitos criativos que valiam a pena perseguir. O executivo chefe acrescentou que o custo da aquisição, que aparentemente foi um acordo de última hora, não foi nem muito caro nem muito barato. Kim ressaltou, no entanto, que o valor trocado não era realmente importante para a gigante dos videogames Microsoft . “Não podemos realmente traduzir o volume em dinheiro. É mais sobre o significado”, explicou o chefe da Krafton.
Por que a Krafton adquiriu a Tango Gameworks?
- Para continuar o legado do estúdio.
Cerca de 50 desenvolvedores da Tango Gameworks deveriam ser transferidos para a subsidiária japonesa da Krafton, informou o jornalista Stephen Totilo. Esses funcionários teriam continuado trabalhando em novos projetos, incluindo uma expansão do IP Hi-Fi Rush que a Krafton também conseguiu adquirir . Kim espera que a Tango Gameworks contribua para a meta da Krafton de aumentar sua linha de jogos. Embora o CEO acredite que uma sequência do Hi-Fi Rush provavelmente não seria lucrativa para sua empresa, seu desenvolvimento seria parte da estratégia da Krafton de produzir títulos que pareçam inovadores em vez de derivados.
O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, já havia mencionado a liderança dissolvida do desenvolvedor como um fator em seu fechamento. O fundador da Tango Gamesworks, Shinji Mikami, deixou o estúdio em 2023 por um desejo de obter mais controle criativo e se distanciar do gênero survival horror ao qual ele havia se tornado amplamente associado. O veterano designer de jogos revelou que na verdade queria sair cerca de oito anos antes, mas ficou para terminar os projetos em andamento.
Os próximos títulos da Krafton incluem o roguelike isométrico [REDIGIDO] , o potencial rival do The Sims , Inzoi , e uma versão mobile de Dark and Darker . Em 2024, a empresa publicou Moonbreaker , da Unknown Worlds Entertainment , bem como os lançamentos para o mercado indiano de Garuda Saga e Bullet Echo .
Krafton
- Data de fundação
- 26 de março de 2007
- Sede
- Coréia do Sul
- Subsidiárias
- Bluehole Studio , PUBG Corporation , Unknown Worlds Entertainment
- Conhecido por
- PUBG (Campos de Batalha do PlayerUnknown)