Tudo é justo no amor, na guerra e na franquia Mortal Kombat . Afinal, tudo é jogo justo em um Torneio que decide o destino de todos os Reinos. Como resultado, artistas marciais normais competem com pessoas como Cyborgs, Wraiths, Revenants e até mesmo Deuses para proteger seus Reinos, conquistar outros mundos ou cumprir rancores.
Por sua vez, quase todo Torneio Mortal Kombat tem uma surpresa para oferecer aos seus espectadores. Enquanto o Monge Shaolin Liu Kang quase sempre se torna o salvador de Earthrealm, outros Kombatants têm habilidades naturais que envergonham superpoderes e armas nucleares. De acordo com a tradição do universo, aqui estão alguns dos personagens mais poderosos da franquia .
No entanto, os fãs curiosos sobre como certos personagens se encaixam no contexto dos personagens mais fortes de Mortal Kombat podem querer dar uma olhada no ciborgue perfeito do Lin Kuei, um meio-deus que virou mago supremo e um dos heróis profetizados do Armagedom.
27 Escorpião
O Mestre Vingativo do Fogo do Inferno
Primeira aparição | Mortal Kombat (1992) |
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Conjunto de potência | Pirocinese, Teletransporte, Controle do Fogo do Inferno (Linha do Tempo Original), Ressurreição (Linha do Tempo Original), Hapkido (Estilo de Luta), Pi Gua (Estilo de Luta), Moi Fah (Estilo de Luta), Ninjitsu (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Vivo |
Quando o mortal conhecido como Hanzo Hasashi e seus irmãos Shirai Ryu morreram nas mãos do Sub-Zero do Lin Kuei, o feiticeiro Quan Chi se ofereceu para transformá-lo em um espectro chamado Scorpion para ter sua vingança. Levaria diferentes linhas do tempo para que o vingativo Hanzo percebesse a verdade sobre a morte de seu clã, mas uma coisa permanece a mesma: seu poder de fogo o transforma em uma ameaça excepcionalmente poderosa. Tamanha era a popularidade de Scorpion que ele se tornou o personagem-pôster da série Mortal Kombat .
Tanto a linha do tempo original quanto a nova apresentam Hanzo como um mestre ninja e assassino, frequentemente aclamado como o maior do Shirai Ryu, e pode rivalizar com ambos os Sub-Zeroes em termos de maestria em armas e destreza em combate. Sua arma de marca registrada é a kunai com corda, chamada kyoketsu-shoge, e a notável habilidade de se teletransportar. Pirocinese é uma habilidade que ele compartilha em ambas as linhas do tempo, mas em graus diferentes. Como um Wraith, o Scorpion da linha do tempo original pode controlar e é imune ao Hellfire, usando-o para queimar seus inimigos com fogo inextinguível tão intenso quanto sua dor emocional atual. Na nova linha do tempo, Scorpion retém o controle sobre o fogo, mas não está implícito que seja Hellfire.
Escorpião em Mortal Kombat 1
Scorpion aparece de duas maneiras em Mortal Kombat 1. Quando Liu Kang criou seu universo de acordo com seu Grand Design, ele transformou Kuai Liang em Scorpion. Como tal, ele se tornou o braço direito de Bi Han que ajudou a liderar os Lin Kuei como guardiões da Terra. Sob essa persona Scorpion, Kuai Liang retém todas as habilidades de seu homônimo, incluindo seu controle sobre o fogo, bem como sua assinatura kunai com corda. Após a traição de Sub-Zero, Kuai Liang se casa com Harumi Shirai de Earthrealm e nomeia seu novo clã em homenagem a ela, e entre seus novos recrutas promissores está um jovem Hanzo Hasashi.
26 Abaixo de zero
Um título reservado para o maior criomancer do Lin Kuei
Primeira aparição | Mortal Kombat (1992) |
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Conjunto de potência | Criocinese, Shotokan (Estilo de Luta), Dragão (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Desconhecido |
O manto de Sub-Zero na franquia Mortal Kombat seria usado por dois indivíduos: Bi-Han e seu irmão mais novo Kuai Liang. Scorpion jura vingança contra Sub-Zero depois que ele mata seu clã, o que termina com ele matando o primeiro enquanto Kuai Liang toma seu lugar. Desde então, o Sub-Zero mais jovem tentaria preservar o legado dos Lin Kuei como protetores do Earthrealm enquanto empunhava o Amuleto do Dragão, junto com a rivalidade ocasional com o Shirai Ryu. Em uma linha do tempo alternativa, Kuai Liang faria as pazes com Scorpion, finalmente parando o derramamento de sangue entre os dois clãs.
Apesar de começar como uma troca de paleta de Scorpion, Sub-Zero e seu controle sobre o gelo se tornariam um aspecto notável de seu personagem. Sempre o guerreiro calmo e controlado, Sub-Zero é implacável com seus ataques flash-freeze e kit equilibrado que pode acomodar lutas em diferentes alcances. Ele também pode manipular sua força vital de chi, aprimorando seus ataques físicos.
Sub-Zero em Mortal Kombat 1
Bi-Han retorna ao manto de Sub-Zero em Mortal Kombat 1 , carregando consigo uma seriedade brutal que, ocasionalmente, o fez duvidar da necessidade de proteger todos os reinos. Como Grão-Mestre dos Lin Kuei, ele lentamente acreditou que Liu Kang segurava o clã e buscava se livrar de sua “corrupção”. Bi-Han e os Lin Kuei desertam contra Liu Kang, mas são derrotados, enquanto os membros Kuai Liang e Tomas desertam para formar seu próprio clã “sucessor”. Não se sabe se Sub-Zero se torna Noob Saibot na próxima parcela por meio de mera transformação ou em sua história original de ressurreição.
25 Noob Saibot
Um Sub-Zero Desonrado Transformado em um Wraith
Primeira aparição | Mortal Kombat 2 (1994) |
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Conjunto de potência | Escuridão (Noob Saibot), Criomancia (como Sub-Zero), Teletransporte, Imortalidade, Hapkido (Estilo de Luta), Pi Gua (Estilo de Luta), Macaco (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | – |
A descida de Bi-Han para Noob Saibot foi explicada nos eventos de Mythologies: Sub-Zero quando Raiden confirmou a declaração de Quan Chi de que Bi-Han contém o mal em seu coração e sofreria um destino cruel se morresse com uma alma corrompida. Após sua morte nas mãos de Scorpion, Bi-Han desce para o Netherrrealm e se torna Noob Saibot , um Wraith no controle total do feiticeiro que ele detestava, Quan Chi. Ao longo dos jogos, Noob Saibot antagonizaria seu irmão mais novo, afirmando como ele era uma desgraça para o legado do Lin Kuei.
Sendo o primeiro Sub-Zero nos jogos Mortal Kombat , Bi-Han também tem um controle notável sobre o gelo. Alguns afirmam que Bi-Han é um criomante mais habilidoso em comparação com seu irmão mais novo, como evidenciado por ataques mais brutais. No entanto, é a transformação de Bi-Han em Noob Saibot que o transformou em uma força a ser enfrentada. Como um Wraith, Noob Saibot não é apenas parcialmente imortal, mas também pode controlar a escuridão para criar construções de armas, clones e até mesmo se tornar invisível. Isso permite que ele sobrecarregue os inimigos facilmente, especialmente quando ele invoca seus clones dentro de um oponente para despedaçá-los por dentro.
Noob Saibot em Mortal Kombat 1
Noob Saibot não está presente em Mortal Kombat 1 , embora a derrota de Bi-Han nas mãos de seu irmão Kuai Liang possa representar a oportunidade perfeita para embarcar nessa transformação. Ainda não se sabe se a descida de Bi-Han para Noob Saibot será devido a uma mera atualização de poder ou uma ressurreição dos mortos.
24 Johnny gaiola
Falta Energia Verde, Mas Ainda É Um Dos Campeões De Earthrealm
Primeira aparição | Mortal Kombat |
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Conjunto de potência | Energia Verde, Karatê (Estilo de Luta), Jeet Kune Do (Estilo de Luta), Shinto Ryu (Estilo de Luta), Shorin Ryu (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Vivo, criando o universo fictício de Mortal Kombat na linha do tempo atual |
Apesar de seu apelo cômico e exterior um tanto irritante, Johnny Cage dá um soco. Enquanto muitos se perguntariam o que um astro de ação decadente está fazendo em um torneio mortal como Mortal Kombat, a destreza de luta de Johnny não parece ser somente por causa de seu status como personagem.
Os jogos eventualmente explicaram que a energia verde vinda de Johnny Cage é, na verdade, um poder de linhagem. Parece que os Cages são descendentes de guerreiros antigos que podem usar poderes especiais para proteger Earthrealm. E não é qualquer tipo de “poder” — permitiu que Johnny Cage enfrentasse um Deus Ancião como Shinnok. Foi sua explosão de energia verde que conseguiu impedir que o plano de ressurreição de Shinnok se concretizasse completamente.
Johnny Cage em Mortal Kombat 1
Comparado com sua contraparte da Linha do Tempo Original, Johnny Cage na nova era de Liu Kang ainda não explorou sua Energia Verde, que foi originalmente explicada em Mortal Kombat 11 como poder herdado de seus ancestrais Guerreiros do Mediterrâneo. Se a perda desse poder significava que ele estava prestes a se manifestar ou se perder completamente ainda não foi revelado. No final de seu Modo Torre, Johnny está no processo de criar o universo de Mortal Kombat conforme o pedido de Liu Kang para doutrinar lentamente Earthrealm sobre a existência de outros reinos.
23 Kung Lao
Rival de Raiden como o escolhido de Earthrealm
Primeira aparição | Mortal Kombat 2 |
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Conjunto de potência | Lótus Branco (Estilo de Luta), Wing Chun (Estilo de Luta), Chapéu de Aro de Navalha |
Status em Mortal Kombat 1 | Campeão do Reino da Terra, Professor de Shujinko no Templo Shaolin |
Além de Liu Kang, um dos personagens mais notáveis em Mortal Kombat provavelmente seria Kung Lao . Além de seu chapéu arredondado característico, Kung Lao também é o “rival” de Liu Kang como um monge Shaolin, pois ambos possuem o mesmo vigor e entusiasmo por sua busca pelas artes marciais. No entanto, enquanto Liu Kang é humilde, Kung Lao é arrogante e franco – ansioso para provar seu ponto de vista de forma bastante agressiva.
Sendo a reencarnação do Grande Kung Lao, o atual Kung Lao compartilha muito da destreza de combate de seu ancestral. Comparado a gente como Johnny Cage e Shujinko com talentos sobrenaturais inatos, Kung Lao não é tão sobrenaturalmente poderoso . No entanto, ele provou ser capaz de usar suas artes marciais contra Shang Tsung e Quan Chi simultaneamente, até mesmo derrotando-os antes que Shao Kahn quebrasse seu pescoço. Independentemente de sua morte prematura na franquia, Kung Lao ser capaz de derrotar Shang Tsung e Quan Chi ao mesmo tempo foi um feito ainda maior do que o Grande Kung Lao, provando que o descendente sucedeu seu ancestral.
Kung Lao em Mortal Kombat 1
Kung Lao mantém seu senso de si ambicioso e orgulhoso em Mortal Kombat 1, o que sem surpresas o levou à derrota nas lutas de seleção para o Campeão de Earthrealm. No entanto, enquanto suas aparições com Johnny Cage e Kenshi Takahashi implicavam algumas similaridades em seus níveis de poder, Kung Lao domina em sua exposição anterior ao conhecimento sobre os reinos e sua engenhosidade inata, especialmente na construção de seu chapéu de lâmina. Depois que suas tentativas de treinar o prodigioso Shujinko saíram do controle, ele agora compartilha a responsabilidade com Raiden.
22 Triborg
O espécime perfeito do Cyber Lin Kuei
Primeira aparição | Mortal Kombat X |
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Conjunto de potência | Lin Kuei Cyborg Physique, Troca de Powerset (Cyrax, Sektor, Smoke, Sub-Zero) |
Status em Mortal Kombat 1 | N / D |
A busca dos Lin Kuei pela cibernética como um meio de obter mais poder se tornou um ponto focal em todas as linhas do tempo da série Mortal Kombat , com a Iniciativa Cibernética dos Lin Kuei resultando nos populares ciborgues da série Cyrax, Sektor e Smoke . Ambas as linhas do tempo veriam Sub-Zero ser convertido em Cyber Sub-Zero, e todos os ciborgues alternariam estados entre humano e autômato em várias instâncias em ambas as linhas do tempo. Na linha do tempo alternativa, o Grão-Mestre Lin Kuei antes de Sub-Zero já havia começado a armazenar os resultados dos testes de seus membros do clã em bancos de dados, que as Forças Especiais acessaram depois que Sub-Zero derrotou todos os ciborgues. No entanto, isso resultou em um corpo cibernético absorvendo a consciência dos quatro ciborgues, transformando-se em Triborg .
Agora perseguindo uma missão para matar todos os seres vivos e restabelecer um Cyber Lin Kuei com ele no comando, Triborg causaria estragos em Earthrealm antes que Sub-Zero o derrotasse de uma vez por todas. Ao explorar o conjunto de poderes de seu componente ciborgue, Triborg pode usar uma serra circular, bombas e uma rede (Cyrax), lança-chamas e mísseis (Sektor), fumaça e teletransporte (Smoke), bem como armas cibernéticas com tema de gelo (Cyber Sub-Zero).
Em Mortal Kombat 1
Embora Triborg não faça uma aparição em Mortal Kombat 1 , o DLC recente provocando a chegada de Cyrax e Sektor significa que o Cyber Lin Kuei não deve estar muito longe. Com Bi-Han se tornando um traidor e levando o Lin Kuei com ele, não seria exagero vê-lo perseguir totalmente a Cyber Initiative como nas outras linhas do tempo para criar os ciborgues icônicos do jogo. Se alguém fosse criar teorias, Triborg poderia estar entre os ases na manga que Bi-Han teria em sua luta contra Liu Kang.
21 Chuva
O Meio-Deus Traidor
Primeira aparição | Ultimate Mortal Kombat 3 |
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Conjunto de potência | Físico Meio-Deus (Anteriormente), Controle do Clima (Anteriormente), Hidrogênese e Hidrocinese, Zi Ran Men, Bojutsu |
Status em Mortal Kombat 1 | Vivo |
Em ambas as suas encarnações originais, Rain é apresentado como um refugiado que se transforma em um dos lutadores mais ferozes de Shao Kahn. Enquanto Rain deserta contra Shao Kahn na linha do tempo original ao saber que o Kahn matou seu pai adotivo, o Rain alternativo busca poder na corte alta após se aliar a Mileena em sua busca para assumir o trono de Outworld.
Como Rain eventualmente descobriria, ele é o filho bastardo do deus-protetor de Edenia, Argus. Isso lhe concedeu um corpo meio-deus durável, juntamente com os poderes especiais de manipular tanto a água quanto o clima. Ele pode envolver outros em orbes de água e pode até mesmo invocar raios sobre seus inimigos. Infelizmente, seu envolvimento limitado em termos de lutas não revelaria a verdadeira extensão de seu potencial. No entanto, sua natureza como meio-deus por si só o coloca entre alguns dos Kombatants mais fortes da série. Em sua atual encarnação mortal, Rain ainda é poderoso o suficiente para invocar uma onda massiva que pode engolir uma capital inteira.
Em Mortal Kombat 1
O reaparecimento de Rain em Mortal Kombat 1 o colocaria como um Alto Mago de Edenia em vez de um semideus. Ao contrário de suas primeiras contrapartes, Rain pode controlar a água por meio de um cajado especial. A história de Mortal Kombat 1 veria a ambição levar a melhor sobre Rain e fazê-lo se juntar ao golpe de Shang Tsung e General Shao contra a Imperatriz Sindel. Quando Liu Kang frustra seus planos, Rain foge de Edenia e se junta à cruzada de Havik contra Seido, a capital de Orderrealm. É aqui que Rain invoca um tsunami que afoga e destrói toda a capital. Culpado de suas ações, Rain se rende às forças de Outworld e aguarda sua punição.
20 Sindel
A ex-rainha de Outworld ainda pode lutar como uma alma
Primeira aparição | Mortal Kombat 3 |
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Conjunto de potência | Cabelo Preênsil, Grito de Banshee, Zha Chuan (Estilo de Luta), Fu Jow Pai (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Morto, residindo dentro de Ermac |
Como Rainha de Edenia, Sindel não é moleza. Embora seja mais conhecida por seus gritos ultrassônicos, seu controle sobre o som é apenas uma de suas habilidades mágicas. Sindel pode ajustar seu controle sobre o som para obter efeitos diferentes. Por exemplo, ela pode usar seu grito para esfolar oponentes ou até mesmo paralisá-los. Além disso, ela pode deixar seu cabelo preênsil, dando a ela acesso a uma ampla gama de movimentos de longo alcance. Ela também tem poderes de levitação.
Embora seu conjunto de poderes pareça limitado, Sindel é poderosa o suficiente para que Shao Kahn a reconheça como sua rainha. Ela pode ir de igual para igual contra os protetores de Earthrealm e derrotá-los sozinha, até mesmo forçando Nightwolf a usar seu movimento de autodestruição apenas para derrotá-la .
Sindel em Mortal Kombat 1
Enquanto Sindel, em linhas do tempo anteriores, se tornou a malvada Rainha ressuscitada de Outworld, o design do Titã Liu Kang transformou a Rainha Sindel em uma governante firme, mas justa, que inaugurou a era de ouro do reino. Infelizmente, o engano do General Shao e seus feiticeiros resultaria em sua morte, com a influência do Rei Jerrod sobre Ermac permitindo que a entidade absorvesse sua alma. Em seu Final da Torre em Mortal Kombat 1 , ela se junta a Jerrod na esperança de dominar os outros espíritos que residem em Ermac, subjugando-os ao seu controle para ter uma frente unificada.
19 Lobo da Noite
Usa o poder da própria natureza
Primeira aparição | Mortal Kombat 3 |
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Conjunto de potência | Green Force, Val Tudo (Estilo de Luta), Tae Kwon Do (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Não mencionado, status desconhecido |
Nightwolf da Tribo Matoka se dedicou a se tornar um dos protetores de Earthrealm, usando sua magia no processo. Graças a essa habilidade, Nightwolf tem acesso a uma série de habilidades mágicas — incluindo energizar a si mesmo e suas armas e criar auras e escudos. Além disso, Nightwolf tem algum controle sobre a natureza, sendo capaz de invocar raios das nuvens ou até mesmo desintegrar inimigos com um raio de luz ao custo de sua própria vida.
Fora de sua lista de movimentos, Nightwolf tem uma série de habilidades que lhe permitem enfrentar de igual para igual os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung. Como um Devorador de Pecados, Nightwolf pode absorver energias malignas sem ferir sua psique. Ele pode até usar os pecados de seus ancestrais para prender entidades malignas como Onaga — um dos seres mais próximos do poder de um Deus Ancião — ao Netherrealm.
Nightwolf em Mortal Kombat 1
Ter o título de Nightwolf transformou Grey Cloud of the Matoka em um dos protetores mais ferozes de Earthrealm, usando energia espiritual para manifestar Green Force que ele usa para fortalecer seus ataques. Ele está entre os escolhidos do Titã Liu Kang ao lado de Shang Tsung e Fujin para garantir que Kronika não possa interromper o novo design de Liu Kang. Infelizmente, seu destino permanece desconhecido quando Fujin e Raiden impedem Shang Tsung de absorver sua alma.
18 General Shao
Outrora um Khan, agora um general
Primeira aparição | Mortal Kombat 2 |
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Conjunto de potência | Tai Tzu (Estilo de Luta), Lui He (Estilo de Luta), Martelo da Ira |
Status em Mortal Kombat 1 | Ativo, em busca de Onaga por sua rebelião |
Pessoas em todos os reinos conhecem Shao Kahn por sua ferocidade , juntamente com força divina. O Kahn de Outworld exerce tanto proezas de luta quanto magia. Como Shang Tsung, Shao Kahn pode usar absorção de alma para roubar habilidades e conhecimento. Como um Kombatant, Shao Kahn usa menos de sua magia e mais de sua resistência e força. No entanto, ele também pode usar energia verde misteriosa para criar projéteis, armas e campos de força em batalha.
Shao Kahn também é o tirano orgulhoso estereotipado, o que geralmente é a causa de sua queda. No entanto, sua tenacidade e ambição lhe dão mais força para agir em direção aos seus objetivos. Shao Kahn supera Onaga, já que o primeiro derrotou Blaze para atingir o poder supremo. Infelizmente, os esforços de Raiden tornariam os de Shao Kahn inúteis.
Shao Kahn em Mortal Kombat 1
Shao Kahn em Mortal Kombat 1 é rebaixado ao posto de General, revelando uma figura relutantemente submissa a Sindel e Liu Kang. O General mantém o senso de ambição de seu eu original, no entanto, pois reflete o descontentamento na paz um tanto “estagnada” de Outworld. Embora não tenha o poder inegável de sua contraparte original, a influência de Shao lhe rendeu seguidores mesmo depois de escapar da prisão. Descontente com a falta de prontidão de combate dos soldados dispostos de sua revolta, ele envia Reiko em uma missão para subjugar Onaga na esperança de usar a besta para derrubar o governo de Mileena.
17 Ermac
O Exército da Alma de Quan Chi Libertado de Seu Controle
Primeira aparição | Ultimate Mortal Kombat 3 |
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Conjunto de potência | Coleção de Almas, Telecinese, Hua Chuan (Estilo de Luta), Choy Lay Fut (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Ativo, vagando pelo Outworld |
Uma das qualidades mais emocionantes de Ermac é sua natureza como uma entidade. Em vez de ser uma pessoa singular, Ermac é uma compilação de múltiplas almas de guerreiros feitas fisicamente através da magia de Shao Kahn. Por sua vez, Ermac sempre se referiu a si mesmo no plural, possuindo uma série de habilidades psicocinéticas, incluindo levitação, telecinese e disparos de projéteis. Não só isso, até mesmo as tentativas de telepatia de Takeda foram ineficazes contra Ermac, estabelecendo Ermac como um dos Kombatants mais potentes do jogo.
Embora Ermac realmente fique mais fraco quanto mais tempo ele fica no Netherrealm, ficar fora dele lhe permite acesso total às suas habilidades. Além disso, sua natureza como uma coleção de almas guerreiras significa que ele provavelmente tem acesso a cada um dos estilos de luta, proezas e habilidades desses guerreiros – semelhante a como Shang Tsung ganha acesso às mesmas coisas sempre que ele pega as almas de outros lutadores.
Ermac em Mortal Kombat 1
Embora ainda seja uma coleção de almas, Ermac em Mortal Kombat 1 não é mais criado especificamente para servir Shao Kahn. Em vez disso, as magias negras de Quan Chi com o Soul Stealer criaram Ermac da Floresta das Almas Vivas. Quando Mileena derrota Ermac em Kombat, Quan Chi perde o controle, e o espírito do Rei Jerrod assume. Sob o controle de Jerrod, Ermac tomou a alma de sua esposa, a Rainha Sindel, após sua morte. No entanto, quando a falta da magia de Quan Chi arriscou a destruição das almas da entidade, Ermac libertou Quan Chi do cativeiro. Quando Quan Chi traiu Ermac, as almas coletivas dentro da entidade teriam que reconciliar suas diferenças ou arriscar a destruição eterna. Se Ermac encontrasse uma frente unida, não apenas colocaria em jogo as memórias e o conhecimento de combate de milhares de almas, mas também suas habilidades.
16 Shujinko
Absorvente de energia ambicioso
Primeira aparição | Mortal Kombat: Decepção |
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Conjunto de potência | Absorção de Poder, Mantis (Estilo de Luta), Punho Shaolin (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Habilidades e memórias absorvidas por Liu Kang, treinamento sob a tutela de Kung Lao e Raiden |
Apesar de sua estatura antiga, Shujinko é um dos Kombatants mais potentes na jogabilidade de Mortal Kombat em virtude de sua idade e interações com a maioria dos personagens mais poderosos da franquia. Quando Damashi (que acabou sendo Onaga) encarregou Shujinko de adquirir o poderoso Kamadogu, Shujinko foi presenteado com a habilidade de copiar os poderes de qualquer um com quem ele lutasse . No “Konquest Mode” de Deception , Shujinko é mostrado usando os poderes de Liu Kang, Sindel e Scorpio – potencialmente transformando-o em um exército de um homem só, desde que ele possa copiar habilidades suficientes.
Se há algo que dá a Shujinko um revés intenso, é sua idade e corpo potencialmente frágil, pois ele pode não ser capaz de usar os poderes dos outros tão completamente quanto imaginado. No entanto, Shujinko na linha do tempo principal em seu auge facilmente teria sido capaz de lutar contra pessoas como Shang Tsung e Quan Chi, e pode até mesmo ir de igual para igual contra Shao Kahn com treinamento suficiente.
Shujinko em Mortal Kombat 1
Shujinko em Mortal Kombat 1 mantém os defeitos de seu eu original, assumindo a forma de um aluno bastante ambicioso, mas também bastante prodigioso. No entanto, a história de Shujinko em Mortal Kombat 1 é interrompida antes mesmo que ele possa reunir os Kamidogu, invocar Onaga e perceber seus defeitos enquanto possui as habilidades de vários lutadores. Em vez disso, o treinamento de Shujinko por Kung Lao saiu do controle a tal ponto que Liu Kang teve que intervir e tirar suas memórias e poderes roubados. Enquanto Shujinko está pronto para treinar mais uma vez, não se sabe se ele permanece no caminho do bem ou se torna o mesmo indivíduo ambicioso manipulado por poderes mais sombrios.
15 Daegon
O meio-deus sedento de poder que quer dominar o mundo
Primeira aparição | Mortal Kombat: Armageddon |
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Conjunto de potência | Físico Meio-Deus, Pirogênese e Pirocinese, Fu Jow Pai |
Status em Mortal Kombat 1 | Vivo |
Quando a feiticeira Delia profetizou como o influxo de lutadores em Mortal Kombat resultou no Armagedom, ela e seu marido, o deus-protetor de Edenia, Argus, decidiram atribuir uma missão a seus filhos para evitar esse desastre. Daegon , um dos irmãos meio-deuses, acordou prematuramente e teve uma vantagem nos detalhes de sua missão: ele e seu irmão devem encontrar Blaze e derrotar o ser no início do Armagedom. Há um porém, pois o irmão que derrotar Blaze herdará seus poderes.
Com a influência sombria de Shinnok, Daegon foi levado a acreditar que seus pais estavam ajudando seu irmão a vencer. Isso leva às suas mortes prematuras nas mãos de Daegon, e à subsequente formação do Clã Dragão Vermelho por este último para encontrar Blaze. Enquanto seu irmão eventualmente o derrota e reivindica “o direito” de lutar contra Blaze, Daegon não é desleixado em combate. Como um semideus, Daegon já tem um físico imensamente poderoso. Parece que ele tem algum grau de pirocinese, uma habilidade que ele usa de forma extremamente agressiva.
Em Mortal Kombat 1
Daegon faz sua reaparição em Mortal Kombat 1 , novamente como o chefe do Red Dragon Clan. Não se sabe muito sobre as intenções de Daegon na linha do tempo atual, exceto pelo fato de que ele tem negócios lucrativos com outras organizações criminosas. Daegon se torna um personagem proeminente na história de Takeda Takahashi, primo de Kenshi, cuja missão de acabar com seu passado com a Yakuza o levou a um encontro entre eles e o Red Dragon. Quando Takeda descobre que derrotar a Yakuza colocaria o Red Dragon na vanguarda do crime organizado, o jovem guerreiro também luta contra Daegon.
14 Taven
O meio-deus destinado a salvar o mundo
Primeira aparição | Mortal Kombat: Armageddon |
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Conjunto de potência | Físico Meio-Deus, Pirogênese e Pirocinese, Dragão Dourado, Teletransporte, Cronocinese Parcial |
Status em Mortal Kombat 1 | N / D |
Quando Taven desperta perto do começo do Armageddon, ele fica confuso sobre o porquê de não conseguir encontrar seu irmão e o estado terrível dos Reinos. Em suas jornadas, ele aprendeu que sua missão era derrotar Blaze ao lado de seu irmão Daegon, um ato que deveria ou tirar os poderes ou matar todos os Kombatants que causaram a destrutiva interrupção nos Reinos em primeiro lugar. No entanto, Taven ficou chocado ao saber que não só Daegon havia despertado cedo e criado o Clã Dragão Vermelho em busca do poder de Blaze, mas também havia matado seus pais.
O fim de sua jornada o faria confrontar Daegon para lutar pelo “direito” de enfrentar Blaze em combate . Ele derrota seu irmão com sucesso, mas morre ao lado dos Guerreiros da Luz no início do Armagedom. Embora Taven não consiga terminar sua jornada, seu físico meio-deus já o coloca entre alguns dos Kombatants mais poderosos do jogo. Além de sua pirocinese, Taven também é o primeiro personagem de Mortal Kombat a demonstrar influência limitada sobre o espaço-tempo, como evidenciado por teletransporte limitado e habilidades de parar o tempo.
Em Mortal Kombat 1
É seguro assumir que Taven deveria estar no universo de Mortal Kombat 1 se Daegon ainda for o chefe do Red Dragon Clan. Dado como Mortal Kombat 1 substituiu os eventos do conjunto de jogos das linhas do tempo anteriores, é muito provável que Taven ainda esteja em seu sono.
13 Fujin
O Deus Ausente do Vento
Primeira aparição | Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero |
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Conjunto de potência | Aerokinesis, Lui He (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Não mencionado, presumivelmente ressuscitado na linha do tempo de Liu Kang |
Originalmente um chefe sem nome em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , Fujin é eventualmente revelado como o Deus do Vento e o irmão mais novo de Raiden. Comparado ao mais rigoroso Raiden, Fujin é mais despreocupado e visa proteger as pessoas com quem se importa – refletindo a natureza fugaz e flexível do vento.
Semelhante a Raiden, que pode controlar todos os aspectos de relâmpagos e trovões, Fujin é capaz de manipular todas as coisas do vento . Ele não só pode levitar e andar no ar, mas também pode transformar correntes em projéteis mortais que podem atingir inimigos a uma distância segura. Ele pode até condensar tornados em versões em miniatura para enviar oponentes voando para longe ou em sua direção. Como um deus, Fujin é naturalmente imortal.
Fujin em Mortal Kombat 1
A presença do Deus do Vento Fujin no DLC Aftermath de Mortal Kombat 11 marcou seu retorno à franquia 14 anos após sua última aparição em Mortal Kombat: Armageddon , onde Liu Kang o encarregou da missão secreta de garantir a vitória de Shang Tsung contra Kronika. Após sua morte, Liu Kang reaparece para derrotar Shang Tsung e assumir a tutela da Ampulheta, criando sua nova era. Enquanto Liu Kang promete a Shang Tsung que os sacrifícios de seus amigos serão recompensados em uma nova vida sob sua administração, nenhuma referência é feita a Fujin em Mortal Kombat 1 .
12 Raiden
Novo Campeão Mortal de Earthrealm
Primeira aparição | Mortal Kombat |
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Conjunto de potência | Electrokinesis, Punho Shaolin (Artes Marciais), Amuleto de Raiden |
Status em Mortal Kombat 1 | Campeão do Reino da Terra, Professor de Shujinko no Templo Shaolin |
Anteriormente o Deus do Trovão, Raiden é um dos seres mais sábios e poderosos do universo. Seu controle sobre os raios permitiu que ele viajasse na velocidade da luz, invocasse raios e realizasse a ressurreição. Raiden não é indestrutível e não pode usar seus poderes fora de seu domínio. Ele não pode participar do Mortal Kombat , limitando sua capacidade de interferir nos planos de Shang Tsung e Quan Chi. Na verdade, a natureza não interferente de Raiden catalisou conflitos dentro da franquia. Eventualmente, ele assumiu uma persona mais sombria para detê-la.
Agora que ele desistiu de sua divindade para Liu Kang, Raiden é apenas um mortal. No entanto, ele ainda não é moleza. Seus milênios de conhecimento e treinamento de combate podem permitir que Raiden enfrente pessoas como Shinnok quando se trata de astúcia e estratégia.
Raiden em Mortal Kombat 1
Enquanto Raiden era o mentor de Liu Kang e protetor de Earthrealm na Linha do Tempo Original, o Titã Liu Kang transformou Raiden em seu aluno mortal no novo universo. Liu Kang explicou ao Raiden mais jovem que, embora o Raiden original fosse um homem de incrível sabedoria e poder, sua disposição de deixar a raiva consumi-lo para proteger Earthrealm o transformou em uma ameaça perigosa. Infelizmente, Raiden em Mortal Kombat 1 só ser capaz de canalizar raios através de um amuleto enfraqueceu severamente o antigo Deus Ancião.
11 Quan Chi
Necromante que transforma as almas das pessoas em armas
Primeira aparição | Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero |
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Conjunto de potência | Feitiçaria, Necromancia, Tang Soo Do (Estilo de Luta), Escrima (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | Ativo, em busca da Magia Negra e da Ampulheta |
Quan Chi é conhecido por duas coisas: ser o feiticeiro mais poderoso do Netherrealm e o servo mais fiel de Shinnok. No entanto, sua lealdade ao Deus Ancião das Trevas não significa que ele seja um fracote. Dentro de Quan Chi há um desejo de governar a realidade, e ele tem o pragmatismo cruel e frio para suplementar sua proeza mágica.
Quan Chi se iguala a Delia, Shang Tsung, Shao Kahn e Shinnok em termos de magia. Como um necromante, ele pode roubar almas e reanimar os mortos. Seus feitos mágicos envolvem ilusões, alterações, conjuração e um grau limitado de onisciência. É graças a ele que Scorpion se tornou um Wraith , e Shinnok retornou ao reino dos vivos. Se Quan Chi tivesse agido sozinho, sua astúcia poderia ser o suficiente para colocar os vilões mais poderosos dos Reinos uns contra os outros.
Quan Chi em Mortal Kombat 1
Embora tenha sido instrumental nos esforços para derrotar o Titã Shang Tsung, os crimes de traição de Quan Chi o levaram para as prisões de Outworld. Quando um Ermac desesperado o liberta, Quan Chi trai sua criação em busca da Ampulheta e da Magia Negra para derrotar Liu Kang. Semelhante à sua Contraparte Original, Quan Chi trilha um caminho bastante semelhante ao de seu “rival” Shang Tsung, ambos em busca de poderes mais sombrios para alcançar suas próprias versões de onipotência.
10 Shang Tsung
Feiticeiro metamorfo que sempre encontra seu caminho para o poder e a divindade
Primeira aparição | Mortal Kombat |
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Conjunto de potência | Feitiçaria, Magia Negra, Metamorfose, Cobra (Estilo de Luta) |
Status em Mortal Kombat 1 | A contraparte do Titã presumivelmente foi destruída, enquanto a versão da nova linha do tempo acessou um Poço de Almas |
Um dos campeões originais de Mortal Kombat, os Elder Gods amaldiçoaram Shang Tsung com envelhecimento rápido devido à sua ambição. Para manter sua juventude, Shang Tsung deve absorver as almas dos outros. Por mais astuto que seja, ele percebe que essa absorção de alma lhe concedeu não apenas a aparência, mas as habilidades das almas que ele obtém.
Este conjunto de poderes deve colocar Quan Chi como o feiticeiro mais poderoso. No entanto, a maestria de Shang Tsung na absorção de almas deu a ele séculos de conhecimento e habilidades que quase se igualavam aos dos Deuses. Na verdade, Shang Tsung superou Quan Chi ao criar a Coroa de Kronika. Shang Tsung não apenas conhece as maquinações internas da Ampulheta do Tempo, mas pode suportar sua tensão caso decida moldar o tempo à sua imagem.
Shang Tsung em Mortal Kombat 1
Apesar do Titã Liu Kang garantir que sua versão de Shang Tsung não cresceria em poder, o benfeitor conhecido apenas como Damashi conspirou para instalar o novo Shang Tsung na corte da Rainha Sindel. Esta Damashi se revelou como uma Titã Shang Tsung, criada quando a derrota de Kronika criou um multiverso de linhas do tempo onde os Kombatants se tornaram Titãs por conta própria. Após a derrota final do Titã Shang Tsung, o jovem Shang Tsung foi preso sob o governo da Rainha Mileena. Após uma fuga da prisão, Shang Tsung se viu em uma ilha de feiticeiros abandonada com um Poço das Almas adormecido. O final de seu Modo Torre afirma que Shang Tsung começará a aprender a usar o poder do Poço, o que implica que Shang Tsung pode muito bem readquirir seu conjunto de poderes na Linha do Tempo Original antes de sua ascensão à divindade.
9 Geras
O Defensor Imortal da Ampulheta
Primeira aparição | Mortal Kombat 11 |
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Conjunto de potência | Imortalidade Absoluta, Imunidade à Linha do Tempo, Âncora Temporal, Bateria de Areia |
Status em Mortal Kombat 1 | Protetor da Ampulheta, Sucessor do Titã Liu Kang |
Geras foi criado como uma construção artificial para proteger Kronika, a Guardiã do Tempo. Sendo uma criação da própria Titaness, Geras ostenta uma fisiologia extraordinária, juntamente com níveis sobre-humanos de força, durabilidade e proezas de batalha.
No entanto, o que diferencia Geras do resto dos Kombatants não é necessariamente sua criação, mas sim sua natureza. Kronika criou Geras como um “ponto fixo no tempo “, o que significa que ele é capaz de restaurar seu estado anterior independentemente do que aconteceu com ele. Ele praticamente alcançou a imortalidade, sendo capaz de se curar de qualquer ferimento, mesmo os fatais, em segundos. Foi preciso que Raiden prendesse Geras a uma âncora e o afundasse nos infinitos Blood Seas para contê-lo.
Geras em Mortal Kombat 1
Enquanto afogado por toda a eternidade na Linha do Tempo Original, o Titã Liu Kang recria Geras em sua nova era com a tarefa de defender unicamente a linha do tempo e a Ampulheta. Devido às circunstâncias de sua criação, Geras é considerado impossível de corromper, daí a decisão de Liu Kang de escolhê-lo como o novo Guardião da Ampulheta caso o Titã eventualmente pereça no futuro. A imunidade de Geras às maquinações temporais o torna um dos seres mais poderosos dos reinos, especialmente quando combinada com sua imortalidade absoluta.
8 Cetrião
A Antiga Deusa Anciã da Luz e da Vida
Primeira aparição | Mortal Kombat 11 |
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Conjunto de potência | Fisiologia do Deus Ancião, Imunidade da Linha do Tempo, Controle Elemental |
Status em Mortal Kombat 1 | Não mencionado, absorvido por Kronika na Linha do Tempo Original |
Apresentado como a contraparte de Shinnok, Cetrion serve como o Deus Ancião da Luz. Enquanto Shinnok representava a Escuridão, Cetrion representava a luz e sua pureza , manipulando os elementos e a própria vida. Cetrion tem controle sobre todos os elementos, embora pareça ter uma queda por manipular a terra.
No entanto, seu verdadeiro poder está em sua natureza como uma Deusa Anciã. Essencialmente uma divindade, Cetrion não pode ser verdadeiramente morta como Shinnok. Cetrion pode até sobreviver a ferimentos como decapitação, semelhante a Shinnok. O que segura Cetrion é sua devoção à mãe, pois ela pode se tornar uma ameaça tão grande quanto se decidir resolver o problema por conta própria.
Cetrion em Mortal Kombat 1
Como Kronika absorve a essência de Cetrion para fortalecê-la na Linha do Tempo Original, presume-se que ela tenha perecido ao lado de sua mãe quando Liu Kang derrotou Kronika pelo controle da Ampulheta. No entanto, quando Mortal Kombat 11 especificou que Cetrion é imune à adulteração temporal de Kronika devido ao seu status como uma Deusa Anciã, há uma possibilidade de Cetrion existir em algum lugar em Mortal Kombat 1 , bem como Liu Kang simplesmente neutralizou e despoderou seu gêmeo Shinnok na nova linha do tempo.