Hideo Kojima compartilha algumas novas idéias sobre seu concorrente MGS exclusivo para PlayStation, PHYSINT, e afirma que as mães não conseguirão diferenciá-lo de um filme.
Hideo Kojima acredita que as mães não saberão a diferença entre PHYSINT e um filme, tendo dito isso numa entrevista recente. A observação foi feita como parte de uma visão um pouco mais ampla da agenda atual da Kojima Productions , que também viu o famoso designer de jogos compartilhar algumas novas idéias sobre tudo o que está atualmente em seu prato.
PHYSINT é um concorrente do Metal Gear Solid que foi anunciado durante a última transmissão do State of Play em 31 de janeiro. Kojima descreveu o projeto como “uma forte colaboração” com a Sony, apontando para a presença massiva do grupo japonês na indústria musical e cinematográfica no mesmo respiração. Alguns fãs entenderam que isso significava que PHYSINT combinaria a linha entre entretenimento interativo e outros formatos de mídia ainda mais do que os títulos anteriores de Kojima, especialmente porque o anúncio também o viu descrevê-lo abertamente como um jogo e um filme.
O designer do jogo reiterou e expandiu esse ponto em uma entrevista recente centrada em seus próximos projetos. O vídeo o fez sugerir que a comparação do filme poderia ser bastante literal, afirmando que não foi uma coincidência que o anúncio do PHYSINT tenha sido gravado na Sony Pictures , a filial cinematográfica do grupo japonês. “Se sua mãe entrar e ver você jogando esse jogo, ela vai pensar que você está assistindo a um filme”, disse Kojima por volta dos 49:25.
Mesmo Kojima ainda não tem certeza de quão próximo PHYSINT estará de um filme
Mas o quão próxima a experiência será de um filme real é algo que nem ele sabe. “Ainda não tenho certeza até onde podemos ir”, disse o designer do jogo. A entrevista também o viu revelar que decidiu fazer PHYSINT por causa de quantos fãs têm pedido outro jogo de espionagem tática desde que ele deixou a Konami em 2015, e porque ele repensou suas prioridades após adoecer no meio da pandemia de 2020 para o ponto ele até precisou de cirurgia. Embora a doença o tenha feito pensar em abandonar a criação de jogos, Kojima deu crédito a Guillermo del Toro por “salvá-lo” , convencendo-o a continuar.
Se sua mãe entrar e ver você jogando esse jogo, ela vai pensar que você está assistindo a um filme.
![Logotipo da Kojima Productions Logotipo da Kojima Productions](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.kcalb_no_etihw_ogol_snoitcudorP_amijoK/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tudo isso acabou fazendo com que PHYSINT recebesse sinal verde, embora o jogo em si ainda esteja um longo caminho a percorrer. Durante o anúncio original, Kojima disse que o projeto está atualmente em pré-produção, enquanto o desenvolvimento ativo só começará depois que seu outro exclusivo do PlayStation, Death Stranding 2 , for lançado. A sequência da aventura de ação de 2019 estrelada por Norman Reedus ainda não recebeu uma data de lançamento, embora alguns relatórios recentes sugiram que o lançamento está previsto para 2025.
PHYSINT provavelmente será lançado no PS6
Dado que a Kojima Productions também está atualmente trabalhando no OD exclusivo do console Xbox e levando em consideração os ciclos de desenvolvimento AAA cada vez mais longos, parece improvável que PHYSINT chegue ao mercado antes de 2030, no mínimo. Esse horizonte de tempo e a dedicação do jogo ao uso de “tecnologia de ponta” ajudam a explicar por que o próprio Kojima atualmente não tem certeza de quão perto PHYSINT conseguirá estar de um filme, já que isso provavelmente dependerá de uma tecnologia que talvez nem exista ainda. O jogo também deve estrear no PS6 pelos mesmos motivos, embora seu lançamento no PS5 não esteja fora de questão.
![Sony PlayStation 5 Sony PlayStation 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-noitatsyalp-ynos/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sony PlayStation 5
O console Sony PlayStation 5 é uma das máquinas de jogos mais populares atualmente com um SSD rápido, um APU AMD personalizado e 16 GB de memória de console GDDR6, o que o torna uma das melhores opções do mercado. Acontece também que ele tem um número surpreendente de exclusividades de console e atualmente é comercializado com desconto em vários varejistas em todo o país.
- Capacidades 4K
- Sim, até 4K 120 Hz
- Fonte de energia
- Alimentação CA
- o que está incluído
- Console, cabo HDMI, controlador, alimentação A/C, suporte, documentação
- Marca
- Sony PlayStation
- Poder de processamento
- Até 10,3 TFLOPS
- Armazenar
- 825 GB
- CPU
- Zen 2 de 8 núcleos personalizado
- Bateria
- Integrado com o controlador
- Peso
- 12 libras
- BATER
- 16GB GDDR6