Os fãs do PlayStation Vita provavelmente se lembrarão deGravity Rushcomo um dos jogos exclusivos mais populares que o console tinha a oferecer. Os fãs do PlayStation 4 que decidiram pegá-lo também podem se lembrar deGravity Rushde sua eventual porta e de seu sucessor,Gravity Rush 2, que encontrou seu lar exclusivamente no PlayStation 4. Agora, o designer de personagens deGravity Rush, Shunsuke Saito, anunciou sua saída da Sony Interactive Entertainment.
Gravity Rushfoi lançado pela primeira vez no PS Vita em 2012. Uma das principais características do jogo era a capacidade de controlar a gravidade no mundo através do giroscópio do PS Vita. Outra característica importante do jogo, no entanto, eraa arte deslumbrante e os designs de personagens interessantes. No centro disso estava Kat, a heroína do jogo, que era tão universalmente amada que a Sony a colocou noPlayStation All-Stars Battle Royale. Shunsuke Saito foi o cérebro por trás do design de Kat, bem como o design de vários outros personagens principais.
Em um anúncio no Twitter feito em 31 de março, Shunsuke Saito anunciou que deixaria a Sony Interactive Entertainment, a editora por trás doGravity Rush, a partir de hoje. A razão oficial para esta saída é desconhecida. Também não se sabe quais projetos Saito seguirá e em qual empresa. Também deixando a Sony Interactive Entertainment, está o produtor deBloodborne, Kentaro Motomura, que está se aposentando.
Embora não tenha havido nenhuma razão anunciada para essas saídas, rumores sugerem que isso faz parte do plano de jogo da Sony daqui para frente. No final de fevereiro, as notícias se espalharam sobrea decisão da Sony de reduzir o tamanho do Japan Studio, o estúdio sob o qual Saito e Motomura trabalhavam. É provável que esse downsizing tenha sido o motivo da saída de Saito do estúdio. O Japan Studio da Sony foi o desenvolvedor por trás de vários dos IPs mais aclamados pela crítica da Sony, incluindo Gravity Rush,Bloodborne,Freedom Wars, Soul Sacrificee muitos outros.
Os fãs certamente ficarão tristes ao ver que Saito está saindo, mas espero que o talento de Saito o coloque bem em outro estúdio fazendo jogos mais cedo ou mais tarde. Alguns podem ficar felizes em ver Saito passar para coisas mais novas. O desenvolvimento no Japan Studio da Sony parece atrofiado há algum tempo, com lançamentos muito mais lentos do que no passado. Ultimamente,a Sony parece mudar seu foco para o público ocidental, fora dos projetos de desenvolvimento em seu Japan Studio. Será interessante o trabalho que Saito persegue no futuro.
Gravity Rushjá está disponível para PlayStation 4 e PlayStation Vita.