Death Stranding foi um sucesso inesperado para a Kojima Productions e, embora tenha muitos jogadores coçando a cabeça, parece que atraiu fãs suficientes para justificar uma sequência. Embora isso possa ser uma boa notícia para os fãs de Hideo Kojima, há muitas perguntas sobre como os desenvolvedores manterão a jogabilidade de Death Stranding atualizada em mais um jogo. Fazer entregas foi divertido da primeira vez, mas ter que fazê-lo novamente pode deixar os jogadores um pouco cansados.
Além da sequência de Death Stranding , os jogadores também podem esperar um próximo jogo do Xbox que a Kojima Productions está desenvolvendo usando a tecnologia de nuvem da Microsoft. De acordo com vazamentos, o projeto pode ser um jogo de terror chamado Overdose . Isso pode ser promissor, já que Kojima mostrou interesse no gênero de terror no passado. Independentemente disso, o próximo jogo Death Stranding terá que inovar para encontrar o sucesso.
Death Stranding 2 está a caminho?
A Kojima Productions provou ser um estúdio bastante secreto e, embora Kojima esteja sempre trabalhando em algo, ele nunca revela nada até estar pronto. Houve rumores de que uma sequência de Death Stranding está em andamento, e eles foram fortalecidos quando Norman Reedus , que interpretou Sam Bridges, deixou escapar em uma entrevista que o desenvolvimento do próximo jogo está em andamento.
Nenhuma informação oficial foi revelada sobre o jogo, e com Kojima sendo o criador excêntrico que ele é, é excepcionalmente difícil especular sobre o que esperar. Parece que Reedus retornará, o que sugere que os jogadores verão Sam Bridges novamente. Após o final de Death Stranding , existem algumas direções que uma sequência pode seguir em termos de enredo. No entanto, um novo jogo pode enfrentar alguns problemas em termos de manter a jogabilidade atualizada.
A jogabilidade de Death Stranding pode ser repetida?
A jogabilidade de Death Stranding é bastante pouco convencional e, quando foi lançado, surpreendeu o mundo dos jogos. Levou o que geralmente é a parte mais chata da jogabilidade – caminhar – e conseguiu fazer um AAA completo disso que era envolvente, inovador e diferente de tudo o que veio antes. Isso foi conseguido transformando o terreno em um obstáculo para os jogadores superarem, forçando-os a considerar o peso de sua carga, seu centro de gravidade, seus sapatos, equipamentos e vários outros fatores. Ele também conseguiu inovar ao incluir elementos multiplayer de forma exclusiva. As estruturas que os jogadores constroem em seus próprios mundos podem aparecer nos mundos dos outros jogadores, o que pode ser útil às vezes. Isso ajuda os jogadores a não se sentirem muito solitários em um jogo onde a maior parte do tempo é gasto caminhando na solidão. Os jogadores também podem deixar sinais encorajadores que podem ser edificantes de se ver.
Embora o experimento tenha sido um sucesso, uma das críticas comuns ao jogo foi que o principal loop de jogabilidade de fazer entregas fica chato depois de um tempo. O Death Stranding Director’s Cut tentou remediar isso introduzindo pistas de corrida, campos de tiro e atividades furtivas para tornar a jogabilidade um pouco mais rápida, injetando um pouco de ação nas coisas. Embora o jogo tenha sido um bom ponto de entrada para os recém-chegados, não fez nada para alterar a jogabilidade central.
Uma sequência de Death Stranding com um novo mapa com mais obstáculos a serem superados e BTs para se esgueirar tem potencial para ser ótimo, mas quaisquer problemas de fadiga de entrega só serão multiplicados. O primeiro jogo teve o benefício da novidade, enquanto os jogadores saberão o que esperar com a sequência, o que pode levar à fadiga de entrega ainda mais rápida. Isso não significa que a jogabilidade de Death Stranding seja ruim, mas simplesmente que muito disso pode ser uma coisa ruim.
Death Stranding foi uma experiência única que conseguiu explorar temas emocionais como solidão e luto, e conseguiu fazê-lo dentro de um jogo de ficção científica repleto de horror, humor e muitas reviravoltas inesperadas. Sua jogabilidade é uma invenção única em uma geração e, embora seja ótima, não significa que a Kojima Productions precise seguir a estratégia de jogo típica de acompanhar clássicos com sequências. Death Stranding parece ser o tipo de jogo que se destaca por si só, sem a necessidade de uma sequência para acentuar seu brilho.
Repetidamente, Kojima mostrou sua capacidade de subverter e superar as expectativas. Consequentemente, não seria muito sábio tirar conclusões sobre qualquer um dos próximos jogos de seu estúdio ainda. Não há como saber como Kojima pode reinventar a jogabilidade de Death Stranding , mas sem dúvida seria importante fazê-lo se uma sequência se tornasse realidade.
Death Stranding está disponível para PC, PS4 e PS5