Fate/Zero de Gen Urobuchi é considerado uma das marcas mais altas do mito de Fate e a prequela perfeita do já aclamado Fate/Stay Night , mas suas batalhas eram algo especial. No que muitas vezes é chamado de anime Game of Thrones , a Guerra do Santo Graal da história foi implacável, inteligente e cheia de drama filosófico e interpessoal.
Ao longo de 24 episódios, todos os jogadores lutaram entre si, tirando peças do tabuleiro uma a uma e revelando cada vez mais seu lado sombrio no processo. Nos episódios finais, tudo se resumia a duas partes principais: o agente da Santa Igreja, Kirei Kotomine, e o Caçador de Magos e aspirante a Herói da Justiça, Kiritsugu Emiya.
Os Combatentes
Embora existam alguns personagens-chave que podem ser considerados os personagens principais de Zero , Kiritsugu Emiya pode ser o personagem mais central no grande esquema das coisas. Ele é um participante incomum na Guerra do Santo Graal, tendo cortejado o favor do clã Einzbern para ser patrocinado como mestre, apesar de uma carreira célebre como caçador de magos. Sua atitude, sua ética e suas estratégias são mais comparáveis a um assassino de classe mundial do que a qualquer mestre típico, se os mestres puderem ser típicos. Usando sua inteligência e seu reconhecimento de outros senhores e servos, ele habilmente evitou ser pego durante a guerra e se viu no final, embora não sem fazer alguns truques sujos.
Kiritsugu é alguém que fará qualquer tipo de crueldade para vencer a guerra e acabar com o sofrimento na Terra, acreditando que os fins têm que justificar os meios. A promessa do Santo Graal faz com que sua luta valha o sangue em suas mãos , desde que ele possa fazer um mundo melhor para sua filha; para todos.
Do lado oposto está Kirei Kotomine, que começa a história completamente sem direção. Ele é um agente habilidoso e um crente devoto, mas não tem nenhum desejo verdadeiro pelo Santo Graal. No entanto, isso não impediu o Graal de escolhê-lo como mestre. Isso foi visto como um benefício para a Igreja, que enviou Kirei ao Japão para apoiar Tokiomi Tohsaka, um jogador-chave na guerra.
Mas à medida que a série prosseguia, Kirei começou a ser mais ousado e encontrou dentro de si uma compreensão de seus desejos. Através de suas interações com outros na guerra, notadamente Gilgamesh , ele começou a abraçar o sadismo dentro de si e decidiu causar sofrimento, portanto, o núcleo de seu desejo pelo Graal. Desde o início, Kirei e Kiritsugu foram criados como rivais, com Kirei lendo perspicazmente que Kiritsugu era o mais perigoso de todos os mestres. Ao longo da série, ele frequentemente perseguia Kiritsugu e seus aliados, até ferindo Maiya e Iris em diferentes pontos. O confronto final deles demorou a chegar.
A batalha
Vale a pena mencionar o quão significativo é que esta batalha seja tão importante quanto é, considerando que ambos os combatentes são Mestres, não Servos. Durante esta mesma batalha final, Saber luta contra Berserker, cuja verdadeira identidade foi revelada, e Gilgamesh ainda está à espreita sendo… Gilgamesh. Mas a luta mais intensa e com mais peso é aquela entre esses dois mestres.
O movimento de abertura de Kiritsugu deveria ter encerrado todo o conflito, mas não o fez. Como o primeiro movimento no xadrez, Kiritsugu se move com confiança, mas rapidamente percebeu a força de Kirei. Ele dispara uma rodada de Origem, uma bala feita de seu próprio osso, em Kirei, esperando que a bala faça contato com suas lâminas mágicas e faça com que seu corpo fique furioso.
Kirei roubou todos os selos de comando normalmente mantidos pelo juiz da Guerra do Graal, alguém à margem para supervisionar as coisas. Como Kiritsugu aponta através da narração, Kirei está gastando um selo de comando no lugar de sua própria magia, tornando-o invulnerável à bala.
Os selos de comando são estabelecidos para serem incrivelmente valiosos e precisam ser usados com moderação pelos Mestres para dar ordens e poder extra aos seus Servos. Usar um como esse pode ser visto como um gasto infeliz, mas necessário em qualquer outro caso, mas Kirei tem uma manga inteira de selos de comando, e este é o fim da guerra. É o momento mais inteligente para usá-los.
Kirei é um combatente feroz de perto, superando de longe as próprias habilidades de Kiritsugu e este último só tem sua pistola de alto calibre que precisa ser recarregada após cada tiro e uma SMG totalmente automática . Pela segunda vez, um dos combatentes tem certeza de que venceu e, apesar da magia de alteração do tempo de Kiritsugu, Kirei o soca diretamente em uma parede.
Kiritsugu deve estar completamente morto, mas há um truque na manga que está adormecido por alguns episódios: Avalon. A bainha do Rei Arthur, fundida com seu corpo, dando-lhe capacidades regenerativas. Tudo o que ele precisa fazer é se fingir de morto para obter uma enxurrada de tiros em Kirei, e depois de tempo suficiente para recarregar sua pistola, ele explode seu oponente novamente, custando-lhes o uso de um braço.
A Direção
Neste ponto da descrição dos eventos, deve ficar bem claro que muita coisa aconteceu, mas dentro de um curto período de tempo. Habilidades e táticas estão sendo empregadas com base em batalhas anteriores e anos de experiência, com novas informações mudando o rumo da batalha para cada combatente.
A batalha se baseia em tudo o que se sabe sobre esses personagens e, portanto, compreensivelmente, há alguma narração ao longo da luta. A narração em combate no anime pode ser considerada uma muleta e até uma fraqueza séria em uma história se for excessivamente abundante, mas quando bem usada, pode elevar uma cena a novas alturas.
O crédito deve ser dado ao Gen Urobuchi por escrever a história original, é claro, mas o diretor Ei Aoki construiu a sequência lindamente. Nenhuma das tomadas de Aoki é chata e altamente cinematográfica, mantendo a cena em um ritmo acelerado para não deixar a narração retardar os procedimentos. O espaço negativo dentro da cena parece mais com dois lutadores medindo o outro em vez de um tempo de inatividade desnecessário.
Entre o momento em que Kiritsugu paralisa o braço direito de Kirei (ou mais precisamente, Kirei carrega uma bala com o braço) e o resto da luta, cada avaliação estratégica em suas mentes cria antecipação. Eles fazem um inventário das armas que ainda têm e o que eles podem ter que fazer para vencer.
O vencedor é irrelevante para o que torna essa luta tão satisfatória e aqueles que não assistiram Fate/Zero devem a si mesmos conferir para ver todas as peças se encaixarem. No entanto, através do visual impressionante de Ufotable, da direção impecável de Ei Aoki e da escrita astuta de Urobuchi, essa luta pode não ter vencido a Guerra do Graal, mas ganhou nosso respeito.