Quando THQ Nordic revelou que tinha adquirido osKingdoms of Amalur: ReckoningIP em 2018, muitos fãs estavam em êxtase. O jogo 2012 havia sido bem recebido pelos críticos e jogadores, mesmo se lançado em um momento inoportuno e foi apanhado entre os jogos muito maiores. Em seguida, vários eventos em torno do lançamento do originais, finalmente, levar ao então desenvolvedor 38 Studios fechando, comKingdoms of Amalur: Reckoning Re-estar tentativa da THQ Nordic na re-capturando que um raio em uma garrafa.
E para ser claro, este é um momento de “relâmpago cai duas vezes” paraKingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Todas as razões pelas quais os fãs tiveram que amar o jogo em 2012 existem na versão atualizada, com o jogo não parecendo totalmente datado em comparação com seus contemporâneos. Para um jogo de 2012 trazido para 2020, isso é realmente impressionante.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Re-história ‘s é tão agitado, divertido e simples de seguir como era no original. Jogadores manipular o destino, como eles tentam eventos de mudança e o papel do destino no mundo em torno deles. Devido a isso, vários pontos da trama vêm com um sentimento familiar, mas estranho, mesmo para aqueles jogá-lo para a época. É uma abordagem muito clássico, talvez até mesmo clichê de fantasia, mas um cozido para perto da perfeição através da mente de bem-conhecido fantasia autor RA Salvatore e outros. Quer se trate das representações de anões e elfos, a estética global geral, ou os eventos que se vão desenrolando no mundo, este jogo é por excelência alta fantasia. Mais importante ainda, a forma como os manifestos história na jogabilidade é tão intrigante quanto a própria história.
Unbeholden ao destino, o jogador pode mudar frequentemente “destinos” que lhes dão certos buffs.Kingdoms of Amalur: Reckoning Re-jogadores podem ir para ser o melhor, guerreiro mais grisalho eles podem ser, ou eles podem entrar em ser o mais sábio, mago mais estudado. Eles podem optar por se concentrar em ser um Rogue baseada-stealth com armas de alta velocidade, ou eles podem combinar esses elementos de várias maneiras. Construção de personagens emKingdoms of Amaluré um processo suave, um influenciado por seu destino e como os escolhe jogador para jogar. Eles podem se especializar em uma área, eles podem misturar e combinar dois, ou eles podem ser um generalista que brinca em tudo-as possibilidades parecem intermináveis (especialmente com a variedade de habilidades não-combate jogadas, também).
This freedom of choice directly manifests itself inKingdoms of Amalur: Re-Reckoning‘s fun combat. Players can swiftly swap between weapon types, making the use of a Greatsword, a staff, and bow an easy process, while also giving players enough weapon types to have multiple stealth or magic-based weapons, should they choose to specialize. All of this goes a long way in makingRe-Reckoningas fun as the original, but that comes with a big caveat: it’s almost identical to the original.
A THQ Nordic corrigiu muitos dos problemas comuns no original comRe-Reckoning, incluindo uma ampla gama de limitações e problemas técnicos. Ele ainda fez alguns ajustes no sistema de saque, bem como algumas outras pequenas mudanças de QOL nos bastidores, mas isso não faz muito pelo jogo. Esses são os tipos de mudanças que soam bem no papel, mas não necessariamente se manifestam de forma identificável no jogo. OoriginalKingdoms of Amalurlançado em 2012, e para melhor ou pior, Re-Reckoningabraça isso.
EmKingdoms of Amalur: Reckoning Re-gráficos ‘s, existem algumas melhorias drásticas em comparação com o original. Esta é deficiência mais notável da remasterização, mas há uma abundância durante todo o jogo. O sistema de menus e UI sentir desatualizado, ainda há abundância de erros técnicos (mas nenhum jogo de quebra que encontramos), não há nada de novo para quem jogou antes, e não há nada que se sente 2020 para aqueles que não têm.
Isso também não quer dizer que não há nada de novo para fãs dedicados, apenas nada ainda.Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningestá recebendo um novo DLCchamado Fatesworn, mas não será lançado até 2021. Teria sido bom acessar esse conteúdo mais cedo, mas pelo menos,Re-Reckoningvem embalado com o jogo 2 DLCs originais. Por um lado, trata-se de uma quantidade razoável de conteúdo para um jogo vendido por US$ 40, mas é preciso ressaltar que Fatesworn vem apenas com a Fate Edition do jogo, que é US$ 15 a mais. Isso significa que os jogadores devem esperar que Fatesworn seja um DLC pago para uma remasterização de um jogo efetivamente de 8 anos. É claro que o conteúdo pode justificar esse preço, mas é mais difícil imaginar isso do queRe-Reckoninga US$ 40.
Por seu preço (juntamente com um grande desconto paraos proprietários de PC do original),Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningpode realmente parecer um roubo. Esperar uma experiência remasterizada ou refeita, no entanto, talvez seja esperar demais. No final das contas,Kingdoms of Amalur: Re-Reckoningé pouco mais do que uma porta decente de um jogo realmente ótimo que ainda pode se comportar como uma sólida experiência de RPG.
Felizmente, este é apenas o primeiro passo da THQ Nordic com o novo IP, e esse talvez seja o maior ponto de venda do jogo. De volta ao dia, havia grandes planos para umconjunto de MMO emKingdoms of Amalurmundo ‘s, enquanto potenciais sequelas foram criados em discussões de fãs ao longo do tempo. Embora possa não ser perfeito,Re-Reckoningseria uma ótima maneira de finalmente levar essa carga e perceber a grande visão que 38 Studios, uma vez realizada.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning já está disponível para PC, PS4 e Xbox One. O Games wfu recebeu um código PS4 para os fins desta revisão.