Principais conclusões
- Tetsuya Nomura, cocriador de Kingdom Hearts e designer de muitos personagens de Final Fantasy, evita criar personagens feios.
- Um amigo do ensino médio reclamou que o protagonista de um jogo não era atraente, e Nomura credita isso como o motivo pelo qual ele só cria personagens mais atraentes.
- Nomura é responsável por criar personagens icônicos como Sephiroth de Final Fantasy 7 e Sora de Kingdom Hearts, entre inúmeros outros.
Tetsuya Nomura, o cocriador de Kingdom Hearts e designer de vários personagens de Final Fantasy , explicou por que ele evita criar personagens pouco atraentes. Nomura é uma figura proeminente na comunidade JRPG, tendo trabalhado na Square Enix por mais de três décadas e contribuindo para muitos da vasta biblioteca de jogos da empresa.
Depois de mais de trinta anos na Square Enix, Tetsuya Nomura é agora uma das figuras mais proeminentes da empresa japonesa. Ele foi o codiretor de Final Fantasy 7 Remake, o diretor criativo de Final Fantasy 7 Rebirth, e ainda está trabalhando na terceira e última parte do remake, tudo isso enquanto desenvolve Kingdom Hearts 4. Recentemente, Nomura mencionou que está considerando se aposentar e que seu último projeto seria completar o enredo de Sora em Kingdom Hearts.
Os jogadores frequentemente notaram a tendência de Nomura de criar personagens lindos. Em uma entrevista recente com a Young Jump , o designer explicou o motivo por trás de suas belas criações, que remontam aos seus dias de colégio. De acordo com Nomura, um colega de classe estava jogando um jogo em que o protagonista “não era bonito”, o que levou seu amigo a perguntar “por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também? ” Nomura explica que isso deixou uma forte impressão nele, provavelmente influenciando sua criação de alguns dos personagens mais atraentes e icônicos da Square Enix .
Tetsuya Nomura evita criar personagens feios por causa da reclamação de um amigo do ensino médio
Nomura foi responsável por projetar vários dos personagens principais de Final Fantasy 7 , incluindo Cloud, Tifa, Barret, Aerith e Vincent Valentine. Ele também criou Zack Fair e o vilão mundialmente famoso Sephiroth antes de projetar Squall, Tidus e Noctis, entre outros personagens conhecidos de Final Fantasy . Em Kingdom Hearts , o designer estava por trás de personagens como Sora, Riku, Roxas e Aqua, utilizando seu estilo artístico altamente reconhecível. De volta à era do PlayStation 1, Nomura também projetou Aya Brea, a protagonista de Parasite Eve .
Ao longo dos anos, Tetsuya Nomura tem sido o centro das discussões dos fãs por dois motivos principais. Seus designs de personagens são facilmente identificáveis, devido aos protagonistas de cabelos espetados ou à abundância de cintos no traje de um personagem. Os fãs também continuam a discutir o enredo de Kingdom Hearts longamente, muitas vezes chamando-o de complicado e confuso, algo que até Nomura admitiu ser verdade. Por causa disso, muitos jogadores acreditam erroneamente que ele foi o responsável pelas mudanças na trilogia Final Fantasy 7 Remake quando foi o produtor Yoshinori Kitase que pressionou pelas mudanças narrativas.
Kingdom Hearts 4
Kingdom Hearts 4 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix e representa a décima quinta parcela da franquia. Os jogadores mais uma vez são colocados na pele de Sora, que de repente fica preso em um mundo mais realista chamado Quadratum, com companheiros como Donald e Pateta tentando resgatá-lo. Kingdom Hearts 4 é uma sequência direta de Kingdom Hearts 3 e Kingdom Hearts: Melody of Memory.
- Franquia
- Corações do Reino
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series X|S
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- e