Kingdom Heartspassou de um evento de crossover incrivelmente improvável entre a Disney e a Square Enix em 2002 para uma das franquias mais icônicas e populares dos jogos. A série abrange mais de uma dúzia de jogos neste momento, com uma infinidade de diferentes gêneros e estilos de jogo incluídos, enquanto os jogos móveis e portáteis se afastaram dasraízes do RPG de açãode Kingdom Hearts , enquanto os fãs esperavam quase quinze anos entre as entradas da linha principal.Muito hype foi construído em torno do lançamento do terceiro título, mas muitos jogadores acharam partes do jogo deficientes em comparação com seu antecessor imediato, especificamente o combate. Como resultado, a Square Enix deve seguir uma página da elegante série de ação da Capcom, Devil May Cry,se eles esperam se envolver com esses jogadores novamente.
O Kingdom Hearts original foi uma partida para a Square Enix de várias maneiras. O crossover ambicioso moveu muitos elementos de Final Fantasypara uma estrutura de ação em tempo real que misturava um sistema de batalha ativo com habilidades baseadas em menus, como magia e ataques de convocação, e essa fusão de estilos funcionou bem para a Square Enix, pois Kingdom Hearts rapidamente se tornou um franquia favorita dos fãs. Kingdom Hearts 2melhorou esse sistema de batalha em quase todos os aspectos, e é aclamado por muitos como omelhor jogo deKingdom Heartsaté hoje.
A próxima entrada da linha principal perdeu um passo com muitos jogadores com um sistema de batalha bastante simplificado e baixa dificuldade na configuração de dificuldade padrão. Muitos fãs deKingdom Hearts perderam a dificuldade e o combate mais envolvido de KH2, e daqui para frente, a Square Enix pode fazer bem em pegar uma página do livro de Devil May Cry.
Deixando o Combate Brilhar
Muitos jogos da sérieKingdom Heartstêm foco no combate, e muitas vezes são bem executados, não apenas no KH2.O primeiro título prequel, Birth By Sleep,expandiu a jogabilidade de KH2, incorporando elementos desse jogo e de Chain of Memories. Os jogadores foram capazes de adquirir e criar uma ampla variedade de habilidades para adicionar a um “baralho” de habilidades que poderiam empregar em combate. Capturar essa admiração com o combate é algo com oqual Kingdom Hearts 3lutou. Muitos jogadores sentiram que Sora nunca se sentiu tão poderoso ao longo da progressão do KH3, mas simplesmente tinha acesso a itens cada vez mais poderosos e habilidades não relacionadas, como as atrações.
A introdução de ataques de reação, ataques sensíveis ao contexto e manobras deKingdom Hearts 2 com base no que o inimigo os levou adicionou muita individualidade às batalhas contra chefes.Isso foi um longo caminho para acentuar odesign inimigo pelo qual Kingdom Heartsé famoso. Eles se encaixaram bem em um sistema que promovia um tempo de reação rápido e uso da mecânica de blocos e contra-ataques para superar enxames de diferentes inimigos e chefes muito poderosos, que lembravam a mecânica de contra-ataques e punições em jogos de luta que a franquiaDevil May Cry adaptou para jogos de aventura habilmente.
A forma muda de KH2, e implementada em uma forma variante em Birth By Sleep, foi um longo caminho para fazer os jogadores sentirem que os próprios guerreiros Keyblade estavam se tornando cada vez mais poderosos. Essa sensação de poder crescente e a satisfação de realizar sequências de ataques estilosos é parte do que tornou o combatedo KH2tão imediatamente recompensador e é uma marca registrada da sérieDMC . Abandoná-los para as mudanças de forma no KH3, onde não é Sora mudando de forma, mas as próprias Keyblades, mudou o foco do personagem do jogador para as armas que eles eram capazes de empunhar. Vale ressaltar que o sistema de obtenção deDevil Arms em Devil May Cryé semelhante, mas essas armas são obtidas derrotando chefes poderosos em vez de presentes.
Os diferentes lugares em KH1, KH2e Birth By Sleeppara os jogadores explorarem o sistema de batalha também ajudam bastante a melhorar a jogabilidade. Muitos jogadores ainda retornam ao coliseu em KH2 ou à arena de batalha em Birth By Sleepcomo uma maneira divertida de explorar diferentes construções para seus personagens e uma maneira de testar suas habilidades explodindo ondas de inimigos para alcançar pontuações mais altas. Esse recurso estava visivelmente ausente do KH3, em detrimento do jogo na opinião de muitos fãs. Também estava faltando a luta secreta do chefe contraSephiroth da infâmia doFF7 que estava presente nos dois primeiros jogos da linha principal. Essa luta de chefe foi outra ótima maneira de os jogadores testarem suas habilidades contra um sistema de batalha exigente.
O que pode ser aprendido
A complexidade do combate é algo pelo qual Devil May Cry é famoso. Dante, Nero, Vergil e outros personagens jogáveis recebem maior acesso a ataques e habilidades especiais que se expandem em um sistema já robusto à medida que os jogos avançam. A ênfase no tempo preciso, o conhecimento dos padrões dos inimigos e a capacidade de evitar danos ao explorar e punir os erros dos inimigos tornam a jogabilidade envolvente para os jogadores. Kingdom Hearts 2tinha muitos desses elementos presentes, reagir rapidamente com bloqueios e contra-ataques dependendo da situação era primordial, e os jogadores que queriam enfrentar os maiores desafios tinham que se adaptar rapidamente a diferentes tipos de ataques e feitiços dos inimigos.
A falta de um coliseu ou modo similar no KH3deve ser corrigida em outra entrada da linha principal. Como afirmado anteriormente, pode percorrer um longo caminho para melhorar a replayability. Os modos Bloody Palace nos jogosDMCvão longe em trazer os jogadores de volta para mais. O modo torre oferece ondas e ondas de inimigos pontuados com as lutas contra chefes presentes no modo história para criar um desafio incrível ao qual muitos jogadores retornam por anos após o lançamento de um jogoDevil May Cry .
A dificuldade é outro lugar ondeDevil May Crye jogos como Sekiro brilham para muitos jogadores e foi algo presente no KH2. Mesmo na dificuldade padrão, Kingdom Hearts 2não foi um jogo fácil. Muitos jogadores recarregaram saves mais de uma vez para superar chefes poderosos como os membros da Organization XIII ou Heartless monstruosos como o Dark Thorn em Beast’s Castle, tantos jogadores sentem que KH3 vacilou por uma dificuldade muito mais simples do que os títulos anteriores. Embora a intenção de atrair novos fãs seja mais do que lógica e a inclusão da dificuldade Critical Mode mais tarde no KH3O tempo de vida ajudou a aliviar essa reclamação para alguns, muitos jogadores ficariam felizes em ver a próxima entrada retornar a um nível mais difícil no modo padrão.
Embora a próxima entrada principal de Kingdom Heartsainda não tenha sido anunciada oficialmente, a maioria assumiria, com base no final de KH3, que outro jogo é inevitável. Embora o KH3no geral não seja um jogo ruim objetivamente, há muitos fãs que gostariam de ver a próxima entrada evitar a tendência de entrada de habilidades mais baixas e novamente criar uma experiência que permita aos jogadores testar suas habilidades. Melhorar a replayability com o retorno de um modo de batalha no estilo coliseu, trazer de volta um sistema de batalha mais complexo e aumentar a barra de dificuldade ajudaria muito a deixar muitos fãs empolgados com o futuro da franquia.
Um novo jogo deKingdom Heartsnão está em desenvolvimento.