A comunidade só teve um gostinho deKingdom Hearts 4, mas eles já estão se preparando para esperar para saber mais. A próxima aventura de Sora está marcada paraacontecer em Quadratum, uma nova realidade que corre paralela à que os jogadores deKingdom Heartsconheciam. Assemelhando-se a Tóquio moderna, este lugar misterioso serve como uma espécie de vida após a morte para certos personagens deKingdom Hearts. Com as forças das trevas começando a invadir, parece que os deveres de Sora como portador de Keyblade continuarão, mesmo que seus amigos procurem uma maneira de trazê-lo para casa.
O trailer incluiu uma breve prévia da jogabilidade deKingdom Hearts 4, que parece uma versão refinada deKingdom Hearts 3. Algumas declarações foram feitas sobre o que os jogadores estão vendo no novo HUD, incluindo o misterioso comando Build que ocupa o slot inferior no menu de comandos de Sora. Parece também que o airstep doKH3foi substituído por um gancho Formchange. O mais notável de tudo, no entanto, é o evento de tempo rápido que apareceu enquanto Sora bloqueava um soco de um Heartless gigante. Isso foi confirmado como uma mecânica que os fãs deKingdom Heartsjá viram antes, e seu retorno parece baseado no feedback doKH3.
Comandos de reação de Kingdom Hearts 2 explicados
Muitos títulos deKingdom Heartstiveram alguns elementos de interatividade extra durante seus combates.Kingdom Heartscomeçou com chances de os jogadores estenderem alguns de seus ataques especiais com mais entradas, comoSonic Blade e Ars Arcanum. Esse estilo de ataque especial pode ser encontrado em toda a franquiaKingdom Hearts, com jogos posteriores incluindo outra variante em que o jogador precisa cronometrar suas entradas para combinar anéis fechando em um círculo. Esse estilo de comando especial é o que é visto no trailer de revelação deKingdom Hearts 4, mas as declarações do diretor Tetsuya Nomura sugeriram que ele pode ter se originado de um Comando de Reação.
Comandos de reação foram uma mecânica introduzida emKingdom Hearts 2que serviu como uma mistura de eventos rápidos, habilidades sensíveis ao contexto, extensões de ataque e minijogos. Eles funcionavam como uma entrada abrangente ligada ao botão Triângulo para qualquer coisa que estivesse fora do combate normal.
A seção de prólogo de Roxas os demonstra muito bem, já queRoxas pode usar Reversalssempre que estiver perto de um Crepúsculo, mas também deve usar Comandos de Reação cronometrados para evitar grandes danos nas cenas de meio-luta de Twilight Thorn. Muitos inimigos tinham diferentes Comandos de Reação vinculados a certos ataques ou estados em que podiam entrar, e aprender a antecipar e provocar esses comandos acrescentou outro grau de complexidade e variedade ao combate deKingdom Hearts 2 .
A opinião de Kingdom Hearts 3 sobre os comandos de reação provou ser controversa
Mesmo depois que os Comandos de Reação foram formalmente aposentados apósKingdom Hearts 2 Final Mix, o conceito de comandos adicionais aparecendo em cima ou acima do menu de comandos do jogador permaneceu.Kingdom Hearts 0.2eKingdom Hearts3trouxeram de volta os Comandos de Reação, transformando-os em Comandos de Situação.
Enquanto alguns eramsensíveis ao contexto, como os Comandos de Reaçãode Kingdom Hearts 2, a maioria exigia que os jogadores lutassem contra os inimigos até que três setas acima do menu de comando aparecessem. Depois de um pouco mais de luta, dependendo de quais ações o jogador realizou e o que ele equipou, um ou mais Comandos de Situação aparecerão por um tempo limitado. Estes incluíam Formchanges, Grand Magic, ataques de equipe, movimentos de finalização e atrações. As atrações são obtidas exclusivamente ao atacar inimigos com círculos verdes neles, em vez do medidor típico.
Isso soa como uma combinação de comandos de reação, formulários de unidade e menu de comandos doKingdom HeartsBirth by Sleep, mas a implementação éonde os comandos de situação desmoronam. O elemento de aleatoriedade envolvido no aparecimento dos Comandos de Situação pode torná-los um pouco frustrantes. Sem equipar certas habilidades, os ataques em equipe são particularmente esparsos, aparentemente com menos frequência do que seus colegas de Limit emKingdom Hearts 2.
Preparar o medidor de Comando de Situação também é demorado e repetitivo, com os jogadores eventualmente sentindo que é uma perda de tempo quando eles querem iniciar uma Mudança de Forma. Finalmente, existem apenas seis atrações, e rapidamente se torna cansativo usá-las. Todos esses fatores se juntaram para fazer os fãs desejarem queKingdom Hearts 2Reaction Commands pudesse voltar.
Como Kingdom Hearts 4 está trazendo de volta comandos de reação
A Square Enix tomou nota da demanda por Comandos de Reação após o lançamentode Kingdom Hearts 3, e supostamente está trazendo-os de volta paraKingdom Hearts 4. No momento, não está claro como os Comandos de Reação serão implementados, embora compartilhar um nome com aversão de Kingdom Hearts 2indique algumas semelhanças.
A sequência mostrada no trailer de revelação pode estar demonstrando uma versão inicial de um Comando de Reação para esse tipo de Heartless. Parece que se o Heartless dá um soco enquanto Sora está na frente de seu rosto,Sora pode iniciar um evento de tempo rápidopara bloqueá-lo e combatê-lo. A sequência anterior com Sora deslizando por um prédio em queda pode levar a uma ativação garantida deste comando.
Especulação à parte, é bom para a Square Enix ter implementado o feedback dos fãs tão rapidamente, e esse recurso pode trazer grandes benefícios paraKingdom Hearts 4. Inimigos e chefes terão camadas um pouco mais profundas e personalizadas em seus encontros. Esses elementos não aparecerão em todas as lutas, mas tornarão as que aparecerem mais memoráveis.
As batalhas podem ter sequências mais variadas e dinâmicas, como aluta contra o chefe de várias partes contra Armored Xemnase sua nave dragão no final deKingdom Hearts 2, com Comandos de Reação facilitando novas mecânicas. Se implementado corretamente, as preocupações com aleatoriedade e repetição que atormentaramKingdom Hearts 3devem ser evitadas. Comandos de reação são uma adição empolgante aoKingdom Hearts 4, e esperamos adicionar espetáculo e substância ao jogo final.
Kingdom Hearts 4está em desenvolvimento.