Kingdom Hearts tem muitos pontos fortes. Sendo um jogo baseado em ação, no entanto, um de seus pontos fortes é naturalmente seu combate no estilo hack-and-slash. Sora, Donald, Pateta e seus vários companheiros da Disney lutam contra as forças das trevas com uma série de habilidades poderosas e combinações elegantes.
A arma escolhida por Sora, a Keyblade, vem em uma variedade de formas, dependendo do chaveiro equipado. Cada um, adquirido em vários pontos em Kingdom Hearts , vem com seu próprio conjunto de pontos fortes e fracos. Embora o primeiro jogo da série tivesse menos opções de armas do que os títulos subsequentes, alguns ainda provaram ser imensamente poderosos.
A Keyblade sempre foi uma arma incrivelmente poderosa e parece estar melhorando a cada entrada na série Kingdom Hearts. No primeiro jogo, Sora poderia usar a Keyblade para executar uma variedade de movimentos impressionantes e também invocar uma coleção de seres poderosos. Agora, pode ser usado para praticamente qualquer coisa que ele quiser.
Kingdom Hearts 3 mudou como a Keyblade pode ser usada. Embora continue sendo um ótimo meio de combate corpo a corpo, também pode ser transformado em uma variedade de coisas diferentes. Observar como a Keyblade se transforma em uma arma totalmente nova é uma maravilha de se ver, mas é bom olhar para as origens da arma. Kingdom Hearts 1 apresenta algumas das melhores Keyblades da série , mas algumas são melhores que outras.
16/16 Três desejos
Sora obtém a Keyblade Three Wishes após derrotar Genie Jafar em Agrabah . É a terceira Keyblade que ele obtém em sua busca para encontrar Kairi, então suas estatísticas são compreensivelmente baixas. Dito isto, é a melhor Keyblade disponível neste ponto do jogo.
A Keyblade Three Wishes tem 20% de chance de causar um acerto crítico, assim como a Kingdom Key. No entanto, é superior à arma padrão de Sora graças ao seu +6 de Força. É uma ótima Keyblade para se obter durante esta parte do jogo, mas está destinada a ser substituída eventualmente.
15/16 estrela dos desejos
A Wishing Star Keyblade pode ser encontrada em um baú na Geppetto’s House após completar a história em Monstro . Ao contrário da maioria das Keyblades em Kingdom Hearts 1 , a obtenção desta é totalmente opcional, mas pode ser uma grande ajuda para os próximos mundos.
Embora sua força de +5 pareça um rebaixamento no início, a Wishing Star Keyblade sempre garante um poderoso ataque crítico durante seus finalizadores. Essa habilidade a torna uma arma extremamente útil, especialmente quando Sora está lutando para causar dano a seus oponentes.
14/16 Anjo de uma asa
Para obter a One-Winged Angel Keyblade, Sora deve entrar na Platinum Match no Olympus Colosseum e derrotar Sephiroth de Final Fantasy 7 . Já que obtê-lo exige que Sora derrote um dos superchefes mais desafiadores do jogo , a maioria dos jogadores assumirá que o One-Winged Angel é a melhor Keyblade em todos os Kingdom Hearts 1 , mas, infelizmente, fica um pouco aquém da marca.
O One-Winged Angel possui uma força impressionante de +8, mas sua magia -2 é um grande problema. Se foi introduzido no início da história, o jogador pode ter feito algum uso dele, mas, infelizmente, terá poucos benefícios quando for desbloqueado. Embora possa não ser a melhor Keyblade do jogo, certamente é uma das mais legais.
13/16 Harpa das Fadas
Embora Sora não tenha conseguido resgatar Kairi durante sua visita a Neverland, ele conseguiu obter uma das Keyblades mais encantadoras da série, a Fairy Harp. O buraco da fechadura de Neverland precisa ser selado para Sora obter a Fairy Harp. Embora possa ser desafiador fazer isso, vale a pena a longo prazo, graças aos poderes únicos da Keyblade.
A Fairy Harp pode não ter o melhor alcance, mas compensa essa deficiência com seu impressionante +8 de Força. Ele pode causar acertos críticos e até mesmo aumentar a magia de Sora e o poder de convocação. É uma Keyblade muito boa de se obter antes de viajar para Hollow Bastion , e provavelmente se tornará a arma principal do jogador até que ele encontre algo melhor.
16/12 Garra de carangueijo
Para muitos, Atlantica é um ponto baixo na jornada de Kingdom Hearts . É confuso, irritante e um dos “níveis de água” mais frustrantes encontrados em um RPG. Mas aqueles que permanecerem no nível e eventualmente bloquearem o buraco da fechadura de Atlantica serão recompensados com o Crabclaw, uma keyblade perfeita para jogadores que gostam de uma mistura de magia e ataque físico espalhados durante o combate.
O Crabclaw aumentará o MP máximo dos jogadores em um, fortalecerá seus feitiços mágicos e de convocação e também fornecerá um impulso decente ao ataque físico. Aqueles que lançam feitiços ao mesmo tempo em que se aproximam de seus inimigos vão querer adicionar esta Keyblade à sua coleção.
16/11 chocobo de metal
Metal Chocobo serve como uma referência direta a Final Fantasy 7 . Assemelha-se muito à Buster Sword de Cloud, o que explica por que Sora a obtém após derrotar Cloud na Copa Hercules do Olympus Coliseum. Tem grande poder e alcance, concedendo +10 à Força de Sora. No entanto, também esgota o MP de Sora em uma barra e quase nunca causa acertos críticos.
Esta Keyblade destina-se principalmente a causar dano físico bruto com golpes amplos e pesados. A maior parte do combate no primeiro jogo se concentra nisso, de qualquer maneira, então ainda é uma arma útil.
16/10 Dona Sorte
Esta Keyblade compartilha seu tema com a Rainha de Copas no País das Maravilhas. Como tal, os jogadores podem encontrá-lo depois de ativar o White Trinity na Floresta de Lótus do País das Maravilhas. Tem uma quantidade decente de força, mas brilha ainda mais como uma arma baseada em magia.
Como aumenta o MP em dois medidores, Sora pode lançar mais magia sem se preocupar em esgotá-la. Considere esta arma ao entrar em uma batalha que requer muito uso de feitiços, como o Fantasma em Neverland .
16/09 Cabeça de abóbora
Muitos jogadores se lembrarão com carinho de sua primeira viagem a Halloween Town e da jornada que os levou a lutar contra o covarde Oogie Boogie com a ajuda de Jack. Aqueles que conseguirem passar por todas as armadilhas encontradas na área e fechar com sucesso o buraco da fechadura serão recompensados com Pumpkinhead, uma keyblade com um design preto elegante e um estilo de ferro forjado.
Pumpkinhead fará um trabalho rápido com os inimigos graças à sua capacidade de encadear acertos críticos, bem como um alcance impressionantemente longo que manterá os jogadores a salvo de danos enquanto ainda permite que causem danos sérios.
16/08 olímpia
Apesar de ser um ponto de força mais fraco que o Metal Chocobo, Olympia tem potencial para ser muito mais forte. Tem trinta por cento de chance de causar ataques críticos poderosos ao finalizar um combo. Não só isso, mas também é mais fácil contra-atacar com esta arma depois de bloquear os ataques recebidos.
Esta Keyblade fica disponível após vencer as Copas Phil, Pegasus e Hercules no Olympus Coliseum. No geral, é uma escolha sólida com estatísticas completas.
16/07 Feiticeiro
Os jogadores que se encontram usando magia e convocação com frequência definitivamente vão querer perseguir o Spellbinder o mais cedo possível. A keyblade é recompensada por Merlin depois que os jogadores aprenderam todos os sete feitiços mágicos de nível um (para Sora). Os jogadores saberão que desbloquearam os feitiços depois que Sora comentar de brincadeira que sua magia está ficando tão boa quanto a de Donald, o que levará Pateta a sugerir que ele fale com Merlin. Merlin pode ser encontrado em Traverse Town no Magician’s Study.
Spellbinder aumentará o MP de um jogador em 2 e é dito que aumenta significativamente o poder de quaisquer feitiços mágicos ou habilidades de convocação.
16/06 Oathkeeper
Depois de resgatar Kairi de Hollow Bastion, Sora e seus amigos voltam para Traverse Town. Lá, Kairi dá a Sora seu amuleto da sorte e o faz prometer devolvê-lo. Este amuleto torna-se Oathkeeper, uma Keyblade poderosa por si só.
Esta arma brilhante representa a força do vínculo de Sora com Kairi. Ele aumenta o MP em 1 medidor e aumenta o poder da magia e convocação. Ele também tem uma chance muito alta de acertar acertos críticos, dando-lhe grande potencial ofensivo.
16/05 rosa divina
Embora o mundo da Bela e a Fera não exista no primeiro jogo, dois de seus personagens aparecem. Estes são, claro, Bela e Fera, ambos os quais aparecem em Hollow Bastion.
Depois de retornar para selar a fechadura de Hollow Bastion, Sora pode encontrar Belle na biblioteca. Depois de falar com ela, Sora obtém a Divine Rose Keyblade. Tem um alcance menor do que a maioria das outras armas; no entanto, sua velocidade, potência e capacidades de acerto crítico mais do que compensam isso.
16/04 Coração de Leão
Lionheart é outra Keyblade a ser obtida no Olympus Coliseum. Desta vez, Sora e os outros devem enfrentar Leon e Cloud simultaneamente . Ambos são oponentes poderosos, mas esta Keyblade vale a luta.
Seu poder de ataque é igual ao Metal Chocobo, e seu alcance é igualmente grande. No entanto, também aumenta o MP em um e aumenta a magia e o poder de convocação. Essencialmente, é um Oathkeeper mais longo e mais forte. Se os jogadores não se importam com a queda nas chances de acerto crítico, eles definitivamente devem procurar equipar isso assim que colocarem as mãos nele.
16/03 Pó de diamante
A Diamond Dust Keyblade, introduzida no Kingdom Hearts Final Mix , é indiscutivelmente a melhor Keyblade disponível para usuários de magia. Como a Lionheart Keyblade, ela aumenta a magia de Sora e o poder de convocação, mas é muito mais eficaz. Para obtê-lo, Sora deve conquistar o Gold Match no Olympus Colosseum.
Embora suas estatísticas sejam bastante baixas, considerando o esforço necessário para desbloqueá-lo, equipá-lo concede a Sora três slots de MP adicionais. Esses slots podem ser uma grande ajuda para as batalhas mais desafiadoras de Kingdom Hearts 1 , então o jogador deve fazer uso deles quando precisar. Derrotar o Fantasma em Neverland requer que Sora lance feitiços constantemente; o Pó de Diamante permitirá que ele lance mais.
16/02 Esquecimento
Enquanto Oathkeeper representa Kairi, assim como a luz, Oblivion representa Riku e a escuridão. Os dois costumam emparelhar juntos, principalmente quando carregados por Roxas. Esta Keyblade está em um baú encontrado fora do Hollow Bastion’s Keyhole no Grand Hall .
Não pode ser obtido até a segunda visita a Hollow Bastion, mas instantaneamente se mostra uma arma poderosa. Ele concentra tudo no poder de ataque físico, concedendo a Sora +11 de força e poderosos acertos críticos. Também reduz o MP em 1, mas os jogadores voltados para o ataque puro provavelmente não se importarão.
16/01 ultima arma
Com um nome como “Ultima Weapon”, esta Keyblade seria a mais poderosa do jogo. Não só tem o status de força mais alto em +12, mas também tem alcance e velocidade incríveis. Também aumenta o MP de Sora em dois medidores e causa grandes acertos críticos com muita frequência.
Ao contrário das outras armas, Sora cria esta Keyblade na Traverse Town Synthesis Shop . Os ingredientes podem ser difíceis de encontrar, então certifique-se de procurar em todos os cantos do mundo para obter esta arma poderosa.
Kingdom Hearts 1.5+2.5 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.