A imersão é uma fera interessante no desenvolvimento de jogos. Cada jogo procura suas próprias maneiras de atrair fãs para o mundo do jogo, fazendo com que desenvolvam simpatia pelos personagens e curiosidade sobre o cenário e a tradição. Existem muitas maneiras de criar imersão em um jogo, com alguns desenvolvedores focando em escrever uma narrativa forte e outros combinando a narrativa com mecânicas que vão além da tela. Kena: Bridge of Spirits se enquadra na última categoria. Um trailer recente de Kena: Bridge of Spiritsmostrou como o novo título indie do PS5 usa os gatilhos adaptativos do DualSense para tornar o jogador ciente das ações de Kena.
Os sistemas de feedback tátil exclusivos do PS5geraram muito hype quando foram revelados e, até agora, provaram consistentemente ser um forte ponto de venda para o console. Jogos como Kena: Bridge of Spiritspodem usar feedback tátil e gatilhos adaptativos para fazer os jogadores sentirem o ambiente simulado em torno de seu personagem, oferecendo um nível de imersão extremamente impressionante. O PS5 não carrega a primeira geração de jogos que buscavam fazer os jogadores sentirem o peso de suas ações. Dez anos atrás, The Legend of Zelda: Skyward Swordliteralmente colocou a espada de Link nas mãos dos jogadores. O uso de controles de movimento desse jogo e o uso de gatilhos adaptativos deKenasão ferramentas diferentes usadas para objetivos semelhantes.
Comparando os gatilhos adaptativos de Kena com os controles de movimento de Zelda
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Quando os gatilhos adaptativos do PS5 entraram em cena, eles foram imediatamente anunciados como um meio de simular coisas como resistência ao gatilho em atiradores. Kena: Bridge of Spiritsusa feedback hápticoda mesma maneira. Sempre que os jogadores usarem os ataques fracos ou fortes de Kena, eles sentirão diferentes níveis de resistência nos gatilhos que simulam o peso do golpe. Quando os jogadores deKenausam seu arco, eles experimentam resistência semelhante da corda do arco através dos gatilhos. Simulações como essa representam uma nova maneira bastante revolucionária de envolver os jogadores e fazer os jogadores realmente sentirem o que está acontecendo na tela.
The Legend of Zelda: Skyward Swordtambém pretendia estabelecer uma forte conexão entre as ações físicas do jogador e o que acontece no jogo. Afinal, foi publicado para o Wii, o console em grande parte responsável por estabelecer controles de movimento em consoles de jogos convencionais. Em Skyward Sword, cada golpe do Wiimote direciona a espada de Link, assim como outras armas como seu arco. Na verdade,a maioria dos aspectos de Skyward Swordincorporava controles de movimentode alguma forma, desde voar no Loftwing de Link até destravar portas de chefes em masmorras.
O que diferencia Skyward Sworde Kena: Bridge of Spiritsé o resultado de suas tentativas de mergulhar o jogador. Zelda: Skyward Swordtem uma reputação mistaentre os fãs em grande parte devido aos controles de movimento, que muitos achavam que não respondiam ou não eram confiáveis na maior parte do tempo. Kena: Bridge of Spiritstem um sistema mais estável. Gatilhos adaptativos e feedback tátil não exigem tanta precisão de um jogador quanto o balanço de um controle remoto. No final do dia, os gatilhos e botões nos controladores DualSense ainda são apenas gatilhos e botões. Por sua vez, Kena: Bridge of Spiritscorre muito menos risco de causar confusão e frustração nos jogadores com seus sistemas sensoriais.
Kena: Bridge of Spirits representa uma nova era
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Mesmo que Skyward Swordnão tenha correspondido às expectativas de alguns jogadores, aNintendo não pode ser culpada por arriscar. Um jogo onde os jogadores decidem diretamente como seu personagem balança uma espada sempre será um conceito atraente e envolvente. Afinal, houve um tempo em que os fãs de videogame nunca sonhariam em estar tão intimamente ligados às ações de seus personagens favoritos de videogame. Skyward Swordnão foi perfeito, mas foi um passo inovador que fez o seu melhor para realmente fazer os fãs deZeldase sentirem parte da aventura de Link.
Kena: Bridge of Spiritse outrostítulos de estrelas no PS5mostram como a tecnologia de videogame está dando um grande passo semelhante ao investimento da Nintendo em controles de movimento. Os controladores agora têm várias maneiras de fazer os jogadores sentirem o mundo dos videogames ao seu redor sem pedir que eles girem os braços para obter essa experiência. Kena: Bridge of Spirits continua o empreendimento da Sony em gatilho adaptável e feedback tátil, com a tecnologia definindo rapidamente um novo padrão da indústria. Embora esses recursos ainda sejam novos, é eternamente emocionante ver a indústria de jogos desenvolver novas maneiras criativas de fazer com que os videogames pareçam reais.
Kena: Bridge of Spirits serálançado em 24 de agosto de 2021 para PC, PS4 e PS5.