O diretor de BioShock, Ken Levine,quer encorajar a exploração do jogador em Judas , e por causa de elementos como esse, ele parece vê-lo como significativamente mais complexo do que seus trabalhos anteriores. Judas , da subsidiária da Take-Two, Ghost Story Games, está programado para ser lançado em março de 2025, e agora que o ano começou, as pessoas esperam ver mais detalhes sobre o videogame e sua janela de lançamento em breve.
Muitos fãs estão ansiosos para colocar as mãos no próximo jogo de Ken Levine, esperando ver Judas deixar o mesmo nível de influência na indústria que a trilogia BioShock tem . Como este jogo é um passo em uma direção diferente que assume riscos ousados como seu próprio IP, os jogadores queriam saber se Judas , com todos os seus novos conceitos, carregará a quantidade de profundidade associada aos trabalhos anteriores de Levine.
Ao descrever o próximo jogo em uma entrevista com GamesIndustry.biz , Levine se referiu ao seu trabalho anterior como “corredores” em comparação. Ele compartilhou sua perspectiva, a respeito dos jogos BioShock como títulos que levam o jogador por “um corredor muito longo com um monte de pontos de gatilho que fazem os elementos da história acontecerem”. Os videogames lineares e baseados em narrativas são frequentemente descritos usando esse ponto de vista, mas com uma estrutura de blocos de construção dentro do processo de desenvolvimento de Judas , Levine e seu estúdio Ghost Story Games visam oferecer aos jogadores algo diferente.
Ken Levine chama os jogos BioShock de “corredores” comparados a Judas
Levine observa que o processo de desenvolvimento de Judas foi muito mais difícil em comparação com a experiência em torno dos jogos BioShock , especificamente porque Judas é um título muito mais ambicioso . A Ghost Story Games e Levine expressaram uma meta de dar aos jogadores muito mais agência dentro da jogabilidade durante Judas , com Levine enfatizando o quão importante é a experiência do usuário com a arte produzida, em vez do artista que a projetou.
Judas contará com elementos de jogabilidade roguelike que complementam sua narrativa não linear conduzida pelo jogador, dependendo das interações com os três líderes da nave espacial Mayflower. Acertar as nuances da narrativa não linear enquanto faz a experiência parecer natural pode ser um processo difícil, até mesmo examinado em jogos que defendem essa abordagem, como The Legend of Zelda: Breath of The Wild . A IA generativa foi sugerida como uma solução para esses problemas e, embora Levine não queira subestimá-la, ele acredita que situações como testes de bugs e análises são melhores casos de uso para a ferramenta. Muitos esperam ver Judas iterar nessa abordagem de narrativa de uma maneira nova para jogos, potencialmente expandindo os limites previamente assumidos do meio.
Judas é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica criado pelo criador de BioShock, Ken Levine, que se passa em uma enorme nave espacial chamada Mayflower.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 1 de março de 2025
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- para