O criador de Judas quer recrutar ex-desenvolvedores de Arkane Austin depois que a Microsoft fechou o estúdio anteriormente pertencente à Bethesda.
Ken Levine, fundador da Ghost Story Games e criador do jogo Judas , disse estar interessado em recrutar desenvolvedores da Arkane Austin, uma das desenvolvedoras recentemente fechadas pela Microsoft. Arkane Austin, que não deve ser confundido com Arkane Lyon, produziu jogos como Prey e Redfall , enquanto este último foi responsável por Deathloop e pelo próximo Marvel’s Blade . Agora, alguns desenvolvedores da Arkane Austin podem se juntar à equipe Judas .
Judas é o mais novo projeto de Ken Levine, criador da série BioShock . Após o fechamento da Irrational Games, Levine foi cofundador da Ghost Story Games, uma subsidiária da Take-Two Interactive. Judas foi revelado no The Game Awards 2022 e foi recebido pelos fãs como um sucessor espiritual de BioShock , embora BioShock 4 já tivesse anunciado seu desenvolvimento em 2019. De acordo com o relatório fiscal da Take-Two, Judas está programado para o ano fiscal de 2026, que vai de abril de 2025 a março de 2026, sugerindo um tempo considerável para integrar novos membros à equipe do jogo.
De acordo com o tweet de Levine, o criador acredita que ex-desenvolvedores de Arkane Austin podem ajudar no desenvolvimento de Judas . Ele menciona que a equipe está interessada em recrutar pessoas com o conjunto de talentos dos desenvolvedores da Arkane Austin, especialmente em design. Ken Levine sempre apoiou abertamente os jogos de Arkane Austin, elogiando todos os seus jogos e chamando Prey: Mooncrash de o melhor DLC já feito. É um gesto gentil em meio a um período tumultuado na indústria de jogos, que enfrenta demissões em várias grandes editoras com muito mais frequência do que no passado.
Ken Levine quer contratar ex-desenvolvedores da Arkane Austin
Ainda ontem, a Microsoft fechou quatro estúdios sob a égide da Bethesda. Eles eram Arkane Austin, Alpha Dog Games e Tango Gameworks, enquanto Roundhouse Studios está sendo absorvido pelo ZeniMax Online Studios e tecnicamente deixando de existir. No momento, não se sabe exatamente quantas pessoas perderam o emprego. Essas paralisações da Bethesda ocorreram quatro meses depois que a Microsoft demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos. Na época, os funcionários da ZeniMax também foram afetados.
A indústria de jogos está em uma situação terrível já há algum tempo. A Microsoft justificou o encerramento destes quatro estúdios como uma “repriorização de títulos e recursos”. Em janeiro, a empresa trilionária afirmou que muitos empregos se sobrepuseram após a aquisição da Activision Blizzard, justificando as demissões. Por outro lado, alguns rejeitam o discurso corporativo e acreditam que algumas demissões poderiam ter sido evitadas. O diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vinckle, atribui as demissões aos jogos à ganância corporativa e encorajou todos os desenvolvedores demitidos a se inscreverem no Larian Studios.