A EA continua a expandir sua presença. A desenvolvedora e editora de jogos conseguiu mais uma aquisição, desta vez com o desenvolvedor móvel Glu Mobile em um acordo de mais de US $ 2 bilhões.
Fundada em 2005, a Glu Mobile Inc. é especializada no óbvio – títulos móveis. O estúdio possui várias franquias de sucesso, incluindo Diner Dash, Disney Sorcerer’s Arena, WWE Universee Kim Kardashian: Hollywood.Glu encontrou um sucessoparticularmente notável comKim Kardashian: Hollywood,divulgando os mais de 42 milhões de downloads do jogo apenas dois anos após seu lançamento.
Detalhado em um comunicado de imprensa oficial, o anúncio da aquisição de US$ 2,1 bilhões demonstra claramente o interesse daEAem desenvolver seu negócio de títulos móveis. O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, afirma que “Mobile continua a crescer como a maior plataforma de jogos do mundo” e afirma que a adição do catálogo, experiência e talento da Glu dobra o tamanho do negócio móvel da EA. O comunicado de imprensa afirma que o raciocínio da EA para a nova aquisição decorre de seu desejo de aumentar seu portfólio de jogos para dispositivos móveis em jogos de esportes, RPG, estilo de vida, casuais e “midcore”. A Glu Mobile claramente sabe uma coisa ou duas sobre títulos para celular, supostamente ganhando mais de US$ 1,32 bilhão em reservas líquidas nos últimos 12 meses.
Como parte do acordo, a Glu Mobile está ganhando acesso aos recursos mundiais de licenciamento e distribuição da EA. Lar de franquias comoMaddene arecentemente revivida sérieCollege Football , a experiência do desenvolvedor em monetizar esportes e jogos casuais foi outro aspecto que levou em consideração a compra da EA. Wilson afirma que o “portfólio de IP profundo” entre as empresas proporcionará experiências mais emocionantes e “impulsionará ainda mais o crescimento” da Electronic Arts como um todo. A empresa é notória por microtransações, e sua aquisição da autodenominada líder em “3D Freemium Mobile Gaming” parece uma boa combinação (de um certo ponto de vista).
A EA tem estado em uma fase quente ultimamente quando se trata de adquirir estúdios de jogos. A empresa superou a 2K e a Rockstar, a Take-Two Interactive, em uma tentativa de obter a Codemasters, desenvolvedora de DiRT, em janeiro, onde planejalançar um jogo de corrida todos os anos, seguindo um modelo semelhante ao da franquiaCall of Duty da Activision.O desenvolvimento marca apenas o mais recente de uma série de empresas que compram estúdios lucrativos, como a recente compra da ZeniMax Media pela Microsoft (Bethesda, id software e muito mais) e a aquisição da Activision do desenvolvedorCandy CrushKing em 2016. A aquisição mais notável da EA antes foi Plants vs. Zombiesdesenvolvedor PopCap em 2014.
Embora os jogos em dispositivos móveis cresçam continuamente, ainda há uma grande parte dos jogadores por aí que simplesmente detestam jogar jogos completos em seus telefones. No entanto, o advento de serviços como o xCloud abre uma porta anteriormente indisponível nos jogos, permitindo que os títulos da EA sejam reproduzidos no Android e iOS. A outra queixa principal que os jogadores têm com o celular é a falta de controle, com a mecânica da tela sensível ao toque sem a precisão presente em seus consoles e PCs.Os acessórios para jogos de última geração da OtterBoxprocuram remediar o problema, transformando os jogos em movimento em diversão com qualidade doméstica.