A revelação de Judas no Game Awards de 2022 deixou os fãs de BioShock empolgados, pois parece ser um sucessor espiritual da melhor maneira possível. A tatuagem no pulso, elementos na palma da mão do protagonista e um tom incomum e perturbador são coisas que o projeto desenvolvido por Ghost Story parece ter em comum com a obra-prima de 2007 da Irrational Games, BioShock . Isso talvez não seja surpreendente, já que o escritor e diretor criativo Ken Levine está ligado ao projeto. Para alguns, isso é um endosso suficiente para justificar a empolgação que eles têm, mas o trailer exibido em dezembro confirma o fato de que parece realmente muito promissor.
No entanto, em vez de arrastar os jogadores para as profundezas do Oceano Atlântico, ele os elevará muito além da órbita da Terra em um cenário que parece único mesmo entre a infinidade de jogos centrados no espaço. BioShock usa sua identidade aquática em todas as partes do jogo, pois as paredes em ruínas de Rapture são submersas na água e, portanto, o simples ato de sair parece uma tarefa monumental. O espaço provou ter um impacto semelhante com os gostos de Dead Space e Prey , mas Judas não deve se concentrar muito nele para contar sua história, não importa o quão estranho possa ser como resultado.
O espaço é uma fronteira superutilizada nos jogos
![Judas não deve se concentrar muito em sua configuração de espaço Judas não deve se concentrar muito em sua configuração de espaço](https://gameswfu.net/fotos/judas-nao-deve-se-concentrar-muito-em-sua-configuracao-de-espaco-63a4a60922de0.jpeg?o=1)
O espaço sideral é infinito, sempre em expansão e fascinante. Como o fundo do oceano, é um cenário que pode oferecer cenários interessantes porque permite o máximo de criatividade. Jogos de décadas atrás como Star Fox, Halo e qualquer título de Star Wars sabiam disso, então houve um grande número de lançamentos de jogos que ocorreram além da atmosfera da Terra, o que significa que os novos devem ser cada vez mais únicos em um ambiente altamente familiar. Apesar de ser amplamente desconhecido, o espaço está rapidamente se tornando obsoleto nos jogos, e Judas pode ser o catalisador para torná-lo atraente novamente.
É um cenário que tem sido usado em tantos gêneros diferentes, desde a estratégia em tempo real em Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth até a série RPG de tiro em terceira pessoa Mass Effect . Desenvolvedores de todo o mundo usaram planetas, estrelas, galáxias e naves estelares, e se Judas for tão revolucionário quanto BioShock ou System Shock 2 , ele terá que encontrar potencial narrativo em lugares que não sejam centrados no espaço, ou se eles são, não pode parecer que está imitando outro IP. Foi uma mudança bem-vinda quando BioShock foi ambientado no fundo do mar, e ver Judas atirar para a lua é um pouco decepcionante por causa disso.
Judas parece uma junção de muitos gêneros
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Pode haver apenas um trailer, mas é claro que Judas é um jogo que usa sua criatividade na manga . Seus inimigos estranhos, propaganda colorida e personagens que parecem ser de lugares e períodos históricos diferentes o tornam um trailer estranho, mas totalmente delicioso, e à medida que o material promocional chega mais perto de sua data de lançamento, a loucura fará mais sentido em breve. . O espaço é intrigante, pois muito dele ainda é inexplorado, o que significa que personalidades contrastantes, tipos de inimigos e ambientes podem fazer sentido, visto que ainda há muito sobre ele que continua sendo um grande ponto de interrogação.
Caso se apoie demais no espaço para levar sua história adiante, Judas corre o risco de se sentir muito parecido com um jogo obviamente inspirado nos trabalhos anteriores de Ken Levine. Prey é diferente de BioShock e System Shock em alguns aspectos importantes, mas em grande parte parece um projeto Irrational Games-ish que usa o cosmos para contar uma história envolvente. Judas foi antecipado por quase uma década desde que BioShock Infinite foi lançado e Ken Levine ficou quieto, e deve parecer mais do que uma imitação de um jogo inspirado no trabalho de Levine de 15 anos atrás.
A natureza infinita do espaço não é claustrofóbica
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A partir dos trailers e do conhecimento do cenário de Ken Levine para Judas , parece que será uma experiência tensa e enervante de suspense de sobrevivência, não muito diferente dos jogos em que o pessoal de Ghost Story trabalhou no passado. Desde as primeiras cenas do trailer, parece que os ambientes são escuros e os inimigos são abundantes, então, para manter essa sensação de pavor, seria melhor manter a maior parte da história contida em corredores apertados e salas claustrofóbicas. Estar tão perto do perigo faz maravilhas para elevar os níveis de estresse e fazer com que cada movimento no jogo pareça ter peso, pois tudo pode dar errado em questão de momentos.
Os jogadores que desejam uma história de ficção científica que enfatize a exploração épica e a admiração sem fim já têm Starfield para se entusiasmar. Judas deve ser para aqueles que estão mais inclinados a se preocupar com a atmosfera, o tom, os personagens e a narrativa que fazem um jogo valer a pena. Não parece ser uma extensa aventura de mundo aberto, nem dá a impressão de que será um alegre passeio pelo espaço com um alegre bando de aventureiros. Judas está claramente construindo a partir de algo que o System Shock 2 começou e, para realmente fazer o certo por aqueles que o inspiraram, Judas precisa se concentrar mais em ambientes menores e mais tensos, em vez do próprio espaço.
Mais precisa ser visto de Judas antes que os fãs possam realmente ter uma ideia do que é e como espera capturar o público. As teorias certamente estão girando como há anos, mesmo antes do jogo ser anunciado, mas agora que há provas concretas de que o projeto de Ken Levine e Ghost Story está em desenvolvimento e indo bem, ficou muito mais fácil fazer previsões e discutir preferências. Judas é um jogo espacial, isso está claro, mas para ser um grande jogo deveria criar encontros íntimos ao invés de usar a vastidão do espaço.
Judas está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.