A categorização de Judas de Ken Levine como um clone de BioShock é atualmente amplamente baseada em suposições, já que seu estilo de arte e temas aparentes são realmente as únicas coisas que justificam o rótulo. Além disso, nada que Levine revelou até agora é evidência de que Judas é como BioShock em sua essência, especialmente dado seu novo sistema Narrative LEGO e ênfase na agência do jogador — que não é nada parecido com o que a estrutura linear de BioShock permitia. No entanto, embora os músculos que mobilizam Judas possam ser distintos, sua pele e ossos inegavelmente têm uma semelhança quase estranha com BioShock , sugerindo que um novo subgênero pode estar em ordem.
Não é incomum em jogos modernos que novos títulos evoluam gêneros de jogos padrão para versões mais complexas deles mesmos. A fórmula Souls da FromSoftware , por exemplo, teve um impacto tão grande no gênero RPG de ação que inadvertidamente criou o subgênero Soulslike à medida que mais e mais jogos adotaram o modelo. Metroidvania, por outro lado, é um subgênero híbrido que consiste em elementos inspirados em Metroid e Castlevania , onde os jogadores ganham novas habilidades para desbloquear áreas antes inacessíveis em um mundo de ambientes interconectados. Apesar do sucesso desses dois subgêneros, no entanto, pode ser hora de eles se afastarem e abrirem caminho para um novo subgênero, já que Judas parece preparado para iniciar uma tendência com BioShock .
Judas pode dar início a um novo subgênero da moda
Judas é o primeiro BioShock de Ken Levine desde o próprio BioShock
Apesar de Ken Levine ser conhecido por BioShock , Judas é o primeiro BioShock -like que ele desenvolveu desde o próprio BioShock . Seu estilo de arte e temas distópicos são tão surpreendentemente semelhantes a BioShock que foi acusado de ser pouco mais que um clone de BioShock . Apesar dessas acusações, Judas tem algumas características únicas, incluindo seu sistema LEGO narrativo e elementos leves de roguelike, ambos os quais Levine nunca incorporou ao primeiro jogo BioShock . No entanto, como Levine é o criador de BioShock e agora Judas , os dois estão fadados a serem semelhantes um ao outro, especialmente à luz da influência de BioShock na indústria de jogos.
Judas não é o primeiro BioShock, mas pode ser o primeiro de um novo subgênero
Se tudo o que é preciso para que um jogo seja categorizado como um BioShock -like é um estilo de arte, combate e temas semelhantes, então Judas está longe de ser o primeiro BioShock -like. Atomic Heart , por exemplo, é tão BioShock quanto possível, com um cenário distópico e estética retrofuturista para começar. Também é jogado em primeira pessoa, e os jogadores recebem habilidades telecinéticas e elementais que lembram muito os Plasmids de BioShock . Outros jogos como We Happy Few e Immortals of Aveum adotam a sensação distópica de BioShock e certos elementos de seu combate.
Resumindo, Judas não é o primeiro jogo como BioShock , mas pode ser o primeiro a tornar ” BioShock -like” um subgênero oficial.
O que pode fazer de Judas o jogo que finalmente tornou ” BioShock -like” um subgênero oficial é o fato de que seria Ken Levine dobrando a fórmula que ele estabeleceu com o primeiro BioShock em 2007 — um padrão que é conhecido por criar subgêneros no passado. Demon’s Souls , por exemplo, pode ter sido o primeiro jogo Soulslike já feito, mas não foi realmente até o lançamento de Dark Souls que a fórmula Soulslike foi reconhecida como um subgênero. Da mesma forma, como Judas é uma das próprias criações de Ken Levine, pode ser o jogo que consolida a fórmula BioShock -like como um subgênero oficial.
Só o tempo dirá qual o nível de impacto que Judas tem na indústria de jogos e se é o suficiente para influenciar futuros potenciais BioShock -likes. Já houve alguns jogos BioShock -like intermitentemente espalhados aqui e ali, mas seria legal ver algo diferente de Soulslikes e Metroidvanias dominando o espaço do subgênero por um tempo, e a fórmula de assinatura de BioShock pode ser uma mudança de ritmo refrescante para isso.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 1 de março de 2025
- Desenvolvedor
- Jogos de Histórias de Fantasmas
- Editor
- Jogos de Histórias de Fantasmas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- para