Judas , o próximo grande projeto do criador de BioShock, Ken Levine, está cheio de potencial. Embora certamente se destaque e evolua como sua própria história única, Judas certamente terá pelo menos um pouco em comum com BioShock , incorporando elementos filosóficos e de construção de mundo icônicos daquela série. Ao mesmo tempo, Judas poderia se basear em outros gêneros e propriedades, fazendo loops em tropos estabelecidos para contar sua história de alto conceito.
Com base em informações iniciais sobre o jogo, é possível que Judas possa estar se inspirando no mundo dos JRPGs quando se trata de sua premissa narrativa cerebral. Esta não é uma constante universal dos JRPGs, mas o gênero tende a entregar suas grandes ideias por meio de arquétipos de personagens, tendo jogadores-chave na história representando certos ideais, deficiências ou crenças corrompidas da humanidade. Um excelente exemplo disso seria a série Shin Megami Tensei , que opera no conceito de alinhamento ético, com personagens caindo em várias posições nos espectros legal, maligno e neutro. Por meio desse método um tanto direto e simples de escrita de personagens, a série apresenta visões convincentes para a humanidade, já que diferentes personagens podem não ter muito pensamento complexo dentro de si, mas o choque de diferentes ideologias revela percepções mais profundas.
Como Judas pode aderir ou subverter o alinhamento moral típico
Os três personagens principais de Judas representam ideais filosóficos distintos
A história de Judas parece ser construída em torno de algumas questões existenciais pesadas. Essas questões são trazidas à vida pelos três NPCs centrais do jogo, que têm ideias diferentes sobre como a humanidade deve progredir:
- Tom: deseja manter a natureza e a forma tradicionais da humanidade
- Nefertiti: deseja converter a humanidade em uma raça de máquinas
- Esperança: deseja deixar de existir
Quebrando esses três ideais em seu cerne, pode-se dizer que Tom representa noções de tradição e apego ao passado, Nefertiti representa o desenvolvimento da sociedade, e a ironicamente chamada Hope representa a questão final de se a vida deve mesmo continuar. Será interessante ver como essas diferentes filosofias se desenrolam no produto final, mas está claro que cada um desses personagens principais está se encaixando em diferentes pontos em um espectro existencial, não muito diferente de como uma série como Shin Megami Tensei pode alinhar seus personagens dentro de uma estrutura ética.
Ken Levine não é estranho a questões filosóficas pesadas em seu trabalho, já que a série BioShock sempre foi definida por tais enigmas. Dito isso, a abordagem narrativa centrada no personagem de Judas pode tornar sua exploração desses assuntos totalmente diferente.
Como as estruturas filosóficas de Judas poderiam se desenvolver
Com a propensão de Levine para entregar narrativas instigantes, é justo dizer que as três figuras de liderança de Judas terão suas diferentes filosofias testadas ao longo da história. Como mencionado anteriormente, essa abordagem para contar histórias é essencialmente formada em torno de personagens que podem ser considerados obstinados em outros contextos, mas a interação entre cada um deles é o que dá origem a argumentos filosóficos sofisticados. Parece claro que essas oposições fundamentais estarão no cerne da trama do jogo, pois os jogadores terão que lidar com os pontos positivos e negativos de cada visão de mundo.
Dessa forma, o jogo pode apresentar ao público personagens maiores que a vida na forma de Tom, Nefertiti e Hope. Essa direção narrativa, juntamente com o cenário de alta ficção científica de Judas , provavelmente estará menos preocupada com a capacidade de identificação e verossimilhança, em vez disso, favorecendo tramas de alto conceito e a exploração mais completa de cada escola de pensamento concorrente. Esse tipo de história parece ter muito em comum com os projetos anteriores de Levine, que foram todos sobre líderes de pensamento com crenças éticas e morais distintas, mas também compartilha algum DNA com JRPGs como Shin Megami Tensei , cujos sistemas de alinhamento categorizam firmemente os personagens com base em seus comportamentos ou mentalidades principais.
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Judas
Judas é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica criado pelo criador de BioShock, Ken Levine, que se passa em uma enorme nave espacial chamada Mayflower.
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- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X