RPGs têm sido predominantes em jogos desde o início do meio. Eles continuam a evoluir com o passar do tempo, com elementos do gênero frequentemente abrindo caminho para outros tipos de jogos.
O ímpeto da explosão do gênero nos anos 90 não diminuiu depois que o novo milênio chegou, com muitos RPGs clássicos saindo na virada do século. Os RPGs seguintes dos anos 2000 não são apenas fantásticos; eles quebraram barreiras e fizeram coisas que só se tornariam o padrão anos depois. Alguns podem dizer que os jogos modernos ainda precisam alcançar esses grandes de todos os tempos.
12 O bruxo
Escrita densa e foco na ambiguidade moral
O bruxo
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas
A CD Projekt Red teve alguns altos e baixos incríveis ao longo de sua história como desenvolvedora. Após o enorme sucesso de The Witcher 3 , eles tropeçaram feio com o lançamento de Cyberpunk 2077. Se os jogadores ainda estão azedos sobre eles, eles talvez devessem olhar para o passado da empresa e experimentar o primeiro jogo Witcher .
Não é fácil entrar nestes dias depois de jogar a terceira entrada da franquia, mas ela mostra uma ambição que seria melhor cumprida mais tarde em seu catálogo. Lançado em 2007, The Witcher introduziu ambiguidade moral em RPGs de ação quando a escolha ainda era muito entre ser mau e um modelo de virtude. A jogabilidade não se sustenta, mas a história ainda é de primeira. Felizmente, a CD Projekt Red anunciou recentemente um remake do título.
11 Crônicas de Valquíria
Combina tiro em terceira pessoa, novelas visuais e estratégia
Crônicas de Valquíria
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 85 /100 Críticos recomendam: 89%
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , PS4 , Interruptor
- Lançado
- 31 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Sega , Visão de mídia
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
Valkyria Chronicles teve uma abordagem única sobre o gênero de estratégia por turnos antes de se tornar mais popular. Em vez de mover personagens em uma grade e ter uma quantidade infinita de tempo para tomar decisões, os jogadores se movem livremente na área de jogo por uma certa distância.
Se os jogadores se movessem no caminho do fogo inimigo, os adversários automaticamente disparariam balas no personagem. O mesmo vale para inimigos entrando no time do jogador. Com jogos como Mario + Rabbids introduzindo sua versão do gênero, é de se perguntar se Valkyria Chronicles seria mais popular hoje se fosse lançado dez anos depois. Do jeito que está agora, a série é apenas para os maiores fãs do gênero de nicho.
10 Final Fantasy 10
Um sistema de progressão que oferece mais liberdade
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
Em uma época em que os jogadores ainda esperavam recursos muito específicos de um JRPG, Final Fantasy 10 mudou a fórmula de uma forma grande. O jogo não apresenta mapa-múndi e é surpreendentemente linear até o final do jogo, onde os jogadores são livres para vagar mais livremente.
Além disso, os níveis tradicionais são substituídos pelo Sphere Grid, que dá ao grupo mais liberdade sobre como cada personagem progride. Qualquer um cético em relação a essas mudanças imediatamente teve suas preocupações acalmadas quando começou a jogar.
9 Efeito em massa
Uma trilogia com escolhas que continuam de jogo para jogo
Efeito em massa
- Lançado
- 20 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
Lançado em 2007, Mass Effect foi um dos projetos mais ambiciosos que qualquer estúdio já havia empreendido. A ideia de uma trilogia de jogos onde as decisões dos jogadores ecoavam por sequências era praticamente inédita na época. A BioWare conseguiu, no entanto .
A série Mass Effect ficou em um lugar escuro por um tempo após o lançamento de Andromeda , mas o relançamento da trilogia e a continuação que está por vir a colocaram de volta nas boas graças dos fãs. Retornar à entrada original revela algumas limitações que seriam corrigidas, mas é surpreendentemente apertado para um RPG tão antigo.
8 História de Vagrant
Sistema de criação aprofundado
História de Vagrant
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 15 de maio de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
A Square sempre teve jogos graficamente impressionantes, e Vagrant Story representa o ápice tecnológico do que a empresa foi capaz de fazer com o PlayStation original .
É um dungeon crawler, optando por focar puramente em combate e dungeons em vez de lojas e cidades. Com esse design concentrado, ele foi capaz de fazer coisas que outros jogos de ação não conseguiam, como incluir um sistema de criação de armas e armaduras aprofundado.
7 Deus Ex
Simulação Imersiva
A imersão presente nesta obra-prima cyberpunk era sem precedentes em 2000. Cada nível era uma caixa de areia intrincadamente detalhada onde os jogadores podiam abordar uma situação de várias maneiras, dependendo de sua imaginação e das habilidades do personagem.
Dirigido por Warren Spector, é exatamente a evolução que se esperaria da mente que trouxe Thief e System Shock para a indústria de jogos. Mesmo depois de uma sequência e um reboot, muitos consideram a entrada de estreia a melhor da série .
6 Mundo de Warcraft
MMOs estabelecidos como um fenômeno mundial
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
MMOs eram bem nichos nos anos 90 e difíceis de acessar. Com a crescente ubiquidade e acessibilidade da Internet, era apenas uma questão de tempo até que World of Warcraft surgisse e varresse uma grande parte da cultura dos jogos junto com ele.
Não era possível acessar um site de jogos ou abrir uma revista sem ler algo novo sobre o jogo nos primeiros anos de seu lançamento. 20 anos depois, o WoW ainda é um titã no gênero, hoje tão concorrido.
5 Vampiro: A Máscara – Bloodlines
Um mundo influenciado pelo jogador
Vampiro: A Máscara – Bloodlines
- Plataforma(s)
- computador
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
Alguns jogos são ambiciosos demais para seu próprio bem. Vampire: The Masquerade – Bloodlines está cheio de ideias inovadoras, mas sem patches de fãs, o jogo mal funciona. Dito isso, o conteúdo disponível é geralmente fantástico, particularmente durante a metade de abertura da campanha.
Este é o preço que se paga por tentar um RPG 3D tão ambicioso em 2004. Os personagens que os jogadores criam, junto com suas ações, afetam múltiplos aspectos do mundo. Espero que a sequência possa criar a mesma experiência, só que com menos problemas técnicos.
4 Final Fantasy 11
Jogo multiplataforma
Dois anos antes de World of Warcraft , Final Fantasy 11 inovou não apenas por ser o primeiro MMORPG da franquia, mas também o primeiro a incluir jogo multiplataforma . Jogadores de PlayStation 2 podiam interagir com jogadores de PC no mesmo servidor.
Pelos padrões de hoje, é extremamente difícil de entrar, mas conseguiu ser extremamente popular em sua época . Enquanto FF11 ainda é jogável no PC, a maioria migrou para Final Fantasy 14 , que é sem dúvida um jogo geral superior em seu estado atual. Ainda assim, FF11 foi um grande lançamento para sua era, e tende a ser esquecido nos dias de hoje.
3 Diablo 2
Inovador em todos os aspectos; o sistema de classes era enorme
Diablo 2
A série dungeon crawler da Blizzard remove a maior parte da história supérflua e reduz o gênero ao combate e à coleta de itens. Não só era infinitamente divertido, mas o jogo viu atualizações regulares por anos, tornando a longa espera por Diablo 3 mais tolerável. Outros dungeon crawlers como Borderlands seguiriam uma estrutura semelhante .
Diablo 2 foi apenas um jogo inovador em geral, incluindo inovações que se tornaram grampos do gênero RPG de ação isométrica. O jogo fez a transição para o design de nível aberto, preenchendo o mundo superior com conteúdo que garantiu que os jogadores sempre tivessem algo para fazer. As classes de Diablo 2 são muito mais diversas do que a opção de seu antecessor, permitindo construções únicas feitas sob medida para diferentes estilos de jogo. Isso foi uma grande mudança de jogo para o gênero RPG.
2 Elder Scrolls 3: Morrowind
Sandbox ambicioso em larga escala construído na exploração
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
Os Elder Scolls sempre priorizaram a liberdade do jogador até certo ponto, mas Morrowind leva esse conceito muito além do alcance de seus predecessores. Junto com a demonstração de que RPGs no estilo PC poderiam funcionar em consoles, o jogo da Bethesda apresentou um sandbox de mundo aberto que parecia enorme para a época, e ainda é impressionante revisitá-lo hoje em dia.
De certa forma, Morrowind é um precursor de algo como BOTW . Ambos os jogos encorajam os jogadores a explorar por explorar, em vez de apenas dar a eles pontos para marcar em um mapa. O RPG permite e encoraja erros, e não tem medo de deixar os jogadores fazerem suas próprias coisas sem segurá-los pela mão.
1 Almas do Demônio
O Nascimento do Soulslike
Almas do Demônio
- Plataforma(s)
- PlayStation 3
- Lançado
- 6 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Quanto tempo para vencer
- 29 horas
O jogo que colocou FromSoftware no mapa e fez de Hidetaka Miyazaki um nome conhecido na indústria, Demon’s Souls introduziu inúmeras ideias inovadoras em jogos modernos. A extrema dificuldade e ambiguidade surgiram em um momento em que muitos jogos de grande orçamento estavam se tornando mais fáceis e mais tolerantes. A estrutura da campanha enfatizava a repetição e o estudo do conjunto de movimentos dos inimigos, forçando os jogadores a melhorar suas habilidades em vez de apenas abrir caminho para a vitória subindo de nível (embora as estatísticas ainda façam parte da equação). O sistema de combate não era apenas muito mais envolvente do que a maioria dos RPGs de ação ocidentais da época, mas também era priorizado, a ponto de o jogo mal contar uma história convencional.
Embora certamente tenha suas peculiaridades e jogos futuros do estúdio tenham melhorado o estilo, a base lançada por Demon’s Souls ainda é sólida, como evidenciado pelo remake recente da Bluepoint Games para o PlayStation 5.
12 coisas que você não sabia que podia fazer em Demon’s Souls PS5
A Bluepoint Games refez Demon’s Souls da FromSoftware para o PS5, e está mais difícil do que nunca. Quais são algumas dicas menos conhecidas sobre o jogo?