Journeyé um jogo de aventura indie lançado para o PS3 em 2012, mas ainda é uma das tentativas mais imersivas e interessantes de contar histórias no meio. Ele atingiu seu tom com tanto sucesso que a PlayStation até incluiu a porta PS4 gratuitamente em sua iniciativa Play At Home no início deste ano, anos após seu lançamento original.
Poucos jogos foram capazes de emular a beleza tranquila deJourney, mas o próximoEverwildda Rare parece estar buscando um tom semelhante.Journeytinha uma maneira muito única de lidar com o multiplayer que, emboraEverwildnão deva imitá-lo totalmente, tem muito a ensinar ao novo jogo se ele tiver uma experiência multiplayer que corresponda ao jogo em tom.
Multijogador da jornada
O multiplayer deJourneyfoi criado com algumas opções de design fascinantes. Primeiro, era possível jogar a história inteira deJourneysem nunca esbarrar em outro jogador. No entanto, o jogo foi projetado de tal forma que os jogadores simplesmente tropeçariam uns nos outros em suas jornadas e poderiam facilmente perder um ao outro.
Não havia como os jogadores deJourney– agora no Steam– se comunicarem por meio de voz, texto ou até mesmo emotes. Ironicamente, essa incapacidade de se comunicar claramente ajudou a criar um sentimento de solidariedade entre os jogadores que, portanto, podiam se relacionar em apenas um nível – seu objetivo de completar sua jornada e ajudar uns aos outros ao longo do caminho.
A falta de recursos específicos de comunicação emJourneytambém ajudou a manter o tom extremamente tranquilo dos jogos, além de tornar o jogo mais imersivo e ajudá-lo a se manter como um dosjogos de aventura mais bem avaliados no Metacritic. Outros jogadores eram misteriosos e os laços que os jogadores formavam sem comunicação direta muitas vezes pareciam mais profundos como resultado. Os outros jogadores podem desaparecer em uma esquina tão rapidamente quanto aparecem no jogo, deixando muitos jogadores tristes ao ver seus únicos companheiros partirem.
Possibilidades Multiplayer de Everwild
A desenvolvedora de jogos Raredivulgou poucos detalhes específicos sobre a jogabilidade deEverwild, mas pelo que foi revelado até agora parece ser um jogo onde, comoSea of Thieves, jogadores de pequenos grupos trabalham juntos.As principais tarefas de Everwildparecem se concentrar em sustentar o ambiente natural e os animais nele, ajudando animais fictícios a migrar, curar e se reproduzir para manter o equilíbrio do mundo natural. Assim comoJourney, também parece ter alguns elementos mágicos que adicionam o tom misterioso e tranquilo.
O multiplayer de Sea of Thievesé intencionalmente pateta e às vezes até caótico, e gritar comandos um para o outro e para navios rivais através de um alto-falante no jogo se encaixa totalmente no jogo pirata de uma maneira que provavelmente colidiria com o tom deEverwild. Embora provavelmente deva haver alguma maneira de os jogadores dentro dos grupos se comunicarem claramente emEverwild, o novo jogo pode se inspirar emJourneyquando se trata de grupos de jogadores se enfrentando no mundo do jogo.
Ao fazer os jogadores cooperarem sem palavras uns com os outros, a Rare pode diminuir as possibilidades de os jogadores quebrarem a imersão de outros grupos, evitando umproblema em potencial queEverwildpode enfrentar. Também pode diminuir as chances de os jogadores se lamentarem, perturbando o ambiente pacífico do jogo usando funções de voz no jogo. Se nada mais, encontrar outros grupos pode parecer uma parte bem integrada do mundo natural se eles aparecerem e desaparecerem na natureza, assim como os outros jogadores emJourney.
O quão especificamente a jogabilidade deEverwildpode aprendercom a abordagem deJourneyao multiplayer dependerá de algumas das mecânicas de jogo que ainda não foram reveladas para o próximo jogo da Rare. Quando se trata de tom, no entanto, é provável queEverwildpossa olhar paraJourneycomo um dos melhores exemplos de um jogo que é ao mesmo tempo emocionante e reconfortante, e que faz com que outros jogadores se sintam parte dessa paisagem tranquila.
Everwild será lançado em 2021 para PC e Xbox Series X.