Como qualquer bom RPG de fantasia, Skyrimoferece aos jogadores a chance de dominar as artes arcanas. Jogar o jogo com uma construção pura de mago pode ser desafiador, mas altamente recompensador para aqueles que desejam mergulhar neste mundo de fantasia. Qualquer Dragonborn que planeja confiar fortemente na magia precisa de uma forte compreensão de cada escola mágica distinta e das vantagens que elas oferecem.
Toda escola de magia tem o potencial de ser incrivelmente poderosa. No entanto, alguns têm umagama estreita de usos, enquanto outros têm aplicações mais diversas. Alguns exigem um trabalho tedioso para subir a níveis altos, enquanto outros sobem rapidamente. Para ajudar os jogadores a decidir em quais escolas focar sua Magicka, aqui está uma classificação de cada habilidade de mago emSkyrim, do pior ao melhor.
6Alteração
A maioria das magias de Alteração é altamente situacional. Detect Life e Detect Dead permitem que os jogadores antecipem batalhas, mas são feitiços de alto nível que custam muito Magicka. A paralisia ajuda a ganhar tempo em uma luta dura; no entanto, requer umaalta habilidade de Alteração. Da mesma forma, a Respiração Aquática pode ocasionalmente ser útil, mas o efeito é mais facilmente alcançado através de equipamentos encantados.
As habilidades mais úteis nesta escola são feitiços de proteção como Oakflesh e Ebonyflesh. Com o conjunto de vantagens Mage Armor, Dragonborns com inclinação mágica podem usar esses feitiços para se tornarem intocáveis. No entanto, o custo de Magicka pode colocar os usuários em desvantagem ofensiva na batalha, especialmente em níveis mais baixos. A magia de alteração pode ter um grande poder defensivo, mas é preciso muita prática para usar de forma eficaz.
5Ilusão
Com feitiços como Calma, Medo e Fúria, a magia Ilusão pode ser muito útil paraevitar confrontos diretos. No entanto, é preciso muito trabalho para elevar essa habilidade a um nível realmente útil. Feitiços de nível mestre só funcionam em inimigos até o nível 25, e nenhum feitiço de ilusão afeta mortos-vivos ou daedra. O jogador pode investir em vantagens para contornar esses problemas, mas isso requer elevar a Ilusão a níveis de especialista.
Para magos furtivos, esta escola pode oferecer oportunidades de jogo interessantes. Magos de Ilusão de alto nível podem usar Ilusão para causar pânico em massa e fúrias sanguinárias, tudo isso enquanto agachados invisivelmente atrás de um barril. No entanto, esteja pronto para se esforçar e pensar estrategicamente – e arriscar recompensas por lançar feitiços de Fúria fracassados.
4Destruição
Às vezes, a melhor defesa é um bom ataque. Com bolas de fogo e relâmpagos, feitiços de destruição são como os usuários de magia lutam pela terra implacável de Skyrim. Eles podem optar por se especializar em um determinado elemento (fogo, gelo ou choque), ou treinar em todos eles para levar em conta as resistências inimigas.
Embora poderoso, Destruição se classifica aqui porque sua utilidade é relativamente limitada a magos. É preciso uso constante para nivelar essa habilidade a níveis explosivos. Os jogadores precisam usarseus feitiços mais fortescom cuidado, ou correm o risco de ficar sem Magicka no meio da luta – o que é especialmente mortal durante um ataque à distância. No entanto, Destruição vale o esforço. Nada é tão satisfatório quanto uma bola de fogo bem colocada que reduz uma horda de inimigos a cinzas.
3Conjuração
Conjuração ganha seu lugar nesta lista por ser possivelmente a escola de magia mais diversificada emSkyrim. Os jogadores habilidosos nesta escola podem convocar atronachs, criar mortos-vivos, prender almas ecriar armas espectraisdo nada. Os feitiços Banir e Comandar Daedra também se enquadram na Conjuração, tornando as criaturas Daédricas hostis fáceis de manusear.
Atronachs e mortos-vivos invocados fornecem ajuda ofensiva e podem redirecionar os inimigos, ajudando a virar a maré de batalhas difíceis. Armas encadernadas, com as vantagens certas, tornam-se lâminas perversamente poderosas capazes de prender almas e banir Daedra. A destruição tende a obter toda a glória quando se trata de magia ofensiva; no entanto, magos de Conjuração podem causar o mesmo dano a seus inimigos.
2Restauração
Independentemente do estilo de jogo, todos mergulharam os dedos dos pés na piscina da magia da Restauração. Todo jogador começa o jogo com Cura, o feitiço mais básico desta escola. E como Skyrim é um lugar perigoso, o Dragonborn tem ampla oportunidade de praticar. Uma vez que os jogadores constroem essa habilidade por meio de feitiços de cura, eles podem obter acesso a poderosas sentinelas que bloqueiam danos mágicos, bem como a capacidade de queimar e aterrorizar criaturas mortas-vivas.
Além disso, como complementoDawnguard , a escola da Restauração ganha um potencial ainda mais destrutivo. Feitiços como Fogo Solar causam dano flamejante aos mortos-vivos, tornando-os incrivelmente valiosos para missões de mergulho em masmorras. Tanto para o poder defensivo quanto para o ofensivo, a Restauração vale a pena aumentar para níveis de especialista – e não é muito difícil fazê-lo.
1Encantador
Magos, ladinos e guerreiros podem se beneficiar de equipamentos poderosamente encantados. Embora itens mágicos possam ser encontrados em todo o mundo, a construção da habilidade Encantamento permite que os jogadores criem roupas, armas e acessórios personalizados de acordo com seu próprio estilo de jogo. O nivelamento é bastante simples:mantenha gemas de alma à mãoe use-as para encantar equipamentos desnecessários.
Praticamente qualquer habilidade pode ser aumentada por meio de encantamentos de armadura, sem mencionar efeitos como mufla ou respiração d’água. Além disso, muitos efeitos mágicos baseados em Destruição e Ilusão podem ser aplicados às armas. Por fim, Encantamento é a única habilidade mágica que ajuda o Dragonborn a ganhar algum dinheiro. Os jogadores podem vender seus equipamentos experimentalmente encantados em todo o mundo por um grande lucro – e manter as melhores peças para si.