Muitos argumentaram que, quando se trata de criar jogos reconfortantes e aconchegantes, ninguém consegue fazer isso tão bem quanto a Nintendo. Claro, existem muitos jogos Mario e Kirby fáceis e diretos, por exemplo, que podem ser divertidos de jogar, mas também existem alguns títulos Zelda que também podem ser considerados reconfortantes, apesar de quantas vezes a série foi mudou drasticamente de gênero ao longo dos anos.
A série Legend of Zelda provou repetidamente que não tem medo de mergulhar em histórias e tópicos mais sérios , mas esse não foi o caso de todas as entradas desta amada franquia. Existem vários títulos que são muito mais alegres, joviais e não exigem tanta habilidade ou determinação para serem concluídos. Aqui estão os jogos Zelda que os fãs consideram mais reconfortantes graças à sua jogabilidade, estilo visual e histórias.
6 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
Tears Of The Kingdom’s Mechanics concede uma enorme quantidade de liberdade ao jogador
![Jogador do Tears of the Kingdom cria flyboard funcional Jogador do Tears of the Kingdom cria flyboard funcional](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.681822_elif_pn/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
Na verdade, Breath of the Wild também poderia facilmente se encaixar neste local, mas Tears of the Kingdom ganha alguns pontos de bônus extras pela incrível quantidade de liberdade criativa que concede ao jogador. A nova mecânica Fuse introduzida no jogo permite aos jogadores invocar um número infinito de construções, sejam elas na forma de armas, edifícios ou até mesmo veículos personalizados.
Como resultado, os jogadores podem simplesmente passar uma sessão de jogo brincando com os novos gadgets de Link enquanto exploram o mapa gigantesco, sem nunca se sentirem pressionados a continuar com a história. Claro, o enredo real do jogo ainda é incrível, mas em termos de jogabilidade, o valor de repetição fornecido pela mecânica do jogo faz com que seja incrível mergulhar e experimentar, ao mesmo tempo que admira os lindos visuais em exibição.
5 The Legend Of Zelda: Link’s Awakening
O Despertar de Link parece o equivalente Zelda de Animal Crossing
![3- Link's Awakening - Link e Tarin 3- Link's Awakening - Link e Tarin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.niraT-dnA-kniL-gninekawA-skniL-3/01/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Como Link’s Awakening é um remake fiel do primeiro jogo da série, ele não exagera com sistemas de jogo ou recursos exclusivos que podem acabar sendo muito opressores. Em vez disso, é uma aventura curta e direta, repleta de personagens adoráveis e um punhado de masmorras emocionantes para explorar. Essa jogabilidade alegre já torna o jogo muito fácil e descontraído, mas o que realmente acrescenta conforto é o estilo artístico.
O estilo chibi de Link’s Awakening permite que o jogo corra solto com suas cores, já que não tenta ser fundamentado ou realista , como, por exemplo, Twilight Princess . Combine isso com a câmera de cima para baixo e às vezes parece que estamos jogando um jogo Animal Crossing , e é justo dizer que é igualmente aconchegante de jogar.
4 A lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Ocarina Of Time se torna um delicioso alimento reconfortante nas jogadas subsequentes
![Link explorando o Campo de Hyrule. Link explorando o Campo de Hyrule.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dleif-eluryh-gnirolpxe-knil/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Ocarina of Time foi o primeiro jogo Zelda para muitas pessoas e, embora esteja longe de ser moleza na primeira jogada, é nas jogadas subsequentes que o jogo de repente se torna tão reconfortante devido à sua familiaridade. O jogo não é muito longo, durando cerca de 10 horas em média em uma jogada rápida, o que significa que desde que os jogadores saibam exatamente com quais NPCs falar e aproximadamente onde ir para cada objetivo, eles podem percorrer toda a história com bastante tranquilidade. facilmente.
Transforma Ocarina of Time numa espécie de comida reconfortante que pode ser apreciada entretanto, sem ter que colocar muito foco na jogabilidade em si. Embora isso também possa se aplicar a Majora’s Mask , o tom mais sombrio e sério desse jogo, combinado com a mecânica do tempo, torna-o muito mais indutor de ansiedade do que esta amada entrada.
3 A lenda de Zelda: o boné Minish
O Minish Cap combina visuais encantadores com jogabilidade descontraída
![A Lenda de Zelda: O Minish Cap Epona e Malon A Lenda de Zelda: O Minish Cap Epona e Malon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nolam-anope-pac-hsinim-eht-adlez/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Minish Cap
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Da mesma forma que Link’s Awakening , o Minish Cap não bombardeia os jogadores com mecânicas ou sistemas difíceis de controlar, mas uma ferramenta única que Link carrega consigo é o próprio Minish Cap. Ao acionar o chapéu, Link pode se minimizar para poder acessar certas áreas e portais que de outra forma não conseguiria. A verdade é que o jogo nunca fica muito complicado, pois geralmente é bastante óbvio onde os jogadores serão capazes de acionar o chapéu, resultando em um jogo médio bastante tranquilo.
O que realmente torna The Minish Cap um jogo tão confortável de jogar é o quão charmoso ele é. Hyrule Town, por exemplo, está repleta de personagens que são adoráveis em suas próprias maneiras especiais e terão coisas muito diferentes para dizer a Link quando ele se aproximar deles, o que torna muito divertido explorar a área sem sequer se concentrar no história. O tom geral de Minish Cap também é um pouco menos sério do que muitos dos outros títulos.
2 A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras
Oracle Of Ages oferece muitos quebra-cabeças divertidos
![Link lançando um dado com um robô inimigo abaixo dele Link lançando um dado com um robô inimigo abaixo dele](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-63-11-80-ta-40-60-4202-tohsneercs/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras
Oracle of Seasons e Oracle of Ages são dois títulos Zelda lançados para GameBoy Color em 2001, mas enquanto o primeiro é mais centrado na ação, o último dá uma ênfase muito maior na resolução de quebra-cabeças. Muitos dos quebra-cabeças envolvem o uso da nova Harp of Ages, que permite a Link viajar entre o passado e o presente, apresentando algumas sequências de jogo memoráveis.
Como resultado, o ritmo mais lento e metódico de Oracle of Ages torna-o um jogo fácil de passar horas do dia, sem a necessidade de se preocupar em correr pelo mapa para encontrar itens ou continuar com a história. É reconfortante da mesma forma que os jogos Professor Layton ou mesmo Brain Training podem ser, no sentido de que, embora exijam um pouco de reflexão, ainda permitem que os jogadores os trabalhem em seu próprio ritmo enquanto aproveitam a aventura no processo.
1 A lenda de Zelda: Wind Waker
Os jogadores são livres para explorar os mares abertos à vontade em Wind Waker
![Link navegando no oceano no trailer de revelação de Wind Waker HD. Link navegando no oceano no trailer de revelação de Wind Waker HD.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dh-rekaw-dniw-rof-reliart-laever-eht-ni-naeco-eht-gnitagivan-knil/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ironicamente, The Wind Waker recebeu críticas mistas quando foi lançado em 2003. Esta foi uma época em que jogos sangrentos e mais maduros começaram a dominar a indústria e, como resultado, a estética vibrante e quase caricatural de Wind Waker foi visto como “infantil” para alguns. Porém, como a situação mudou, como hoje em dia, o jogo é uma entrada altamente valorizada na série e uma experiência reconfortante sem esforço graças à sua apresentação e jogabilidade.
Assim que os jogadores embarcarem no barco Red Lions, eles estarão livres para explorar os vastos mares abertos como quiserem, em vez de o jogo os direcionar para uma direção específica. Há algo tão pacífico e relaxante em navegar pelo oceano azul brilhante e apreciar todos os ambientes de cair o queixo espalhados pelo mapa. O maravilhoso estilo visual de Wind Waker também acrescenta muito ao seu charme e ajuda a torná-lo um jogo fácil de voltar por ser acessível e aconchegante de jogar.