Lutas desafiadoras e climáticas contra chefes estão no coração de toda experiência soulslike . Encontrar inimigos formidáveis que os jogadores não têm ideia de como derrotar no começo é parte do charme do gênero — mas há mais do que apenas a dificuldade. Soulslikes geralmente combinam essas batalhas intensas com exploração gratificante, construção de personagem flexível e ótima itemização, atraindo jogadores para mais do que apenas seus encontros com chefes. Às vezes, porém, o resto do jogo não chega a ser o suficiente.
Embora os títulos a seguir possam não ser os mais expansivos ou polidos do gênero, suas lutas contra chefes por si só já fazem valer a pena avançar pelo resto do jogo. Ao contrário dos soulslikes de primeira linha com vários chefes , esses jogos têm suas falhas, mas ainda oferecem batalhas memoráveis que os fãs do gênero apreciarão.
6 Mito Negro: Wukong
Lutas contra chefes em ritmo acelerado definem a experiência
Mito Negro: Wukong
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![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 80/100 Críticos recomendam: 71%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ciência dos jogos
Black Myth: Wukong é o mais novo RPG de ação que gerou debates sobre se ele realmente se encaixa no molde soulslike. Embora não seja tão punitivo quanto os jogos soulslike típicos e apresente um combate mais tradicional voltado para a ação, ele pega emprestado vários elementos do gênero. Isso inclui um sistema de “fogueira”, gerenciamento de cura e resistência e vários chefes desafiadores. No entanto, devido à sua exploração um tanto limitada e estrutura simplificada, o jogo gira principalmente em torno de lutas contra chefes, com um novo encontro normalmente a cada 15 a 20 minutos.
Quando se trata dessas lutas contra chefes, Black Myth: Wukong realmente brilha. Com seu combate rápido, uma variedade de magias e transformações, e chefes habilmente projetados com padrões de ataque distintos, cada luta parece única com quase nenhuma repetição. Essa experiência de corrida contra chefes é executada tão bem que vale a pena jogar o jogo apenas por esses encontros.
5 Senhores dos Caídos
Lutando contra demônios enormes de todos os tipos
Senhores dos Caídos
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![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 28 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Deck13 Interativo , CI Games
O Lords of the Fallen original foi um dos primeiros RPGs de ação a abraçar completamente a fórmula Dark Souls , embora tenha oferecido pouca inovação além disso. Embora o jogo em geral não tivesse recursos distintos, as lutas contra chefes por si só poderiam fazer a jornada valer a pena. Esses inimigos imponentes, geralmente enormes em tamanho e letalmente poderosos, criam uma experiência emocionante enquanto os jogadores os cercam cuidadosamente, esperando o momento perfeito para atacar.
Embora muitos chefes em Lords of the Fallen compartilhem designs e estratégias de combate semelhantes, o senso único de peso do jogo nos movimentos do protagonista e dos inimigos adiciona uma camada de tensão a cada encontro. Essa dinâmica de risco-recompensa espelha de perto os jogos Dark Souls originais , tornando-a uma experiência memorável para os fãs do gênero.
4 Remanescente: Das Cinzas
Chefes roubam os holofotes neste pós-apocalipse
Remanescente: Das Cinzas
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![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 70%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC , Xbox One
- Lançado
- 20 de agosto de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Tiroteio
Remnant: From the Ashes se destaca como um dos primeiros soulslikes a focar fortemente em tiroteios, ao mesmo tempo em que incorpora ambientes gerados aleatoriamente. Embora essa abordagem processual possa às vezes resultar em níveis que parecem pouco inspirados ou vazios em comparação com áreas projetadas mais meticulosamente, as lutas excepcionais contra chefes do jogo mais do que compensam isso. Esses encontros emocionantes (junto com as grandes recompensas que eles oferecem ) melhoram significativamente a experiência geral.
Encontrar chefes em Remnant: From the Ashes pode ser complicado, com muitos exigindo que os jogadores descubram etapas ocultas que não são imediatamente óbvias — muitas vezes necessitando de um guia. No entanto, uma vez localizados, os chefes são diversos, frequentemente empregando ataques à distância e mantendo distância, o que força os jogadores a se adaptarem e desenvolverem novas estratégias. É nesses momentos que Remnant parece revigorantemente distinto de outros soulslikes. O jogo realmente brilha quando jogado cooperativamente com amigos , transformando cada batalha de chefe em uma experiência memorável e emocionante.
3 Timésia
Soulslike menor com lutas memoráveis contra chefes
Timésia
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![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- Plataforma(s)
- Amazon Luna , PC , PS5 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de agosto de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio OverBorder
Thymesia é um soulslike indie mais compacto , levando cerca de dez horas para ser concluído. Dado seu tempo de jogo mais curto, os jogadores não devem esperar a profundidade encontrada em outros jogos em relação à itemização ou variedade de builds. No entanto, o combate é impressionantemente responsivo e rápido, apresentando um protagonista ágil com habilidades mágicas impressionantes. O jogo oferece ferramentas e truques suficientes para os jogadores dominarem rapidamente e se sentirem competentes em combate.
As lutas contra chefes em Thymesia são menos numerosas, mas muito mais impactantes. Cada encontro com chefes se destaca como um evento emocionante e de tirar o fôlego. De lutadores ágeis que correspondem à velocidade e imprevisibilidade do jogador a criaturas enormes que exigem estratégias ou truques únicos para derrotar, a variedade mantém os jogadores em alerta. Thymesia enfatiza o combate agressivo, e suas batalhas rápidas contra chefes são o destaque claro do jogo, fazendo com que esta breve aventura valha a pena a jornada.
2 Ascensão do Aço
Configuração única permite design de chefe de destaque
Ascensão do Aço
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 71 /100
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de setembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Aranhas
Steelrising é um soulslike AA e a primeira incursão no gênero pela Spiders, um estúdio mais conhecido por RPGs tradicionais como Greedfall . Embora a experiência geral possa não ser inovadora e possa parecer um pouco desajeitada às vezes, o cenário único do jogo durante a Revolução Francesa, combinado com uma revolta de autômatos, oferece designs de chefes intrigantes que ajudam a cativar os jogadores.
No papel do autômato humanoide Aegis, os jogadores encontrarão todos os tipos de inimigos mecânicos, como o Centauro mecanizado, criado por engenheiros de guerra para vários propósitos. Cada um desses encontros exige total atenção e domínio do sistema de combate do jogo. Embora Steelrising possa não atingir as alturas de Lies of P , há uma profunda sensação de satisfação em superar chefes enormes e desajeitados — geralmente com três vezes o tamanho de Aegis — em cenários icônicos como a fortaleza da Bastilha.
1 Darksiders 3
Caçar não apenas os sete pecados capitais, mas também outros demônios desagradáveis
Darksiders 3 marcou a tentativa inicial da Gunfire Games , que eles refinaram mais tarde na série Remnant . Como tal, não é nenhuma surpresa que Darksiders 3 pareça um jogo de transição — preso entre as raízes de ação da série Darksiders e alguns elementos soulslike distintos, que às vezes podem parecer forçados e desnecessários. No entanto, a premissa do jogo, onde os jogadores caçam os Sete Pecados Capitais como Fury, se presta a alguns encontros com chefes verdadeiramente memoráveis.
Batalhas contra enormes Anjos e Demônios, assim como personificações icônicas dos Sete Pecados Capitais — como Inveja, Preguiça, Luxúria e Orgulho — são emocionantes graças aos seus designs distintos e mecânicas de combate envolventes. Embora Darksiders 3 possa não ser a entrada mais forte em sua série ou no gênero soulslike, a satisfação de derrotar tais inimigos notórios o torna uma experiência que vale a pena por si só.