Alguns grandes jogos prejudicam suas experiências para um jogador, colocando muito foco em componentes multijogador online que simplesmente não funcionam.
Destaques
- Alguns jogos excelentes, comoBatman: Arkham OriginseAssassin’s Creed Unity, teriam sido melhores sem o modo multijogador online, que prejudicou a experiência principal para um jogador.
- Os modos cooperativos, como emDead Space 3, podem tirar o terror e a imersão de um jogo, transformando-o mais em um jogo de tiro do que em uma experiência de terror.
- Jogos comoHalo: InfiniteeMetal Gear Solid 5: The Phantom Painpodem ter sofrido com a divisão de suas equipes de desenvolvimento entre o modo multijogador e o modo história, afetando potencialmente a profundidade e a qualidade da experiência para um jogador.
Alguns jogos excelentes poderiam ter se beneficiado da falta de recursos multijogador online. Existem alguns jogos incríveis que apresentam multijogador online que tira alguns elementos do jogo e prejudica o que deveria ser o foco principal de sua excelente experiência para um jogador em prol de uma vida útil prolongada por meio de serviços online.
Quer seja o tempo que os desenvolvedores dedicam ao jogo, dividindo a equipe para trabalhar em um componente multijogador, ou apenas porque o multijogador online não é tão bom, alguns desses jogos teriam sido melhores sem o multijogador online, o que poderia ser revelador. considerando que alguns títulos aqui tiveram seus serviços online removidos e retirados.
5Batman: Origens de Arkham
Durante anos, os jogadores queriam um jogo do Batman onde pudessem explorar Gotham City com os amigos. QuandoBatman: Arkham Originsanunciou um modo multijogador, a excitação cresceu, mas diminuiu lentamente quando foi revelado que era um jogo no estilo PvP. Embora inovador, o modo multijogador deBatman: Arkham Originsfoi encerrado rapidamente e não sustentou um público que justificasse sua existência, mesmo que tivesse alguns recursos interessantes.
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O jogo teria se beneficiado de um sistema mais parecido comGotham Knights, onde Batman e Robin poderiam derrotar seus inimigos em Gotham City. Não há como dizer quanto desenvolvimento ocorreu neste modo multijogador, mas o tempo adicional na história poderia terajudado com algumas lutas contra chefes, bem como algumas novas missões secundárias para a icônica Rogues Gallery do Batman.
4Espaço morto 3
Em vez de apenas continuar a história do protagonistade Dead Space , Isaac Clarke,Dead Space 3decidiu trazer um novo personagem para a jornada, que permitiria aos jogadores finalmente experimentar o modo cooperativode Dead Space .A horrível aventura de sobrevivência com Isaac Clarke e John Carver pode ser uma adição divertida, mas certamente afastaos horrorese sustos que vêm de uma experiência isolada.
Os jogosDead Spacerealmente se beneficiaram por estar sozinho e não ter ninguém para cuidar das costas do jogador que segurava o Plasma Cutter. No entanto,Dead Space 3mudou isso com o modo cooperativo, permitindo aos jogadores contar com outro soldado. Também subtraiu o terror e a imersão, tornando a série mais um jogo de tiro do que um terror, mesmo que o modo cooperativo seja muito divertido.
3Halo: Infinito
Parece que já se passaram anos desde que os fãsde Haloconcordaram sobre a direção da franquia. Desde que a Bungie deixouHaloe colocou Master Chief para dormir para um merecido descanso, não demoraria muito até que a 343 Industries assumisse o controle da franquiaHaloe liderasse a nova direção e futuras campanhas de Master Chief. Apesar da empolgação em torno deHalo: Infinite, ele não correspondeu às expectativas de alguns jogadores, e muitos se perguntam se aculpa é do multijogador online.
Não é segredo queHalo: Infinitee seu modo multijogador gratuito teriam dividido a equipe de desenvolvimento da 343, com alguns membros trabalhando no modo multijogador e outros no modo história deHalo: Infinite. O jogo provavelmente poderia ter se beneficiado de ummergulho mais profundo em Master Chief, em vez de um modo multiplayer que parece mais inativo do que a maioria dos jogos PvP, com um sistema Battle Pass que não oferece tanto.
2Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
A história de Venom Snake é grandiosa e deixa muitos fãs com dúvidas sobre o desenrolar das respostas que ocorrem ao longo do jogo.Metal Gear Solid 5: The Phantom Painadiciona nova intriga e profundidade aos seus personagens e ícones deBig Boss e Ocelot, mas também adiciona alguma confusão, considerando que há um elemento multiplayer em que os jogadores podem invadir bases de outros jogadores online para roubar seus soldados, materiais e, potencialmente, suas armas nucleares. Isso gerou ansiedade ao iniciar o jogo, imaginando o que e quem foi roubado da Base Mãe renovada.
A ideia de ter que adiar invasões prejudica a história doMetal Gear Solid 5em questão.Os jogadores ficarão muito ansiosos para garantir que sua base Outer Heaven esteja segura, fortificada e livre de invasores, em vez de explorar o jogo Metal Gearde mundo aberto . Talvez sem os elementos multijogador,The Phantom Painteria tido mais tempo para terminar antes da polêmica e confusa conclusãoentre Kojima e Konami.
1Unidade do Credo do Assassino
Assassin’s Creed Unityfoi criado para ser o primeirojogo Assassin’s Creedcom um componente multiplayer que apresentava conteúdo PvE. Antes deAssassin’s Creed Unity, os modos multijogador eram reservados para uma caça tática de conteúdo PvP, mas o Unity seria uma forma de trazer mais de umAssassino para a luta de Paris, onde o parkour e o combate seriam uma alegria sem fim. No entanto, o jogo falhou um pouco.
O multijogador online deAssassin’s Creed Unitysofreu muito com problemas de desempenho e levou a alguns bugs notórios na história dos videogames. O multiplayer às vezes não funcionava e só podia ser usado em determinadas missões. Isso prejudicou o que o jogoAssassin’s Creed Unitypoderia ter sido, e é uma pena que a Ubisoft não tenha tentado novamente.