O próximo jogo da franquiaHaloserá supostamente feito usando o Unreal Engine 5, uma das várias mudanças atualmente em andamento na 343 Industries. Entre o programa de TVHalo, promessas quebradas em relação à cooperação em tela dividida e demissões recentes, oHaloIP está em crise, uma afirmação reforçada apenas por um novo relatório de Jason Schreier, da Bloomberg.
A Microsoft seguiu a liderança da indústria de tecnologia no início deste mês, quando anunciou 10.000 demissões em uma tentativa de priorizar o crescimento e a competição de longo prazo. Logo ficou claro que a 343 Industries,um estúdio construído para ser o guardião da franquia Halo, era uma das partes afetadas. O desenvolvedor doHalo Infinitejá estava lutando graças a um componente multijogador de baixo desempenho, ao cancelamento do modo cooperativo em tela dividida e a uma base de fãs descontente pedindo que 343 deixasse o lendário IP do Xbox. Após as demissões, espalharam-se rumores de que o desenvolvimento dos títulos deHaloseria compartilhado entre outras empresas.
Um relatório investigativo de autoria de Jason Schreier afirma que Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios da Microsoft, garantiu à equipe da 343 Industries que, embora possam trabalhar com outros parceiros, o controle deHalopermaneceria em suas mãos. Isso reflete um pouco o que Booty declarou publicamente em resposta aos rumores, afirmando que343 continuará como o principal desenvolvedor de Halo. No entanto, Schreier escreve que mudanças significativas estão sendo feitas no estúdio, e uma das mais tangíveis é uma mudança no motor.
O relatório afirma que amudança do Slipspace para o Unreal Enginefoi um debate contínuo na última década, que foi finalmente decidido em favor do Unreal, uma vez que o chefe do estúdio e o líder do motor mudaram no final do ano passado. Slipspace é supostamente a razão pela qual Extraction e Assault, modos multijogador populares de outros jogosHaloque estão quase completos, ainda não foram lançados. Com base em um código agora antigo, o Slipspace pode ser bastante pesado para os desenvolvedores, gerando frustração com 343 funcionários forçados a lidar com isso.
Um novo jogo atualmente apelidado deTatankaserá o primeiro título deHaloa usar o Unreal Engine 5. A 343 Industries deve desenvolver o jogo com a ajuda de Certain Affinity que começou como um battle royale, na mesma linha doFortnite, mas pode prosseguir em uma direção diferente. O relatório também incluiu outras informações contundentessobre o estado do conteúdo futuro de Halo Infinite, destruindo as esperanças de qualquer um ansioso por DLC baseado em história.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.