Principais conclusões
- Tornar um jogo gratuito pode revitalizar o número cada vez menor de jogadores e aumentar a receita.
- A mudança para jogos gratuitos salvou jogos em dificuldades como Lord of the Rings Online e Fall Guys.
- Os modelos gratuitos atraem novos jogadores e geram receita por meio de expansões e microtransações.
Agora, mais do que nunca, estúdios e editoras têm muita pressão sobre eles para garantir que os lançamentos de seus grandes jogos ocorram sem problemas. Um lançamento ruim pode matar um jogo antes que ele possa construir uma base de fãs leais e, muitas vezes, há muito pouco que um desenvolvedor pode fazer para salvar um jogo em dificuldades. Uma das coisas mais arriscadas que eles podem fazer é tornar o jogo gratuito e esperar que o baixo custo de entrada atraia novos jogadores.
É uma jogada arriscada porque os jogadores são um grupo bem cansado, e a frase “free-to-play” tende a disparar alarmes na cabeça das pessoas. Apesar do fato de o PC ter muitos jogos free-to-play excelentes , raramente é um bom sinal quando um jogo pago anteriormente se torna free-to-play. Isso aconteceu algumas vezes ao longo dos anos, e se os desenvolvedores fizerem isso, pode salvar um jogo aparentemente condenado.
1 O Senhor dos Anéis Online
Nem mesmo um IP massivo conseguiu salvá-lo
Senhor dos Anéis Online
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 24 de abril de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Standing Stone
Um fato triste da indústria de jogos é que às vezes bons jogos falham. Foi o que aconteceu com The Lord of the Rings Online . Ele recebeu críticas positivas e os jogadores pareciam amá-lo, mas desde o início ele lutou para atrair uma base forte de jogadores e rapidamente perdeu aqueles que tinha. Seu modelo de assinatura afastou muitos jogadores e, em 2010, o jogo estava circulando pelo ralo.
Para salvar seu jogo, os desenvolvedores abandonaram o modelo de assinatura e passaram a jogar gratuitamente. De acordo com os editores, essa mudança funcionou e em seis meses a receita do jogo triplicou. Embora não seja tão grande quanto outros MMOs, o jogo ainda está forte e é um dos melhores MMOs gratuitos do mercado . A grande maioria de seu conteúdo é gratuito, com conteúdo de fim de jogo bloqueado por pontos LOTRO, que podem ser comprados com dinheiro ou ganhos no jogo por grinding. Jogadores que desejam apoiar os desenvolvedores podem pagar por uma assinatura VIP, se desejarem.
2 Fall Guys
Não consegui ficar no topo
Fall Guys
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 80/100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 4 de agosto de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Mediatônico
Fall Guys foi um dos sucessos chocantes de 2020. Um jogo de “pista de obstáculos battle royale” graficamente fofo, foi lançado quando o gênero battle royale estava começando a ficar saturado e jogado como uma combinação de Total Wipeout , Takeshi’s Castle e um desafio Mr. Beast. Os jogadores adoraram, e logo se tornou um jogo favorito dos streamers, superando grandes sucessos como Fortnite e Among U s. Por um tempo.
As pessoas logo perceberam que sua jogabilidade era um pouco simples e repetitiva, e conforme novos jogos eram lançados, sua popularidade rapidamente começou a cair. Isso era um problema porque o jogo precisava de grandes lobbies para ser jogado corretamente, levando a um efeito bola de neve conforme sua base de jogadores começou a diminuir. Em 2022, a Mediatonic tomou a difícil decisão de tornar Fall Guys gratuito. A mudança revitalizou o jogo, e ele logo passou de 10 milhões de jogadores mensais para mais de 17 milhões. Elementos de serviço ao vivo como passes de temporada e de batalha fizeram os jogadores voltarem, e Fall Guys ainda é um dos melhores battle royales no PS5 e outras plataformas.
3 Counter-Strike: Ofensiva Global
Mais dinheiro em microtransações
Counter-Strike: Ofensiva Global
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 82 /100 Críticos recomendam: 82%
Desde o lançamento do primeiro Counter-Strike em 2020, a franquia tem sido um dos maiores nomes no mundo dos jogos de tiro competitivos em primeira pessoa. Parece estranho então dizer que a Valve “teve” que tornar o Counter-Strike: Global Offensive gratuito, especialmente porque o jogo foi um sucesso massivo. Por que a Valve tornaria um dos jogos mais jogados no Steam e um dos seus jogos mais bem avaliados gratuito?
A resposta é garantir que continue assim. O competitivo mercado de FPS é muito difícil e a Valve não queria arriscar que o Counter-Strike escorregasse. Ninguém fica no topo para sempre sem inovar. Tornar-se gratuito ajudou a aumentar a comunidade de eSports do jogo, aumentou o número de jogadores e melhorou o perfil do jogo com streamers. A Valve sem dúvida ganha muito mais dinheiro com microtransações e eSports do que ganharia se ainda cobrasse pelo Counter-Strike . Se o jogo não tivesse sido gratuito, há uma boa chance de seu sucesso ter diminuído, pois os jogos gratuitos mais recentes drenaram sua contagem de jogadores.
4 Os Sims 4
Mantendo a vaca leiteira viva
A EA ganhou uma quantia grotesca de dinheiro com o The Sims 4. Desde que foi lançado há dez anos, o jogo rendeu bilhões de dólares para a empresa e continua forte até hoje. No gênero de simulação de vida, ele realmente não tem muita concorrência forte, e a EA sabe que, enquanto continuar a produzir DLCs e complementos para o jogo, estará praticamente imprimindo dinheiro. A EA não é exatamente conhecida por tratar bem os jogadores, então foi uma surpresa quando tornou o The Sims 4 gratuito em 2022.
A verdade é que a EA sabia que corria o risco de esgotar uma de suas maiores fontes de renda. Cada novo conteúdo lançado para o The Sims 4 estava atraindo imprensa negativa, e descobriu-se que havia um limite para quanto os jogadores casuais estavam dispostos a gastar em seu jogo favorito. Tornar-se gratuito permitiu que o The Sims 4 fisgasse milhões de jogadores casuais atraídos pelo preço. Uma vez que esses jogadores fossem fisgados, a EA poderia começar a vender DLC para eles. Se os fãs do The Sims 4 quiserem experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer, isso custará a eles uns bons US$ 1.000. A maior fonte de renda da EA pode ser gratuita, mas ainda está viva e bem.
5 Liga de foguetes
Serviço ao vivo que funciona
Liga de foguetes
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87 /100 Críticos recomendam: 94%
A Psyonix se viu em uma situação incomum graças ao enorme sucesso de Rocket League . Inicialmente, o jogo vendeu bem após seu lançamento em 2015 e rapidamente construiu uma legião de seguidores que clamavam por mais conteúdo. O problema era que criar novos conteúdos custava dinheiro, e havia um limite para quanto a base de jogadores atual de Rocket League estava disposta a pagar. Em 2020, a base de jogadores do jogo estava começando a diminuir, e a Psyonix tomou a difícil decisão de fazer de seu bebê um jogo de serviço ao vivo gratuito.
Os fãs ficaram inicialmente céticos, mas o desenvolvedor foi fiel à sua palavra. O novo modelo permitiu que a equipe produzisse novos conteúdos, o que deu aos jogadores de longa data algo em que almejar e fez com que os jogadores recém-adquiridos voltassem para mais. Assim como a Valve com Counter-Strike , Rocket League é muito mais lucrativo agora do que era como um jogo pago e é a prova de que o modelo de serviço ao vivo pode funcionar se os desenvolvedores e editores não ficarem muito gananciosos. A bolha do Rocket League estava em perigo de estourar, mas é tão popular agora quanto era antes de 2020.
6 Star Wars: A Velha República
Como fisgar os fãs de Star Wars
Star Wars: A Velha República
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de dezembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Star Wars: The Old Republic foi lançado em dezembro de 2011 e se tornou gratuito no final de novembro de 2012. Considerando que o jogo custou mais de US$ 200 milhões para ser feito e estava vinculado a uma das maiores IPs do entretenimento, isso parece bem desastroso. Não era nem um jogo ruim. Tinha uma das melhores histórias em um jogo Star Wars , jogabilidade excelente, cutscenes incríveis e teve um lançamento forte. No entanto, em um ano, o jogo estava perigosamente perto de morrer.
O jogo, que usava um modelo de assinatura, foi lançado em um momento em que o cenário dos MMOs estava mudando. Havia uma competição acirrada, e muitos concorrentes free-to-play de qualidade estavam sendo lançados, enquanto MMOs estabelecidos também estavam fazendo a troca. Por mais que os jogadores estivessem gostando do jogo, eles estavam sendo tentados pelas opções mais baratas. A BioWare tinha pouca opção a não ser seguir o exemplo e se tornar free-to-play também. Isso revitalizou a base de jogadores e permitiu que os desenvolvedores ganhassem dinheiro por meio de serviços premium e microtransações. Na época, o modelo free-to-play do jogo parecia muito generoso em comparação com alguns dos concorrentes. Mesmo hoje, é possível colocar centenas de horas no jogo sem sentir a necessidade de gastar um centavo. Os fãs de Star Wars são um grupo leal, no entanto, e a BioWare sabe que, uma vez que eles se viciarem em Star Wars: The Old Republic , provavelmente gastarão dinheiro com isso.
7 Fortnite
Ninguém se lembra de salvar o mundo
Fortnite
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 94%
- Plataforma(s)
- PC , iOS , Celular , Xbox One , Android , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch
- Lançado
- 25 de julho de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
Fortnite é um dos videogames de maior sucesso já feitos. Ele continua a dominar o gênero battle royale, bem como o streaming, e rendeu à Epic pelo menos US$ 30 bilhões (embora o valor provavelmente seja muito maior). O que muitos fãs não percebem, no entanto, é que esse sucesso é em grande parte um feliz acidente. A Epic tinha algo muito diferente em mente.
É tudo um pouco complicado, mas essencialmente, em julho de 2017, a Epic lançou um teste pago de Fortnite: Save the World . O jogo era uma mistura de um jogo de tiro em terceira pessoa, defesa de torre e jogo de sobrevivência sandbox. Era um empreendimento ambicioso, e o desenvolvedor precisava de dinheiro para pagar por ele, especialmente porque o teste não estava indo bem financeiramente. A empresa rapidamente se recuperou e, vendo o sucesso de PUBG , lançou um modo battle royale gratuito em setembro de 2017. O plano era usar o dinheiro de Fortnite: Battle Royale para financiar o jogo principal. Então Fortnite: Battle Royale explodiu, e Save the World foi colocado em segundo plano. Foi então anunciado em 2018 que o jogo seria gratuito, mas foi lançado em 2020 como um jogo pago. Save the World tecnicamente ainda existe, mas por pouco. Basicamente, a Epic planejou fazer um jogo pago, mas acabou lançando um spinoff gratuito que acabou com o original e se tornou um gigante dos jogos.
8 Campos de batalha do PlayerUnknown (PUBG)
Apegando-se à relevância
PUBG: Campos de Batalha
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 57%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia , Android , iOS
- Lançado
- 23 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Corporação PUBG
PUBG: Battlegrounds começou como um mod ARMA 2 chamado DayZ: Battle Royale em 2013. O mod rapidamente construiu um culto de seguidores e foi transformado em seu próprio jogo independente em 2017. Esse jogo, PUBG: Battlegrounds , tornou-se um grande sucesso e sem dúvida criou todo o gênero de videogame battle royale. Em nenhum momento, ele gerou inúmeros imitadores e estava sendo jogado por todos os principais streamers. Os tempos eram bons.
Em 2022, o jogo estava com dificuldades, vítima de seu próprio sucesso. Enquanto muitos de seus primeiros imitadores, como o H1Z1 da Sony, falharam rapidamente, outros, como Fortnite , estavam superando o PUBG . Feitos por grandes estúdios, esses jogos eram experiências refinadas, enquanto o PUBG ainda estava cheio de bugs e falhas. Ele estava sendo deixado para trás. Para competir com o número crescente de jogos battle royale gratuitos de qualidade, o PUBG se tornou gratuito. A esperança era levar alguns jogadores de volta, revitalizar sua base e ganhar dinheiro com passes de batalha e cosméticos. Funcionou por um tempo, mas os dias de glória do PUBG já ficaram para trás. Fora os jogadores que querem a experiência battle royale mais difícil , o PUBG não é mais o cachorro grande que costumava ser.
9 Destino 2
Ganhar dinheiro através de expansões
Destino 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
Houve muita empolgação em torno do lançamento de Destiny 2 em 2017. O original, desenvolvido pela Bungie da fama de Halo , foi um sucesso, e os fãs estavam ansiosos para ver o que a sequência traria. Infelizmente, acabou sendo uma decepção. No lançamento, Destiny 2 não era um jogo ruim, tinha tudo o que tornou o original tão popular, mas também parecia mais do mesmo. Até os maiores fãs da franquia tiveram que admitir que a sequência não conseguiu corresponder ao original.
As vendas caíram, assim como o número de jogadores. A Bungie não desistiu do jogo e continuou com os planos de lançar as expansões planejadas. O que eles notaram foi que, apesar da queda no número de jogadores, eles ainda tinham uma base leal. Essa base estava disposta a pagar o máximo pelas expansões. Com isso em mente, a Bungie tornou Destiny 2 gratuito em 2019. O jogo principal era gratuito, mas os jogadores tinham que pagar pelas expansões. Tornar-se gratuito atraiu novos jogadores, muitos dos quais, uma vez fisgados, decidiram gastar muito nas muitas expansões do jogo. A Bungie manteve esse modelo, lançando expansões quase anualmente. Embora não tenha o número de jogadores de outros grandes jogos de serviço ao vivo, seu modelo gratuito atraiu uma comunidade de seguidores leais dispostos a pagar preços AAA por mais conteúdo.